全面解析:中國智能眼鏡生態(tài)鏈
谷歌眼鏡的售價和本地化服務缺乏,令其在中國市場成為一個“高冷”產(chǎn)品,市場風聲減弱。年初Facebook 20億美金收購頭戴式顯示初創(chuàng)公司Oculus VR,眼鏡類產(chǎn)品熱潮隨即又被點燃,并蔓延至國內(nèi),聯(lián)想成為國內(nèi)第一個吃螃蟹的大廠商,而現(xiàn)在百度也加入了進來。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201705/359195.htm筆者實地調(diào)研多家公司,此白皮書內(nèi)容將比較直觀和全面地闡述我們對該市場的理解。
嚴格意義上講,智能眼鏡是指擁有獨立操作系統(tǒng),可由用戶自主安裝應用軟件和服務,通過語音或動作實現(xiàn)操控,并通過無線連接接入網(wǎng)絡的眼鏡類產(chǎn)品總稱,谷歌眼鏡等增強現(xiàn)實(AR)眼鏡屬于智能眼鏡范疇。但由于目前市場標的不多,因此我們在此白皮書中又增加了頭戴式虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡產(chǎn)品的覆蓋,頭戴式虛擬現(xiàn)實眼鏡主打沉浸式3D游戲和電影,需配備主機和遙控等設(shè)備。現(xiàn)將二者整合一并呈現(xiàn)給大家。
國內(nèi)智能眼鏡量產(chǎn)時間點和定價區(qū)間
由于智能眼鏡市場處于早期發(fā)展階段,全球智能眼鏡產(chǎn)品標的不多,大部分產(chǎn)品只是發(fā)布,并未實現(xiàn)量產(chǎn),所以我們篩選了幾家主要廠商對其進行跟蹤,了解方案進度和量產(chǎn)時間點。
從圖中可以看出,第一批產(chǎn)品將于9月底進入量產(chǎn),年底將會有更多產(chǎn)品面市,部分有跳票風險。在售價方面,VR眼鏡的定價門檻在300美元左右,而AR眼鏡國內(nèi)沒有參照標的,但首批定價基本在2000-3000元區(qū)間,對于消費市場而言,還是有點偏高,不過產(chǎn)量和價格始終是雞和蛋的問題,需求起來了,價格就下來了,而需求則取決于解決了消費者什么樣迫切的問題。
產(chǎn)業(yè)鏈分析
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在方案層面有所差異,相對而言,VR的進入門檻稍低,主要難點在于如何解決圖像實時處理&傳輸和3D眩暈的問題;AR的壁壘主要體現(xiàn)在光學部分,光學技術(shù)集中在少數(shù)幾家供應商。
Oculus拆解內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖
虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡主要包括硬件單元、棱鏡、顯示單元、外圍音視頻、電源接口以及結(jié)構(gòu)件。
其中硬件單元包括處理器,驅(qū)動IC、傳感器、無線連接、攝像頭等組件。
VR眼鏡的顯示內(nèi)容主要來源于PC端或其它終端,因此本身只是作為內(nèi)容接收端,對硬件要求不高,而且硬件供應商較多。值得一提的是,處理器方面,Oculus采用ST MCU,而蟻視采用FPGA實現(xiàn)。
顯示單元,目前發(fā)布的幾款產(chǎn)品基本采用1920*1080分辨率屏幕,據(jù)實測,OLED屏時延較低,體驗效果更佳,這也解釋了Oculus和三星合作的原因。
棱鏡,Oculus采用球面鏡,蟻視采用非球面鏡,各有優(yōu)劣。球面鏡能夠真實地模擬眼睛視野的邊緣弧度,帶入感更強,缺點是所有內(nèi)容需要針對這一顯示弧度進行重新移植;非球面鏡則完全兼容現(xiàn)有游戲,不需要做改動。
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