360度全景攝像技術(shù)應(yīng)用淺析
一般來說,焦距越短,視角越大,而視角越大,因光學原理產(chǎn)生的變形也就越強烈。為了達到水平360度,垂直180度的超大視角,魚眼鏡頭允許桶形畸變合理存在,除了畫面中心的景物保持不變,其他本應(yīng)水平或垂直的景物都發(fā)生了相應(yīng)的變化。為了把畸變后的圖象轉(zhuǎn)化為適合于人眼觀看的正常圖像,需要通過軟件對圖像進行坐標變換,并進行圖像修正等處理。
圖4是以日本FXC魚眼鏡頭為例,簡要介紹360攝像頭軟件處理的基本流程:
360度全景圖片轉(zhuǎn)換坐標并做圖像增強處理截取部分信息
圖4軟件處理流程
圖5是日本FXC360全景處理處理系統(tǒng)中,圓形圖像轉(zhuǎn)換為平面圖像所用到的原理與方程式。在PC端軟件或者嵌入式處理系統(tǒng)中通過計算處理,呈現(xiàn)出人眼所習慣的平面圖像。
圖5 軟件處理所用方程式
二 360度攝像頭的產(chǎn)品特點
1,壓倒性的寬角度攝像
水平360度,垂直180度全景攝像,顛覆了以往廣角攝像機的概念。對360度產(chǎn)品來說,
視頻監(jiān)控已經(jīng)無死角。
圖6 一般攝像頭取景角度
圖7 360度攝像頭取景角度
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