一種嵌入式圖形用戶界面系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
當其他窗口或輸入抽象層需要操作主窗口時,就調用事件系統(tǒng)中的Post_Msg或Send_Msg函數向該窗口的消息隊列發(fā)送一個消息。而主窗口得知有消息輸入,就調用事件系統(tǒng)中的Get_Msg函數取出消息,并使用Dispatch_Msg調用自己的消息處理函數,找到相應的事件處理方法處理事務。這種消息傳遞的特點是消息的發(fā)送和處理分別在不同的窗口線程中完成,一般用于兩個主窗口之間或者輸入抽象層和主窗口之間的消息通信。
沒有消息隊列的子窗口或控件處理消息的流程如圖6所示。
圖6沒有消息隊列的窗口的消息處理流程
主窗口調用事件系統(tǒng)中的Post_Msg或Send_Msg函數向子窗口或控件發(fā)送消息,由于該窗口沒有自己的消息隊列,事件系統(tǒng)不會將該消息保存,而是直接調用該窗口的消息處理函數找到具體的事件處理方式完成這次窗口操作。這種消息傳遞方式中,發(fā)送消息和處理消息都在主窗口的線程中完成,向一個窗口發(fā)送消息相當于要求該窗口立刻對事件進行處理。
SKY-GUI只設置了一個主窗口,即桌面。其他所有的窗口或對話框都作為桌面的子窗口而存在。
這樣系統(tǒng)中只有一個窗口線程和一個消息隊列,第一種消息處理方式只存在于輸入抽象層和桌面之間,而窗口之間的消息處理都采用第二種方式,這樣系統(tǒng)的線程開銷和消息循環(huán)開銷會大大減少,從而提高其運行效率。
2. 4. 3窗口之間的消息傳遞
窗口之間的消息傳遞根據消息類型的不同有兩種不同方式。
主窗口從消息隊列中取得的消息在SKY-GUI中稱為底層消息。這類消息是由主窗口處理,還是交給子窗口或是控件處理,是根據窗口定義中的pFocus變量而定的。當一個窗口的pFocus不為空時,表示該窗口上方有子窗口被用戶使用,消息應該交給它指向的子窗口處理,而這個子窗口也檢查自己的pFocus變量,依此類推;只有當一個窗口的pFocus為空,表示該窗口位于屏幕的最上方,得到的底層消息由窗口自身處理(如圖7左邊流程)。
而當控件的狀態(tài)變化產生控件消息時,其消息處理的過程正好跟上面的流程相反??丶a生的消息首先由自己處理,有必要時再送給pParent指針指向的父窗口處理,而后還有必要的話再送給父窗口的父窗口處理,最后也可以由主窗口送入消息隊列(如圖7右邊流程)。
圖7從消息隊列讀出的消息處理流程(左)和控件產生的消息處理流程(右)。
pFocus變量和pParent變量加上這樣樹形的窗口系統(tǒng)實質上是實現(xiàn)了很多GUI系統(tǒng)中的窗口的Z序[6](窗口的上下順序)功能。該功能是建立在子窗口顯示在其父窗口之上,且控件顯示在其所屬窗口之上的思想上的。由于底層消息一般代表用戶對輸入設備的操作,所以應該送給位于屏幕最上方的用戶正在使用的窗口處理,而控件消息一般代表著GUI界面自上而下的圖形和數據變化過程,所以應該從上到下逐層處理。
3實驗和測試
SKY-GUI現(xiàn)已嵌入已有的視頻監(jiān)控系統(tǒng)項目中予以使用,它有下拉菜單、輸入框、密碼框、按鈕、軟鍵盤等十幾種控件,提供視頻監(jiān)控的操控界面和配置界面。其中的一個典型的界面如圖8所示。
圖8 SKY-GUI在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的典型界面。
為了測試其的性能,本文利用SKY-GUI和開源的Qt界面庫分別為視頻監(jiān)控系統(tǒng)制作了一套用戶界面,其參數對比如表1所示。
表1 SKY-GUI與Qt在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的性能比較。
很顯然,Qt在嵌入式監(jiān)控系統(tǒng)中占用資源過多,導致其運行速度緩慢并影響到系統(tǒng)的正常編解碼。
而SKY-GUI加上其所需的開源圖片和字體庫大小也不超過1 M,運行時只占用4 M左右的內存,這在典型的嵌入式Linux系統(tǒng)中完全可以接受,也不會影響到監(jiān)控系統(tǒng)本身的性能??梢钥闯?,Qt要運用在該監(jiān)控系統(tǒng)中還需進行更深層次的剪裁和性能優(yōu)化,而SKY-GUI則可滿足其對界面的功能和性能需求。
4總結
本文描述了一種嵌入式Linux平臺下GUI的設計方案。實驗證明此設計方案可行,可以滿足一般嵌入式平臺上的圖形界面要求。
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