3D視頻技術(shù)全面解析(一)
電視的發(fā)展有兩個很重要的趨勢:從標(biāo)清到高清的高清化,分辨率會越來越高;實現(xiàn)立體視覺體念的3D技術(shù)。特別是3D技術(shù),是將來很長一段時間內(nèi)電視技術(shù)發(fā)展的一個重要趨勢。
3D如果拍攝、制作精良,看起來會感覺非常好,現(xiàn)場感很強(qiáng)和畫面非常有沖擊力。有些3D電影是通過后期制作實現(xiàn)的,如果制作得不好還不如2D的電影,因為通過軟件把二維轉(zhuǎn)成三維,如果轉(zhuǎn)的時候沒有保證質(zhì)量,從觀看角度來說效果不一定比2D好。因此,必須通過一些技術(shù)手段確保制作的3D立體內(nèi)容非常符合感官感受。
人眼怎樣感知3D?
3D很重要的效果就是立體感,因為左右眼之間的視差產(chǎn)生了所謂的3D效果,視差有一定的范圍,視差如果超過范圍的話就會產(chǎn)生很不好的視覺感受,甚至看3D電影時間長了會頭暈或者不舒服。拍攝和后期制作3D的電影電視的時候,如果沒有把握好視差或者景深,就會產(chǎn)生類似的不適體驗,當(dāng)然現(xiàn)在沒有很好的證據(jù)說看了3D會有什么傷害,但會有不適的感覺。
最傳統(tǒng)的3D眼鏡看3D效果,如果不戴眼鏡就會產(chǎn)生很虛的畫面,青色在紅色的前面,或者紅的在青的前面,紅色代表了左眼看到的畫面,青的代表了右眼看到的畫面。正是因為它們在水平上有一定的位差和視差才導(dǎo)致有3D的感覺,3D畫面如果沒有做好給人的感覺會很差。大家在電影院看到的3D都不是紅跟青的眼鏡來看。家里的電視會有主動式的3D眼鏡,通過隔行掃描,第一場傳的是左眼的畫面,第二場傳的是右眼的畫面,來了左眼相當(dāng)于把右眼閉上,大家會獲得左眼的畫面,來了右眼會把左眼閉上,通過主動式的眼鏡可以獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里就是3D的感覺,現(xiàn)在市面上有比較多的3D電視。在電影院看到的,左眼通過水平、右眼通過垂直的把視頻畫面?zhèn)鹘o大家,不管哪種方式,最基本的會有左眼和右眼兩個畫面,依據(jù)是人眼睛瞳孔之間有一定的差距,左眼和右眼之間的距離是60-65毫米之間。
圖1:裸眼3D效果。
左眼和右眼看到兩個畫面有一定的差距,人的雙眼解析畫面,通過人的視網(wǎng)膜的判斷,把左右眼獲得的信號通過大腦的解析形成立體的感覺,解析到它們之間位置的關(guān)系和立體的關(guān)系,最后出來的就是3D效果,這是人的眼睛通過感覺感知到3D的過程。原來有人提出一個問題,如果閉上一只眼睛能不能感到3D的效果?事實上,圖像深度是需要兩只眼睛感知的,有些時候通過一只眼睛也可以感知到它的立體信息,這種信息通過2D會透露出距離,它會提供一些信息給我們,圖像顯露和掩蓋的部分,通過這個來判斷誰在前面誰在后面???D電影時常常有圖像往屏幕后面跑的效果,《里約大冒險》里面有幾個場景,鸚鵡學(xué)飛的時候它會往你這邊沖,那個效果不是經(jīng)常有的,那是通過后期制作專門做出來的。北京臺做了一些3D的試驗,得出一些經(jīng)驗,圖像往屏幕走接受比較容易,如果往外走出現(xiàn)的效果不是很能接受,大家在做3D效果的時候也要考慮到往外沖擊的畫面有一定的比例,即不能做的太多。
有些信息單只眼就可以感知出它的立體深度,我們可以通過明暗的變化去看3D的效果,包括紋理的變化。例如,花朵遠(yuǎn)一點看就是一片,看近景就比較能分得清,越遠(yuǎn)的地方畫面會越小,通過這些信息都可以感知2D的深度。通過物體的大小判斷或尺寸大小的變化我們也可以感知到2D的深度。運動視差,坐在車上的時候,近的物體跟我們反方向,這些通過一只眼睛就可以感知到深度。通過兩只眼睛看這個物體的位置不一樣,這個必須通過兩只眼睛才能感覺得到,通過這些就可以很好地把立體距離感跟深度感知出來。
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