電腦燈控制臺的使用
不同電腦燈的廠商都有針對自己品牌電腦燈的電腦燈控臺,這些控臺很難控制其他品牌的電腦燈,雖然電腦燈都接受 DMX512 國際標(biāo)準(zhǔn)信號,但是不能達到通用的目的。
PULSAR108 控臺是英國寶沙公司生產(chǎn)的一款電腦控臺,它可輸出 0-10V 信號, RS232 信號和 DMX512 信號,輸出通道 108 路??捎洃?216 個場景 SCENE , 54 個場景跑燈, 6 個環(huán)境走燈 CHASE ENVIRONMENT 。其控臺上設(shè)有磁卡記錄接口,可方便存儲燈光程序, PULSAR108 控臺可以輸出 108 個獨立的通道,每個通道都可以控制一臺接受 DMX512 信號的數(shù)字設(shè)備的某一個通道。換句話說不管是哪種品牌的電腦燈或數(shù)字硅箱只要它接受 DMX512 信號, PULSAR108 控臺便可以控制它。例如有一臺 14 個通道電腦燈,它在控臺上就占取了 14 個通道,具體是哪 14 個通道要看電腦燈的地址編碼是多少,在控臺上找到與這個地址編碼相同的通道由這個通道,向后的 14 個通道既為這臺電腦燈的所有通道,因為 PULSAR108 只有 108 個通道,所以電腦燈的地址編碼不能超出這個范圍。以上可以看出 PULSAR108 實現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)信號的通用。
接下來簡單了解一下 PULSAR108 控臺的編程。先來看它的編程步驟,首先將燈光效果記憶為一個 SCENE 場景,可以把需要的燈光效果分成若干個場景分別記憶,然后把場景按順序存入 CHASE 場景跑燈中,這樣便完成一個簡單的燈光程序,由光路、場景和場景跑燈可組成 48 個 ENVIRONMENT 環(huán)境,而 6 個環(huán)境跑燈可以連接任何 48 個環(huán)境作跑燈程序?,F(xiàn)在做一個簡單的 CHASE 場景跑燈,記憶需要的 SCENE 場景,將電腦燈做成想要的效果,按下 SAVE OUTPUT SCENEPAD 記憶場景鍵,在場景頁 S1-S3 中選擇一個頁,從 18 個 KRYBOARD PADS 數(shù)字鍵盤中選擇一個鍵作為這個燈光效果的位置這樣就完成了一個場景的記憶,同樣方法將所有需要的燈光效果一一記憶為場景。有了場景便可以記憶 CHASE 場景跑燈了,按下 PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD 記憶場景跑燈鍵,選擇場景跑燈頁 C1-C3 中任意一頁,從 18 個數(shù)字鍵盤中選擇一個位置,找到存放燈光效果的場景頁,按順序按下存放燈光效果位置的數(shù)字鍵,現(xiàn)在已經(jīng)將場景存入了場景跑燈,最后再按下 PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD 記憶場景跑燈鍵,結(jié)束編輯場景跑燈。將跑燈程序調(diào)出可以看到燈光效果會按照編排好的順序變化。使用 SPEED 速度推子和 SLOPE 步頻時間推子可以調(diào)節(jié)跑燈的速度和步驟間的平滑度。 PULSAR108 控臺還設(shè)有四位密碼,防止非專業(yè)人員操作。一旦程序丟失還可以通過磁卡將燈光程序復(fù)制到控臺,但其輸出通道太少只有 108 路, 14 個通道的電腦燈能通控制 7 臺。許多大型演出往往一次就使用上百臺電腦燈,所以需要輸出通道更多,使用更方便,功能更強大的電腦控臺。
英國愛富麗公司的一款名為 AZURE2000 (蔚藍 2000 )的電腦控臺,可以輸出四路標(biāo)準(zhǔn) DMX512 信號,輸出通道多達 2048 個,可控制 200 臺電腦燈, 200 個調(diào)光通道。有 10 個重演推子, 40 個重演按鈕,可記憶 500 個場景或跑燈,而跑燈步驟的記憶不受控臺記憶體的限制??嘏_同時可運行 20 個場景或跑燈。其內(nèi)部裝有一臺 3.5 寸軟盤驅(qū)動器可存儲或載入燈光程序,還可以進行軟件安裝及控臺升級操作??嘏_設(shè)有 VGA 接口可外接顯示器,由顯示器中查看當(dāng)前操作情況,各項輸出參數(shù)系統(tǒng)菜單等等。
首先了解一下 AZURE2000 的操作界面及顯示界面。操作界面分為藍色,灰色兩個區(qū)域,藍色區(qū)設(shè)有系統(tǒng)菜單按鍵區(qū),這個區(qū)域設(shè)有一個數(shù)字小鍵盤,及與系統(tǒng)菜單相對應(yīng)的 7[A-G] 個按鈕,設(shè)備選擇區(qū) 1-20 個按扭可選擇與具對應(yīng)的調(diào)光通道或電腦燈,控制模式區(qū)可以使控臺進入不同的操作模式,電腦燈功能選擇區(qū)可以選擇切換電腦燈的功能?;疑珔^(qū)主要是重演按鈕和重演推子,跑燈控制和環(huán)境控制等等。從顯示屏左下方可以看出菜單的具體內(nèi)容,顯示屏右下方顯示 A , B 兩個數(shù)據(jù)輪所控制的內(nèi)容及跑燈運行狀況等等。不同區(qū)域的 [ON SCREEN] 鍵可展開不同的顯示界面,如 : 光路輸出,場景及跑燈頁等等。在顯示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。
AZURE2000 可控制所有接受 DMX512 數(shù)字信號的電腦燈,在控制電腦燈之前要先對控臺進行設(shè)置。一般分為兩種方法。其一,先將控臺設(shè)置好,再按照控臺的設(shè)置給電腦燈設(shè)置地址編碼;其二,先設(shè)置電腦燈的地址編碼,再按電腦燈的地址編碼對控臺進行設(shè)置。在控臺設(shè)置時需要有相關(guān)電腦燈的程序文件,一般的電腦燈都可以在 AZURE2000 隨機帶有的燈庫中找到,如果沒有需要電腦燈的型號可由網(wǎng)上下載有關(guān)該燈的程序文件。
在進行設(shè)置前最好做一次清機操作,在控臺模式選擇區(qū)選擇 SUPERVISOR 管理模式,在系統(tǒng)菜單中選擇 WIPEAL 清機,在小鍵盤區(qū)按下 “F” 鈕,系統(tǒng)會提示是否進行清機操作,再按下 “F” 鈕完成操作。
進入控臺的 PROGRAM 編輯模式,就可對控臺進行設(shè)置了,在藍色區(qū)選擇 PATCH 設(shè)置按鈕,在旁邊的 DIMMER 和 FIXTURE 鍵同時閃爍,提示設(shè)置調(diào)光通道還是電腦燈通道,同時顯示屏?xí)@示當(dāng)前 DMX 連路的輸出情況,在顯示屏左下角菜單區(qū)也會顯示出操作選項。在這里同樣可選擇 DIMMER OR FIXTURE 通道,還可以選擇 DMX 連路輸出,共有 A B C D 四路可供選擇,要注意的是在設(shè)備連線時要與所選連路相對應(yīng)。選擇 FIXTURE 控鈕,控臺會讀取軟驅(qū)中的燈庫資料,顯示屏上會顯示出所有電腦燈品牌,選擇相對應(yīng)的品牌按 ENTER 進入,這時會顯示這個品牌電腦燈的所有型號,選擇正確的型號再按下 ENTER 控鈕,控臺讀取該電腦燈的文件后,在顯示屏菜單區(qū)會顯示 YES or NO ,按下 A 按鈕( YES ),顯示屏?xí)俅物@示 DMX 連路輸出狀況,在顯示屏最下方的信息窗中會提示你將把電腦燈設(shè)置在 DMX 連路中的位置,由小鍵盤輸入事先編好的電腦燈的地址編碼,或使用默認值。在設(shè)備選擇區(qū)選擇一個預(yù)置頁,從 20 個預(yù)置位置中選擇一個位置,這時會看到 DMX 連路輸出已經(jīng)有與電腦燈通道數(shù)相同的 DMX 輸出通道被占用。現(xiàn)在已經(jīng)完成了一臺電腦燈的設(shè)置,如果要設(shè)置多臺相同型號的電腦燈,同時按住預(yù)置位置的第一個和最后一個按鈕即可將所選中的區(qū)域設(shè)置為該型號的電腦燈,同樣方法可設(shè)置其他電腦燈。最后按 EXIT 退出設(shè)置操作。
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