全面解析:中國智能眼鏡生態(tài)鏈
內(nèi)容傳輸主要還是采用有線傳輸,在沒有解決延時(shí)和無線傳輸耗損&實(shí)時(shí)性之前,有線傳輸還是標(biāo)配。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201705/359195.htm此外,VR眼鏡在玩游戲時(shí)需要配以類似遙控器的配件,也可采用有線或無線的方式連接,操控方面難度體現(xiàn)在傳感器算法(包括頭部位移檢測以及遙控精度等),算法的優(yōu)劣直接影響游戲體驗(yàn)。
VR眼鏡廠商現(xiàn)階段主要是解決用戶體驗(yàn)問題,包括3D眩暈以及同游戲廠商合作提供更多適合眼鏡操控的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
谷歌Glass拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡主要包括軟硬件單元、光學(xué)系統(tǒng)、交互單元以及結(jié)構(gòu)件等。
軟硬件單元,由于AR眼鏡是一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng),對硬件處理能力和集成度有更高要求,基本采用類手機(jī)方案,處理器采用TI,君正、Rockchip等廠商芯片,操作系統(tǒng)則采用Android系統(tǒng)。
目前AR眼鏡主要是通過臺(tái)灣佐臻和鉅景等具備多芯片SiP封裝能力的廠商將處理器和存儲(chǔ)器等芯片封在一起以達(dá)到高集成度和低功耗的效果,再輔以柔性PCB和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),完成最終產(chǎn)品。
光學(xué)部分涉及棱鏡和光顯示單元,光學(xué)顯示可選方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼鏡主流方案。
目前全球掌握LCOS芯片設(shè)計(jì)和屏封裝核心技術(shù)的企業(yè),主要有美國的Syndiant, DisplayTech、中國臺(tái)灣的奇景光電以及國內(nèi)的長江力偉,國內(nèi)水晶光電在光引擎、棱鏡和光學(xué)鍍膜方面積累也很深,國外包括日本、韓國以及美國等也有多家公司可提供智能眼鏡棱鏡產(chǎn)品。通過外部合作,目前奇景光電、長江力偉和水晶光電都可以提供完整的智能眼鏡光學(xué)模組方案。
交互方式,智能眼鏡采用的交互方式包括語音、動(dòng)作識(shí)別、骨傳導(dǎo)技術(shù)以及觸摸等。
目前AR眼鏡的硬件方案和光學(xué)部分集中于少數(shù)幾家供應(yīng)商手中,短期來看,適合大廠進(jìn)行資源整合推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,但長期勢必會(huì)導(dǎo)致新進(jìn)入者供應(yīng)鏈短缺問題。
To B還是To C,這是個(gè)問題
商業(yè)模式的根本是盈利模式,從現(xiàn)階段發(fā)布的產(chǎn)品來看,AR眼鏡售價(jià)普遍偏高,Google Glass 定價(jià)1500美元,聯(lián)想M100定價(jià)8000元,而VR眼鏡則在300美元左右。單從售價(jià)來看,VR眼鏡顯得更加親民。而從應(yīng)用角度,我們也認(rèn)為VR眼鏡更容易打開消費(fèi)市場,AR眼鏡早期更適合商業(yè)應(yīng)用。
無論AR還是VR,基本的商業(yè)模式是相通的,致力于打造一個(gè)開放平臺(tái)讓開發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),豐富生態(tài)鏈。谷歌和Oculus都是沿著這條路在探索,但從實(shí)際表現(xiàn)來看,VR眼鏡的應(yīng)用開發(fā)者似乎積極性更高。
消費(fèi)市場偏重娛樂和社交屬性,VR眼鏡目標(biāo)用戶主要針對游戲玩家,很好地迎合了這一需求(價(jià)格也是關(guān)鍵),尤其在用戶體驗(yàn)后帶來的刺激感,使得買單意愿強(qiáng)烈,這種采用單點(diǎn)突破的方式更易敲開消費(fèi)市場。反觀AR眼鏡,提供的功能諸如信息提醒、導(dǎo)航、攝像、通話等功能,消費(fèi)者只是覺得很酷,加之價(jià)格昂貴,內(nèi)心并沒有強(qiáng)烈購買欲。而在醫(yī)療、航空、物流、建筑、旅游、執(zhí)法及廣告等專業(yè)領(lǐng)域則能找到更合適的應(yīng)用場景,等到行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用普及,方案更加成熟、應(yīng)用更加豐富,再導(dǎo)入消費(fèi)市場,可能算是一條不錯(cuò)的路徑。
所以,價(jià)格并不是阻礙AR眼鏡進(jìn)入消費(fèi)市場的主要問題,AR眼鏡的成本降價(jià)空間很大,做到1000元左右在硬件上是可能的,主要還是應(yīng)用層面。
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