DIY創(chuàng)意設(shè)計:手舞足蹈跳舞機(jī)的軟硬件實現(xiàn),方案設(shè)計
項目背景及可行性分析
項目名稱:手舞足蹈跳舞機(jī)
項目的主要內(nèi)容:在游戲廳里轉(zhuǎn)一圈不難發(fā)現(xiàn),總會有幾個少男少女在跳舞機(jī)前手舞足蹈,四周的觀眾圍得水泄不通。勁爆的音樂,富有青春氣息的舞姿使跳舞機(jī)游戲極其拉風(fēng),也正因為如此,跳舞機(jī)市場前景非常看好。
我們的目標(biāo)就是設(shè)計一個基于FPGA的跳舞機(jī)。伴隨著音樂的節(jié)奏,跳舞機(jī)的LCD顯示器上會出現(xiàn)一個個方向不同的箭頭符號,引導(dǎo)玩家完成相應(yīng)的舞蹈動作,玩家可以在跳舞機(jī)上盡情地手舞足蹈,而跳舞機(jī)的壓力傳感器和光傳感器會忠實地捕捉玩家的動作,轉(zhuǎn)換器將處理過后的動作信息傳遞給CPU,CPU根據(jù)游戲規(guī)則,公正地給玩家評分,LCD則會公布玩家的得分情況。在游戲進(jìn)行的過程中,LED會隨著音樂節(jié)奏的快慢不停地調(diào)整發(fā)光節(jié)奏,竭力為玩家營造出絢麗的游戲氛圍;揚聲器也會不停地為玩家吶喊助威,尤其是玩家表現(xiàn)出色時,揚聲器會不遺余力地為玩家喝彩。
首先我們要設(shè)計一個soc,片上系統(tǒng)的某些功能模塊可以使用預(yù)定制模塊IP核,例如MicroBlaze(我們選擇它作為CPU)就可以使用Xilinx公司提供的IP核來實現(xiàn);當(dāng)然,我們的系統(tǒng)中也存在獨立設(shè)計的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),例如PPU(圖像處理器)。該系統(tǒng)脫離了pc,這樣大大降低了系統(tǒng)的成本與功耗,減小了體積,而且軟硬件的更新比較方便。除了完成硬件設(shè)計之外,我們還有大量工作需要在soc上用軟件完成,例如移植操作系統(tǒng)、編寫游戲軟件框架和跳舞機(jī)游戲軟件等。
進(jìn)展情況:現(xiàn)在處于模塊設(shè)計階段
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