多核編程的幾個(gè)難題及其應(yīng)對(duì)策略
我想說的是,多核機(jī)器和以前的多CPU機(jī)器有很大的不同,以前的多CPU機(jī)器都是用在特定領(lǐng)域,比如服務(wù)器,或者一些可以進(jìn)行大型并行計(jì)算的領(lǐng)域,這些領(lǐng)域很容易發(fā)揮出多CPU的優(yōu)勢,而現(xiàn)在多核機(jī)器則是應(yīng)用到普通用戶的各個(gè)層面,特別是客戶端機(jī)器要使用多核CPU,而很多客戶端軟件要想發(fā)揮出多核的并行優(yōu)勢恐怕沒有服務(wù)器和可以進(jìn)行大型并行計(jì)算的特定領(lǐng)域簡單。
串行化方面的難題
1)加速系數(shù)
衡量多處理器系統(tǒng)的性能時(shí),通常要用到的一個(gè)指標(biāo)叫做加速系數(shù),定義如下:S(p) = 使用單處理器執(zhí)行時(shí)間(最好的順序算法)/ 使用具有p個(gè)處理器所需執(zhí)行時(shí)間
2)阿姆爾達(dá)定律
并行處理時(shí)有一個(gè)阿姆爾達(dá)定律,用方程式表示如下:
S(p) = p / (1 + (p-1)*f)
其中 S(p)表示加速系數(shù)
p表示處理器的個(gè)數(shù)
f表示串行部分所占整個(gè)程序執(zhí)行時(shí)間的比例
當(dāng)f = 5%, p = 20時(shí), S(p) = 10.256左右
當(dāng)f = 5%, p = 100時(shí), S(p) = 16.8左右
也就是說只要有5%的串行部分,當(dāng)處理器個(gè)數(shù)從20個(gè)增加到100個(gè)時(shí),加速系數(shù)只能從10.256增加到16.8左右,處理器個(gè)數(shù)增加了5倍,速度只增加了60%多一點(diǎn)。即使處理器個(gè)數(shù)增加到無窮多個(gè),加速系數(shù)的極限值也只有20。
如果按照阿姆爾達(dá)定律的話,可以說多核方面幾乎沒有任何發(fā)展前景,即使軟件中只有1%的不可并行化部分,那么最大加速系統(tǒng)也只能到達(dá)100,再多的CPU也無法提升速度性能。按照這個(gè)定律,可以說多核CPU的發(fā)展讓摩爾定律延續(xù)不了多少年就會(huì)到達(dá)極限。
3)Gustafson定律
Gustafson提出了和阿姆爾達(dá)定律不同的假設(shè)來證明加速系數(shù)是可以超越阿姆爾達(dá)定律的限制的,Gustafson認(rèn)為軟件中的串行部分是固定的,不會(huì)隨規(guī)模的增大而增大,并假設(shè)并行處理部分的執(zhí)行時(shí)間是固定的(服務(wù)器軟件可能就是這樣)。Gustafson定律用公式描述如下:
S(p) = p + (1-p)*fts
其中fts表示串行執(zhí)行所占的比例
如果串行比例為5%,處理器個(gè)數(shù)為20個(gè),那么加速系數(shù)為20+(1-20)*5%=19.05
如果串行比例為5%,處理器個(gè)數(shù)為100個(gè),那么加速系數(shù)為100+(1-100)*5%=95.05
Gustafson定律中的加速系數(shù)幾乎跟處理器個(gè)數(shù)成正比,如果現(xiàn)實(shí)情況符合Gustafson定律的假設(shè)前提的話,那么軟件的性能將可以隨著處理個(gè)數(shù)的增加而增加。
4)實(shí)際情況中的串行化分析
阿姆爾達(dá)定律和Gustafson定律的計(jì)算結(jié)果差距如此之大,那么現(xiàn)實(shí)情況到底是符合那一個(gè)定律呢?我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)實(shí)情況中既不會(huì)象阿姆爾達(dá)定律那么悲觀,但也不會(huì)象Gustafson定律那么樂觀。為什么這樣說呢?還是進(jìn)行一下簡單的分析吧。
首先需要確定軟件中到底有那么內(nèi)容不能并行化,才能估計(jì)出串行部分所占的比例,20世紀(jì)60年代時(shí),Bernstein就給出了不能進(jìn)行并行計(jì)算的三個(gè)條件:
條件1:C1寫某一存儲(chǔ)單元后,C2讀該單元的數(shù)據(jù)。稱為“寫后讀”競爭
條件2:C1讀某一存儲(chǔ)單元數(shù)據(jù)后,C2寫該單元。稱為“讀后寫”競爭
條件1:C1寫某一存儲(chǔ)單元后,C2寫該單元。稱為“寫后寫”競爭
滿足以上三個(gè)條件中的任何一個(gè)都不能進(jìn)行并行執(zhí)行。不幸的是在實(shí)際的軟件中大量存在滿足上述情況的現(xiàn)象,也就是我們常說的共享數(shù)據(jù)要加鎖保護(hù)的問題。
加鎖保護(hù)導(dǎo)致的串行化問題如果在任務(wù)數(shù)量固定的前提下,串行化所占的比例是隨軟件規(guī)模的增大而減小的,但不幸的是它會(huì)隨任務(wù)數(shù)量的增加而增加,也就是說處理器個(gè)數(shù)越多,鎖競爭導(dǎo)致的串行化將越嚴(yán)重,從而使得串行化所占的比例隨處理器個(gè)數(shù)的增加而急劇增加。(關(guān)于鎖競爭導(dǎo)致的串行化加劇情況我會(huì)在另一篇文章中講解)。所以串行化問題是多核編程面臨的一大難題。
5)可能的解決措施
對(duì)于串行化方面的難題,首先想到的解決措施就是少用鎖,甚至采用無鎖編程,不過這對(duì)普通程序員來說幾乎是難以完成的工作,因?yàn)闊o鎖編程方面的算法太過于復(fù)雜,而且使用不當(dāng)很容易出錯(cuò),許多已經(jīng)發(fā)表到專業(yè)期刊上的無鎖算法后來又被證明是錯(cuò)的,可以想象得到這里面的難度有多大。
第二個(gè)解決方案就是使用原子操作來替代鎖,使用原子操作本質(zhì)上并沒有解決串行化問題,只不過是讓串行化的速度大大提升,從而使得串行化所占執(zhí)行時(shí)間比例大大下降。不過目前芯片廠商提供的原子操作很有限,只能在少數(shù)地方起作用,芯片廠商在這方面可能還需要繼續(xù)努力,提供更多功能稍微強(qiáng)大一些的原子操作來避免更多的地方的鎖的使用。
第三個(gè)解決方案是從設(shè)計(jì)和算法層面來縮小串行化所占的比例。也許需要發(fā)現(xiàn)實(shí)用的并行方面的設(shè)計(jì)模式來縮減鎖的使用,目前業(yè)界在這方面已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗(yàn),如任務(wù)分解模式,數(shù)據(jù)分解模式,數(shù)據(jù)共享模式,相信隨著多核CPU的大規(guī)模使用將來會(huì)有更多的新的有效的并行設(shè)計(jì)模式和算法冒出來。
第四個(gè)解決方案是從芯片設(shè)計(jì)方面來考慮的,由于我對(duì)芯片設(shè)計(jì)方面一無所知,所以這個(gè)解決方案也許只是我的一廂情愿的猜想。主要的想法是在芯片層面設(shè)計(jì)一些新的指令,這些指令不象以前單核CPU指令那樣是由單個(gè)CPU完成的,而是由多個(gè)CPU進(jìn)行并行處理完成的一些并行指令,這樣程序員調(diào)用這些并行處理指令編程就象編寫串行化程序一樣,但又充分利用上了多個(gè)CPU的優(yōu)勢。
負(fù)載平衡問題
多核編程中的鎖競爭難題 這篇文章中講過一個(gè)多核編程中的串行化的難題,這篇文章中再來講解一下多核編程中的另外一個(gè)難題,就是負(fù)載平衡方面的難題。
多核CPU中,要很好地發(fā)揮出多個(gè)CPU的性能的話,必須保證分配到各個(gè)CPU上的任務(wù)有一個(gè)很好的負(fù)載平衡。否則一些CPU在運(yùn)行,另外一些CPU處于空閑,無法發(fā)揮出多核CPU的優(yōu)勢來。
要實(shí)現(xiàn)一個(gè)好的負(fù)載平衡通常有兩種方案,一種是靜態(tài)負(fù)載平衡,另外一種是動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡。
1、靜態(tài)負(fù)載平衡
靜態(tài)負(fù)載平衡中,需要人工將程序分割成多個(gè)可并行執(zhí)行的部分,并且要保證分割成的各個(gè)部分能夠均衡地分布到各個(gè)CPU上運(yùn)行,也就是說工作量要在多個(gè)任務(wù)間進(jìn)行均勻的分配,使得達(dá)到高的加速系數(shù)。
靜態(tài)負(fù)載平衡問題從數(shù)學(xué)上來說是一個(gè)NP完全性問題,Richard M. Karp, Jeffrey D. Ullman, Christos H. Papadimitriou, M. Garey, D. Johnson等人相繼在1972年到1983年間證明了靜態(tài)負(fù)載問題在幾種不同約束條件下的NP完全性。
雖然NP完全性問題在數(shù)學(xué)上是難題,但是這并不是標(biāo)題中所說的難題,因?yàn)镹P完全性問題一般都可以找到很有效的近似算法來解決。
2、動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡
動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡是在程序的運(yùn)行過程中來進(jìn)行任務(wù)的分配達(dá)到負(fù)載平衡的目的。實(shí)際情況中存在許多不能由靜態(tài)負(fù)載平衡解決的問題,比如一個(gè)大的循環(huán)中,循環(huán)的次數(shù)是由外部輸入的,事先并不知道循環(huán)的次數(shù),此時(shí)采用靜態(tài)負(fù)載平衡劃分策略就很難實(shí)現(xiàn)負(fù)載平衡。
動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡中對(duì)任務(wù)的調(diào)度一般是由系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,程序員通常只能選擇動(dòng)態(tài)平衡的調(diào)度策略,不能修改調(diào)度策略,由于實(shí)際任務(wù)中存在很多的不確定因素,調(diào)度算法無法做得很優(yōu),因此動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡有時(shí)可能達(dá)不到既定的負(fù)載平衡要求。
3、負(fù)載平衡的難題在那里?
負(fù)載平衡的難題并不在于負(fù)載平衡的程度要達(dá)到多少,因?yàn)榧词乖诟鱾€(gè)CPU上分配的任務(wù)執(zhí)行時(shí)間存在一些差距,但是隨著CPU核數(shù)的增多總能讓總的執(zhí)行時(shí)間下降,從而使加速系數(shù)隨CPU核數(shù)的增加而增加。
負(fù)載平衡的困難之處在于程序中的可并行執(zhí)行塊很多要靠程序員來劃分,當(dāng)然CPU核數(shù)較少時(shí),比如雙核或4核,這種劃分并不是很困難。但隨著核數(shù)的增加,劃分的粒度將變得越來越細(xì),到了16核以上時(shí),估計(jì)程序員要為如何劃分任務(wù)而抓狂。比如一段順序執(zhí)行的代碼,放到128核的CPU上運(yùn)行,要手工劃分成128個(gè)任務(wù),其劃分的難度可想而知。
負(fù)載劃分的誤差會(huì)隨著CPU核數(shù)的增加而放大,比如一個(gè)需要16個(gè)時(shí)間單位的程序分到4個(gè)任務(wù)上執(zhí)行,平均每個(gè)任務(wù)上的負(fù)載執(zhí)行時(shí)間為4個(gè)時(shí)間單位,劃分誤差為1個(gè)時(shí)間單位的話,那么加速系數(shù)變成 16/(4+1)=3.2,是理想情況下加速系數(shù) 4的80%。但是如果放到一個(gè)16核CPU上運(yùn)行的話,如果某個(gè)任務(wù)的劃分誤差如果為0.5個(gè)時(shí)間單位的話,那么加速系數(shù)變成16/(1+0.5) = 10.67,只有理想的加速系數(shù)16的66.7%,如果核數(shù)再增加的話,由于誤差的放大,加速系數(shù)相比于理想加速系數(shù)的比例還會(huì)下降。
負(fù)載劃分的難題還體現(xiàn)在CPU和軟件的升級(jí)上,比如在4核CPU上的負(fù)載劃分是均衡的,但到了8核、16核上,負(fù)載也許又變得不均衡了。軟件升級(jí)也一樣,當(dāng)軟件增加功能后,負(fù)載平衡又會(huì)遭到破壞,又需要重新劃分負(fù)載使其達(dá)到平衡,這樣一來軟件設(shè)計(jì)的難度和麻煩大大增加了。
如果使用了鎖的話,一些看起來是均衡的負(fù)載也可能會(huì)由于鎖競爭變得不平衡起來,詳細(xì)情況請(qǐng)看:http://blog.csdn.net/drzhouweiming/archive/2007/04/10/1559718.aspx
4、負(fù)載平衡的應(yīng)對(duì)策略
對(duì)于運(yùn)算量較小的軟件,即使放到單核CPU上運(yùn)行速度也很快,負(fù)載平衡做得差一些并沒有太大影響,實(shí)際中負(fù)載平衡要考慮的是大運(yùn)算量和規(guī)模很大的軟件,這些軟件需要在多核上進(jìn)行負(fù)載平衡才能較好地利用多核來提高性能。
對(duì)于大規(guī)模的軟件,負(fù)載平衡方面采取的應(yīng)對(duì)策略是發(fā)展劃分并行塊的宏觀劃分方法,從整個(gè)軟件系統(tǒng)層面來進(jìn)行劃分,而不是象傳統(tǒng)的針對(duì)某些局部的程序和算法來進(jìn)行并行分解,因?yàn)榫植康某绦蛲ǔ6己茈y分解成幾十個(gè)以上的任務(wù)來運(yùn)行。
另外一個(gè)應(yīng)對(duì)策略是在工具層面的,也就是編譯工具能夠協(xié)助人工進(jìn)行并行塊的分解,并找出良好的分解方案來,這方面Intel已經(jīng)作出了一些努力,但是還需要更多的努力讓工具的功能更強(qiáng)大一些才能應(yīng)對(duì)核數(shù)較多時(shí)的情況。
多核編程中的鎖競爭問題
在前一篇講解多核編程的幾個(gè)難題及其對(duì)策(難題一)的文章中提到了鎖競爭會(huì)讓串行化隨CPU的核數(shù)增多而加劇的現(xiàn)象,這篇文章就來對(duì)多核編程的鎖競爭進(jìn)行深入的分析。
為了簡化起見,我們先看一個(gè)簡單的情況,假設(shè)有4個(gè)對(duì)等的任務(wù)同時(shí)啟動(dòng)運(yùn)行,假設(shè)每個(gè)任務(wù)剛開始時(shí)有一個(gè)需要鎖保護(hù)的操作,耗時(shí)為1,每個(gè)任務(wù)其他部分的耗時(shí)為25。這幾個(gè)任務(wù)啟動(dòng)運(yùn)行后的運(yùn)行情況如下圖所示:
圖1:對(duì)等任務(wù)的鎖競爭示意圖
在上圖中,可以看出第1個(gè)任務(wù)直接執(zhí)行到結(jié)束,中間沒有等待,第2個(gè)任務(wù)等待了1個(gè)時(shí)間單位,第3個(gè)任務(wù)等待了2個(gè)時(shí)間單位,第3個(gè)任務(wù)等待了3個(gè)時(shí)間單位。
這樣有3個(gè)CPU總計(jì)等待了6個(gè)時(shí)間單位,如果這幾個(gè)任務(wù)是采用OpenMP里的所有任務(wù)都在同一點(diǎn)上進(jìn)行等待到全部任務(wù)執(zhí)行完再向下執(zhí)行時(shí),那么總的運(yùn)行時(shí)間將和第四個(gè)任務(wù)一樣為29個(gè)時(shí)間單位,加速系數(shù)為:(1+4
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