3D視頻技術(shù)全面解析(二)
3D視頻監(jiān)視和測(cè)量
對(duì)3D拍出來(lái)的亮度、色度、焦距的測(cè)試,泰克也有些相關(guān)的解決方案。如果左右兩個(gè)畫(huà)面亮度差異很大,大家看3D效果會(huì)非常糟糕。利用棋盤(pán)的檢驗(yàn)方式,可以很輕易的看到左右眼之間的畫(huà)面亮度有多大差別,如果亮度和色度差別不大,左右不會(huì)有很大的過(guò)渡,亮度和色度看起來(lái)會(huì)有比較平滑的感覺(jué),通過(guò)調(diào)光圈和燈光,確保亮度和色度在同樣的范圍之內(nèi)。下圖是左右眼的圖像誤差示意圖,右邊因?yàn)橐暡畹年P(guān)系陽(yáng)光透進(jìn)來(lái),如果把兩個(gè)畫(huà)面合成3D效果看起來(lái)就很別扭,如果做二維拍攝光暈不允許,3D拍的時(shí)候也要避免這種效果出來(lái),左邊沒(méi)有太陽(yáng),右邊有太陽(yáng),這樣合成畫(huà)面的話(huà)會(huì)有非常大的問(wèn)題。從測(cè)試波形可以看出,右眼亮度明顯比左眼高,要調(diào)節(jié)光圈,不要出現(xiàn)光暈的現(xiàn)象。
圖3:左眼和右眼的圖像誤差:亮度電平不同,色彩不同。
圖4:利用泰克WFM8300進(jìn)行視頻電平調(diào)整。
兩個(gè)鏡頭要同時(shí)調(diào),如果它們之間的焦距或者光圈不一樣,出來(lái)的畫(huà)面也是非常糟糕的,通過(guò)左眼減右眼的效果,會(huì)有一定的差,這個(gè)是正確的,我們希望看到的立體感覺(jué),本身左眼和右眼看起來(lái)就會(huì)有差別,在水平位移上有一定的差別,往里面的畫(huà)面,遠(yuǎn)處的海邊天空遠(yuǎn)景差別沒(méi)有立體感,這邊我們有差別,看起來(lái)是比較理想的立體感覺(jué)。如果軸距沒(méi)有調(diào)好,左邊會(huì)比右邊大,它們的差異除了水平,垂直的也有位移差,這是不允許的,所以要調(diào)整光圈,確保調(diào)焦,保證它們?cè)诖怪鄙蠜](méi)有任何差異。
示波器可以把左右眼之間疊加起來(lái),打上右眼或者左眼的顏色,直接戴上眼鏡去看它的效果,這種眼鏡可以打上紅跟青或者綠跟品紅,這樣可以簡(jiǎn)單判斷畫(huà)面情況,如果想知道立體深度有多少,比如有多少像素,這邊可以打上視覺(jué)差的柵格,每一個(gè)是129個(gè)像素,位移差就代表著立體的深度,垂直方面可以是50%、25%或者10%。左右眼之間還有另一種方式就是光標(biāo),直接把光標(biāo)打上,顯示屏下方會(huì)直接告訴你目標(biāo)水平視差是多少,大概多少像素,通過(guò)這種方式可以看到到底左眼在前面還是右眼在前面,畫(huà)面到底是出屏還是入屏,立體深度是多少。
3D拍好了到底怎么樣傳輸?目前有幾種方式,一種是兩個(gè)都是高清的SDI傳輸,將來(lái)要用3G的方式,1080 50p只是3G中的一種方式。用兩路傳輸會(huì)碰到傳輸時(shí)延問(wèn)題和爭(zhēng)議問(wèn)題,現(xiàn)在的方式是通過(guò)兩個(gè)SDI的方式,一個(gè)是左眼的信號(hào),一個(gè)是右眼的信號(hào),會(huì)出來(lái)兩個(gè)測(cè)試的信號(hào)。建好系統(tǒng)和檢測(cè)設(shè)備以后,通過(guò)左右眼的信號(hào)檢測(cè)整個(gè)通道。需要注意有沒(méi)有把左右眼的信號(hào)搞混,包括有沒(méi)有通道之間的延時(shí),如果通道之間有延時(shí)會(huì)造成錯(cuò)位,3D的效果就會(huì)有很大的問(wèn)題。
3D視頻傳輸對(duì)應(yīng)的測(cè)試儀器是最新的波形監(jiān)測(cè)儀——WFM8300,可以同時(shí)看兩路信號(hào)。通過(guò)波形可以判斷到底是左眼的畫(huà)面在右邊還是右眼的畫(huà)面在右邊,這樣就可以立體感覺(jué)到是往內(nèi)還是往外。可以把兩路信號(hào)合成一路信號(hào),真正在傳輸里看到,如果你能接到投影或者通道的話(huà)可以監(jiān)看,這就是偵測(cè)3D信號(hào)。
評(píng)論