互聯(lián)網(wǎng)巨頭加持,XR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“元”時(shí)代
當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月28日,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格在旗下VR硬件品牌Oculus的Connect大會(huì)上重磅公布了母公司新名字“Meta”,同時(shí)公司股票代碼也將自12月1 日起從“FB”更名為“MVRS”?!癕eta”取自“Metaverse”前四個(gè)字母,在希臘語(yǔ)中代表“超越”,在2021年的廣泛討論中,Meta已展現(xiàn)出其范圍之廣,無(wú)所不連的全新含義。宣布更名后,F(xiàn)acebook從硬件(新品AR/VR頭盔)、軟件(多款內(nèi)容新作)、規(guī)劃(在消費(fèi)者版本外重啟企業(yè)級(jí)VR應(yīng)用開發(fā))等三大方面闡述了公司的戰(zhàn)略前景。未來(lái),公司將轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,全方位助力打造“下一代計(jì)算平臺(tái)”。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/202111/429265.htmIDC將“元宇宙”定義為與現(xiàn)實(shí)世界平行的,可提供游戲、購(gòu)物、社交等沉浸體驗(yàn)的開放虛擬世界。將技術(shù)架構(gòu)分為AR/VR、云計(jì)算&邊緣計(jì)算、AI、網(wǎng)絡(luò)通信和區(qū)塊鏈五個(gè)主要部分。半年來(lái),元宇宙概念熱度集中在游戲與VR領(lǐng)域:游戲是當(dāng)前技術(shù)背景、創(chuàng)作環(huán)境、政策要求下最為簡(jiǎn)單可行的表現(xiàn)形式;VR可以作為一個(gè)終端設(shè)備連接接口來(lái)實(shí)現(xiàn)元宇宙要素中的“沉浸感”。當(dāng)前,元宇宙的發(fā)展還在其龐大構(gòu)想的早期階段,未來(lái)終極形態(tài)的元宇宙會(huì)衍生出新的生活方式。
元宇宙相關(guān)的IT支出會(huì)涉及如下多個(gè)方面,IDC預(yù)計(jì),未來(lái)五年元宇宙的相關(guān)IT支出復(fù)合增長(zhǎng)率為20.2%。
IDC認(rèn)為,Metaverse概念問(wèn)世火爆半年以來(lái),對(duì)XR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了重要影響,并將影響其未來(lái)發(fā)展走勢(shì),已經(jīng)在以下四個(gè)方面均展現(xiàn)出“元”時(shí)代的新特點(diǎn):
1. Meta-Hardware 硬件出貨量提升拐點(diǎn)將至,鋪墊“元宇宙”設(shè)備基礎(chǔ)
IDC《2021年第二季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)追蹤報(bào)告》顯示,2021年全球市場(chǎng)VR頭顯預(yù)計(jì)出貨837萬(wàn)臺(tái),其中中國(guó)市場(chǎng)2021年VR頭顯預(yù)計(jì)出貨143萬(wàn)臺(tái)。未來(lái)五年,中國(guó)市場(chǎng)VR出貨復(fù)合增長(zhǎng)率為69.4%,AR頭顯復(fù)合增長(zhǎng)率為109.9%。Facebook Oculus Quest 2發(fā)布以來(lái),出貨量和普及度均為VR類產(chǎn)品產(chǎn)生以來(lái)的一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,是XR硬件領(lǐng)域的重大里程碑。從關(guān)系上來(lái)看,元宇宙與XR硬件會(huì)相互推動(dòng)形成良好的循環(huán):元宇宙概念相關(guān)游戲社交應(yīng)用的繁榮會(huì)從內(nèi)容豐富性上推動(dòng)硬件發(fā)展,從另一方面,硬件更廣泛的消費(fèi)端普及可以使得內(nèi)容參與者參與到元宇宙的生態(tài)建設(shè)中。
2. Meta-Demands 多重需求加持助力熱度, XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸成熟
從需求端來(lái)看,IDC認(rèn)為消費(fèi)人群的轉(zhuǎn)變,多元社交需求的衍生,解放生產(chǎn)力的需要是元宇宙概念在今年大火的重要推動(dòng)因素。雖然伴隨著諸多爭(zhēng)議,但非常明確的一點(diǎn)是,XR行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了全新的高速發(fā)展期。相較于2016年的資本熱度,當(dāng)前行業(yè)內(nèi)從硬件設(shè)備配置,技術(shù)水平,內(nèi)容生態(tài),創(chuàng)作環(huán)境上來(lái)說(shuō),均較五年前明顯改善。產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
3. Meta-Players 企業(yè)紛紛入場(chǎng)布局,參與廣泛度明顯提升
Facebook自2013年起開始在XR產(chǎn)業(yè)的硬件和內(nèi)容上廣泛布局。在中國(guó)市場(chǎng),XR參與者主要以小型初創(chuàng)科技公司為主,面臨著融資環(huán)境不穩(wěn)定等多重挑戰(zhàn)。今年元宇宙概念爆火以來(lái),國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司、底層架構(gòu)硬件公司接連推出概念相關(guān)的產(chǎn)品和未來(lái)發(fā)展規(guī)劃,已經(jīng)形成了應(yīng)用內(nèi)容提供者、硬件參與者、基礎(chǔ)技術(shù)提供者三足鼎立的局面。參與者廣泛度的提升,從硬件到內(nèi)容全方面重塑了XR產(chǎn)業(yè)格局。
4. Meta-Scenarios應(yīng)用場(chǎng)景逐步擴(kuò)展,基于游戲社交向外延伸
游戲是元宇宙當(dāng)前最先落地的應(yīng)用場(chǎng)景,但元宇宙構(gòu)想中的內(nèi)容絕不僅僅只限于游戲。在未來(lái),元宇宙將從游戲、社交出發(fā)輻射到更多場(chǎng)景:協(xié)同工作、購(gòu)物、觀影、健身、教育培訓(xùn)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等等。元宇宙能提供一個(gè)將虛擬體驗(yàn)和服務(wù)的集中化平臺(tái)并不斷收斂這些服務(wù),長(zhǎng)期來(lái)看這將改變?nèi)藗兣c互聯(lián)網(wǎng)的交互方式,人們對(duì)終端設(shè)備的依賴也將從智能手機(jī)/電腦開始轉(zhuǎn)向XR設(shè)備。
IDC中國(guó)終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉認(rèn)為,此番F(xiàn)acebook更名表明了其母公司加大布局和長(zhǎng)期看好元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)度。作為連接現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的必要路徑,XR領(lǐng)域在半年來(lái)持續(xù)吸引了資本的熱度和各界廣泛關(guān)注,為行業(yè)內(nèi)硬軟件公司提供了更堅(jiān)實(shí)的資本基礎(chǔ)和更寬容的研發(fā)創(chuàng)作環(huán)境?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭憑借其強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài),會(huì)在元宇宙概念發(fā)展的早期階段對(duì)構(gòu)建元宇宙初級(jí)形態(tài)發(fā)揮重大作用。巨頭發(fā)動(dòng)、硬件先行、場(chǎng)景拓展、新朝來(lái)臨——借元宇宙概念之火,XR產(chǎn)業(yè)“元”時(shí)代大幕已開啟。
評(píng)論