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牛B的手勢操控是如何煉成的

作者: 時間:2017-10-27 來源:網(wǎng)絡 收藏

  為了更好地突出屏幕內容,全世界的智能手機屏幕都在走簡潔的設計路線。不管是實體還是虛擬鍵都不再受人待見,混亂的屏正在被拋棄。也就是說,手勢—滾動、劃動、點擊、捏掐及撥動—正在成為手機交互的主流方式,且語音和面部表情控制也隨之興起。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201710/368606.htm

  

  手勢的類別在不斷增多,但許多手勢的使用機率都不大,且看這個智能手機操控手勢集,里面的手勢多到讓一般人大跌眼鏡。

  

  著名認知科學家Don Norman(The Design of Everyday Things一書的作者)很可能這樣說,如果人們不大用智能手機提供的手勢,而智能手機又是給人用的——我們就應當認為手機的設計有缺陷了。(因為對于人類作為一個整體的缺陷,我們實在無能為力)。

  那么,怎樣的手勢才能在眾手勢中脫穎,在時間中沉淀下來,同時又能為多元文化情境下的用戶所接受呢?如果想讓設計出的手勢跟“下拉刷新、掐捏縮放”一樣普及,UX(用戶體驗)設計師,研究人員和工程師必須考慮到包括人性的弱點在內的諸多因素。

  設計屏幕觸控手勢

  手機有一系列來實現(xiàn)多種輸入行為:觸控,光學,加速傳感器,圖像傳感器。對觸控手勢而言,手機通過識別出用戶手的位置、運動軌跡、速度、角度來決定執(zhí)行何種操作。由于人并非像手機一樣適用標準化操作,這些手勢不必一致但應該有一個大致的標準。

  為引導人們使用手機,設計師們會借助相關的視覺、聲音及觸覺提示。比如,屏幕一角處往往會有信號提示用戶他們須執(zhí)行某一動作方能獲得進一步信息。手機給出的正面和負面反饋——嗡嗡聲、加載符號及運行狀態(tài)都會影響到用戶體驗。

  Cookie Jar UX聯(lián)合創(chuàng)始人、資深UX研究者Yaro Brock表示,手機本該依靠提示來一步步引導人們使用手勢。但問題在于人類的耐心是有限的。如果學得很慢,我們就會快速關掉煩人的提示,學習也就不了了之了。

  手勢提示的設計方式取決于UX設計師和工程師們對用戶的了解程度。他們往往會針對一般人進行測試,并在此基礎上對不合理的手勢進行修正,使之更符合一般用戶習慣。

  實際上,我們往往處于兩只手不夠用的狀態(tài),手機也只好單手操作了。這很大程度上限制了用戶能夠使用的手勢類別。我們學習手勢的耐心的確很有限。T-Mobile高級UX經(jīng)理人David Winkler說:“如果用戶感到難度太大或者屢次失敗,人們就會放棄。”

  好用的手勢是怎樣的?

  最好的手勢一來簡單,二來支持單手操作,它們該如Loren Brichter開發(fā)并獲得專利的“下拉刷新”一樣受歡迎。或者像Flipboard的翻頁動作一樣自然簡單。以下是好手勢該有的一些特征。

  ·簡單易用。不僅動作簡單,還要能在擁擠的地鐵上單手操作。

  ·容易記憶。其一手勢要好記,其二要讓人愿意記住。

  ·自然。也就是說,該手勢一方面要遵循人的自然習慣和意識,另一方面要契合手勢即將產生的操作。

  ·實用。手勢要讓用戶感到舒服,鮮有用戶愿意點兩次才看到想看的東西,讓會讓他們感到麻煩。

  ·愉悅的體驗。Winkler認為好的手勢會有神奇的感覺。UX總是個未知數(shù),而且難于言傳。但這恰是我們認識、享受科技的一種表現(xiàn)。Brock說:“我們生活在一個物的時代,某種程度上,它們構成我們生活的意義。像一雙鞋子或牛仔褲,雖破舊,但讓人感到舒服。”

  未來的手勢

  將來會產生更多的手勢,但大多都會被人們遺棄。人們能夠記得或者愿意記者的手勢終究是有限的。長遠來看,手勢會逐步與傳感器、位置傳達的信息及其它個人信息整合在一起。

  Galaxy S4就采用了眼球追蹤技術——當目光移至頁面底部時,頁面就會隨之滾動,Moto X則是隨時聽令,隨時啟動。Google Now應用可據(jù)你的位置信息和個人安排變化給用戶發(fā)出卡片式的提示。Flutter之類則通過面部表情和無觸控手機,但在公眾場合不太方便使用此類大幅度的手勢。

  這些也許不能被稱作手勢,但這是應用戶需求所產生的——誰讓手勢本身不夠完美呢。Winkler說:“以后,手勢會越來越能理解和迎合用戶特定場景下的需求,會變得更加智能。”換言之,這意味著我們只需記住極少的手勢,變得笨一點也無妨了。



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