向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購傳感器技術公司SoftKinetic
為什么這三個條件現(xiàn)在成為了標準?
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/281219.htm邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿拥腣R體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術,用戶根本無法“移動”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現(xiàn)實世界的信息,如何在現(xiàn)實世界移動呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實現(xiàn)操作和控制,而傳統(tǒng)的鼠標、手柄、觸控板都無法勝任這一任務,那么手勢3D控制自然成為不二選擇。
手勢之爭
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時間,以微軟宣布Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產品(如果你參加了今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這里回顧一下這一段時間的大事記:
如此一來,我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以后,又間接地擁有了Nimble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術公司的支持,SONY在這一方面就大大的落后了,如此一來,收購SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業(yè)樹立了一個高標準,以至于目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術,將其整合在自己的產品中:
微軟缺乏手勢控制技術,Hololens的視場和亮度問題存在隱患
三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術,依靠Oculus進入移動VR市場
Oculus針對Hardcore游戲玩家,在移動方面仰仗三星的支持
LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設備上,也沒有自己的VR/AR技術
SONY目前已經(jīng)處于劣勢,不僅在移動端沒有表現(xiàn),甚至在主機平臺都落后于競爭對手
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