游戲機未來之戰(zhàn)演變成平臺之爭
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發(fā)生在新一代游戲機之間的競爭已不單單是新品的競爭,而將演變成為一場個人娛樂平臺的未來之戰(zhàn)。
2006年的11月對于全球的游戲迷們來說,簡直是一個狂歡的時節(jié)。索尼、任天堂的下一代,不,準確說應該是新一代游戲機相繼上市。
早在11月10日,PS3日本開售前的晚上,日本大阪的YA游戲店就已經(jīng)聚集了1200多人,為搶購只有幾十臺現(xiàn)貨的PS3,現(xiàn)場混亂,店員不得不全體出動維持秩序;在美國,17日為PS3的正式發(fā)售時間,PS粉絲們在此前十天,就帶著鋪蓋卷兒可憐巴巴的守候在百思買超市的門口,只為能夠在“數(shù)量有限,售完為止”的市場上搶得一臺。而兩天之后在紐約時代廣場的任天堂Wii發(fā)布時,雖然少了幾分PS3搶購那樣的混亂,但第一位買到的粉絲玩家,據(jù)說也是排了一個多星期的隊。難怪當他從任天堂美國公司總裁Reggie Fils-Aime手上接過機器時,說自己回去后的第一件事不是打游戲,而是要好好洗個澡。
雖然鐵桿用戶們的忠誠和狂熱讓人心生艷羨,但三家游戲機生產(chǎn)巨頭們將要面臨的市場競爭也將是一樣的火熱。一直占據(jù)游戲機行業(yè)60%市場份額的索尼,自2000年推出PS2以來,5年銷量已超過1億臺。但是這一次,它的兩個競爭對手是否會借產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代之際,把索尼拉下馬?
有好事者建立了網(wǎng)站nexgenwars.com,從全球各家銷售網(wǎng)絡渠道收集銷售數(shù)據(jù),時時更新??萍夹侣劸W(wǎng)站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微軟Xbox 360擺在一起拍照,全世界都在關(guān)注著這場火藥味十足的競爭。美國的《商業(yè)周刊》更是接連數(shù)篇文章,分析了三家廠商各自的優(yōu)劣,似乎也未能得出定論。
在美國圣何塞舉行的一次風險企業(yè)介紹會議上,微軟Xbox 360業(yè)務負責人羅比
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