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VR/AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)組織:Oculus谷歌三星Valve都來(lái)了,唯獨(dú)HTC沒(méi)來(lái)?

作者: 時(shí)間:2017-03-01 來(lái)源:青亭網(wǎng) 收藏

  Khronos集團(tuán)在今天早些時(shí)候宣布了開放VR/AR標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)——OpenXR工作組。這一組織也將會(huì)由世界領(lǐng)頭羊VR/AR公司的代表組成。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201703/344629.htm

  而宣布的公司中包括:Facebook子公司、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含的子公司Vive。

  Vive頭盔本身在Steam上擁有內(nèi)容,也有自己的分發(fā)平臺(tái)Viveport。并且一直被認(rèn)為是比老對(duì)手 Rift更加開放的平臺(tái)。

  上周在DICE大會(huì)上,內(nèi)容副總裁Jason Rubin在一場(chǎng)圓桌討論中表示,“一個(gè)真正開放的平臺(tái)不只是來(lái)自于一家公司”,而打造VR標(biāo)準(zhǔn)正確的方式就是多方合作的共同體。Rubin和Oculus正在以加入Open XR來(lái)兌現(xiàn)自己的話。

VR/AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)組織:Oculus谷歌三星Valve都來(lái)了,唯獨(dú)HTC沒(méi)來(lái)?

  不過(guò)根據(jù)發(fā)言人稱,Vive也正在積極加入這一組織:“我們和Khronos擁有相同的遠(yuǎn)景,即讓VR保持為開放平臺(tái),目前我們正在和Khronos合作來(lái)正式加入成為成員。”

  Open XR的目標(biāo)是打造“一個(gè)開放和免版權(quán)費(fèi)的VR/AR應(yīng)用設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)”,讓大量的設(shè)備和內(nèi)容平臺(tái)能夠更加無(wú)縫一起合作。此前由于Vive和Oculus的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手關(guān)系,這一開放性懸而未決,隨著兩家都加入這一組織,似乎終于有希望看到兩家合作來(lái)一次性解決這個(gè)問(wèn)題了。



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