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嵌入式系統(tǒng)下按鍵操作的軟件設(shè)計方法

作者: 時間:2014-06-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  是智能化測控系統(tǒng)主要的信息輸入方式,是實現(xiàn)人機對話的重要途徑,因此如何有效地控制并為系統(tǒng)服務(wù)是每個設(shè)計者需要切實考慮的問題。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/248874.htm

  系統(tǒng)軟件設(shè)計存在3方面問題:軟件動、等待按鍵抬起和連擊處理。

  1系統(tǒng)鍵盤軟件設(shè)計的3個問題

  1.1軟件動問題

  一次完整按鍵過程的時序波形如圖1所示。當(dāng)按鍵未被按下時,單片機端口輸入為通過上拉電阻獲得的高電平;按下時,端口接至地,端口輸入為低電平。當(dāng)機械觸點斷開、閉合時會有抖動,這種抖動對人來說是感覺不到的,但對計算機來說,則是完全可以感應(yīng)到的。計算機處理的速度是us級,而機械抖動的時間至少是ms級,對計算機而言,這已是漫長的時間了。

  

 

  為使單片機能正確地讀出端口的狀態(tài),對每一次按鍵只作一次響應(yīng),這就必須考慮如何去除抖動的問題。系統(tǒng)一般采用軟件延時去除抖動。軟件延時去除抖動其實很簡單,就是在單片機獲得端口有按鍵動作時,不是立即認(rèn)定按鍵開關(guān)已被按下,而是延時10 ms或更長一段時間后再次檢測端口,如果仍為動作電平,則說明按鍵開關(guān)的確按下了,這實際上是避開了按鍵按下時的抖動時間;而在檢測到按鍵釋放后(端口為高)再延時5~10 ms,消除后沿的抖動,然后再對鍵值處理。當(dāng)然,實際應(yīng)用中對按鍵的要求也是千差萬別,要根據(jù)不同的需要來編制處理程序,但以上是軟件延時去除抖動的基本原則。

  1.2等待按鍵抬起問題

  單片機在查詢讀取按鍵時,不斷地掃描鍵盤,掃描到有鍵按下后,進(jìn)行鍵值處理。它并不等待鍵盤釋放再退出鍵盤程序,而是直接退出鍵盤程序,返回主程序繼續(xù)工作。計算機系統(tǒng)執(zhí)行速度快,很快又一次執(zhí)行到鍵盤程序,并再次檢測到鍵還處于按下的狀態(tài),單片機還會去執(zhí)行鍵值處理程序。這樣周而復(fù)始,按一次按鍵系統(tǒng)會執(zhí)行相應(yīng)處理程序很多次。而程序員的意圖一般是只執(zhí)行一次,這就是等待按鍵抬起問題。通常的解決辦法是,當(dāng)按鍵抬起后再次按下才再次執(zhí)行相應(yīng)的處理程序,等待時間一般在幾百ms以上。通常在軟件編程中,當(dāng)執(zhí)行完相應(yīng)處理程序后,要加一個非常大的延時函數(shù),再向下執(zhí)行。

  對于軟件動問題和等待按鍵抬起問題,若采用軟件延時,會大大削弱系統(tǒng)的實時性;若采用中斷方式延時,會占用定時器,耗費了系統(tǒng)資源,且軟件的多任務(wù)編程會增大軟件設(shè)計的復(fù)雜度。

  1.3連擊處理問題

  工業(yè)控制設(shè)備中有這樣一種鍵盤方案設(shè)計要求:如果長時間按下同一個按鍵,表征有重復(fù)執(zhí)行該鍵對應(yīng)處理程序的需求。比如使用“+”和“-”二鍵控制顯示數(shù)值,要求按一次“+”鍵使顯示值加1,要求按一次“-”鍵使顯示值減1。如果按“+”鍵超過一定時間(如2 s),則顯示值將很快地增加,即連擊處理,減號鍵也是如此。這樣就可以用很少的鍵完成多位數(shù)的輸人工作。

  針對這3個問題,本文給出一個解決方案。該軟件方案實現(xiàn)計數(shù)器自然去抖動和等待按鍵抬起功能,而非采取延時等待的方法,同時實現(xiàn)了連擊處理。

  2智能鍵盤的軟件設(shè)計

  為了解決智能鍵盤在應(yīng)用中的一些技術(shù)問題,下面分析各種擊鍵類型的軟件處理方法。

  2.1短擊和長擊區(qū)分的軟件設(shè)計

  圖2為短擊/長擊的示意圖。

  

 

  軟件流程如下:

 ?、俣x1個變量,KEY_Counter=按鍵閉合計數(shù)器。

 ?、诙x1個常數(shù),c_keyover_time=按鍵長擊時間常數(shù)。

  ③定時檢測按鍵,當(dāng)按鍵閉合時,KEY_Counter按一定的頻率遞增。

 ?、墚?dāng)KEY_Counter≥c_keyover_time時,確認(rèn)一次有效長擊。

  ⑤當(dāng)按鍵釋放時,再判斷一次KEY_Counter,如果KEY_Counter

  ◆一般來說,長擊一旦被檢測到就立即執(zhí)行;

  ◆當(dāng)按鍵剛被按下時,系統(tǒng)無法預(yù)知本次擊鍵的時間長度,所以短擊必須在釋放后再執(zhí)行。

 ?、蕻?dāng)按鍵釋放后,KEY_Counter應(yīng)當(dāng)被清零。

  2.2單擊和連擊的軟件識別

  一般來說,連擊和單擊是相伴隨的。事實上,連擊的本質(zhì)就是多次單擊。軟件流程如下:

 ?、俣x1個變量,KEY_Counter=按鍵響應(yīng)延時時間寄存器。

  ②定義2個常數(shù):

  ◆c_wobble_time=按鍵初按(消抖)延時(用來確定消抖時間,一般取4~20 ms);

  ◆c_keyover_time=按鍵連按延時(用來確定連擊的響應(yīng)頻率。比如,如果要每秒執(zhí)行10次連擊,則這個參數(shù)=100 ms)。

  ③按鍵未閉合前,先令KEY_Counter=0。

  ④當(dāng)按鍵閉合時,KEY_Counter以一定的頻率加1。抖動期間,若檢測到按鍵抬起,令KEY_Counter=0。當(dāng) KEY_Counter=c_wobble_time時,抖動時間已經(jīng)過去,即可先執(zhí)行一次按鍵功能,此為首次單擊。之后,若按鍵一直處于閉合狀態(tài),則進(jìn)入下一進(jìn)程。

 ?、軰EY_Counter超過c_wobble_time,且按鍵一直閉合時,KEY_Counter仍以一定的頻率加1。當(dāng)KEY_Counter=c_keyover_time時,KEY_Counter=0,形成一次長擊。

  ⑥當(dāng)再次出現(xiàn)KEY_Counter=c_wobble_time時,即可再執(zhí)行一次按鍵功能,此為連擊。

 ?、呷绻存I一直閉合,就重復(fù)執(zhí)行⑤~⑦三個步驟,直到按鍵釋放。

  單擊/連擊示意圖如圖3所示。

  

 

  本文以AVR單片機為例給出設(shè)計軟件。例程中4個按鍵分別連接到PD口的低4位(若按鈕更多,甚至是矩陣鍵盤也很好仿寫)。WINAVR20071221例程如下(假定連接按鍵的I/O口已經(jīng)成功地初始化):

  工程應(yīng)用中隨著主函數(shù)死循環(huán)中程序量的不同,需要調(diào)整3個參數(shù)。不過,該程序利用系統(tǒng)的嘀嗒定時中斷定時讀取,只需調(diào)整好一組參數(shù)。

  上面的例程中要深入理解static的作用,即靜態(tài)變量會被分配一個內(nèi)存固定、每次操作的值不會丟失、卻又被函數(shù)私有處理的類似全局變量的變量。

  結(jié)語

  本文針對實時應(yīng)用的嵌入式系統(tǒng)中智能鍵盤軟件設(shè)計的軟件去抖動問題、等待按鍵抬起問題和連擊處理問題,給出基于查詢結(jié)構(gòu)的軟件解決方案。該方案不但能夠滿足系統(tǒng)的實時性要求,而且軟件直接調(diào)用,大大降低了系統(tǒng)開發(fā)的難度。

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