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WinCE下光電編碼器的驅(qū)動程序設計

作者: 時間:2008-03-13 來源: 收藏

  摘要 光電編碼器以其體積小、輸入靈活等特點作為輸入設備,廣泛應用于各種嵌入式儀器中。本文討論光電編碼器的原理及使用方法;以三星公司ARM9芯片S3C2410為CPU的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)板為平臺,詳細闡述嵌入式操作系統(tǒng)WinCE下光電編碼器驅(qū)動程序的設計方法。實驗證明,該方法正確可行,程序運行穩(wěn)定可靠。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/79979.htm

  關鍵詞

  引 言

  近年來,嵌入式技術發(fā)展迅速,嵌入式系統(tǒng)在各行各業(yè)得到了廣泛的應用。然而,由于嵌入式計算機的專用性,系統(tǒng)的硬件、軟件結(jié)構千差萬別,其輸入設備也不再像通用計算機那樣單一。嵌入式計算機的輸入沒備一般有鼠標、鍵盤、觸摸屏、按鈕、旋鈕等,而光電編碼器(俗稱“單鍵飛梭”)作為一種輸入設備,由于其具有輸入靈活,簡單可靠等特點,因此特別適合應用在嵌入式儀器和手持式設備上,整個系統(tǒng)可以只用一個鍵作為輸入。觸摸屏由于其方便靈活、節(jié)省空間、界面直觀等特點也備受青睞,但存在壽命短,長時間使用容易產(chǎn)生誤差等缺點。如果用光電編碼器輔助觸摸屏作為輸入設備,必將大大增強系統(tǒng)的可靠性,使得人機接口更加人性化。但由于光電編碼器并不是WinCE的標準輸入設備,因此其驅(qū)動程序在嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE Platform Builder中并未給出。本文以三星公司S3C2410(ARM9芯片)為CPU的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)板為平臺,詳細闡述了嵌入式操作系統(tǒng)WinCE下光電編碼器驅(qū)動程序的設計方法,以供同行參考。

  1 光電編碼器的工作原理

  光電編碼器(Optical Encoder)俗稱“單鍵飛梭”,其外觀好像一個電位器,因其外部有一個可以左右旋轉(zhuǎn)同時又可按下的旋鈕,很多設備(如顯示器、示波器等)用它作為人機交互接口。下面以美國Greyhill公司生產(chǎn)的光電編碼器為例,介紹其工作原理及使用方法。光電編碼器的內(nèi)部電路如圖1所示,其內(nèi)部有1個發(fā)光二極管和2個光敏三極管。當左右旋轉(zhuǎn)旋鈕時,中間的遮光板會隨旋鈕一起轉(zhuǎn)動,光敏三極管就會被遮光板有次序地遮擋,A、B相就會輸出圖2所示的波形;當按下旋鈕時,2、3兩腳接通,其用法同一般按鍵。

  

 

  當順時針旋轉(zhuǎn)時,光電編碼器的A相相位會比B相超前半個周期;反之,A相會比B相滯后半個周期。通過檢測A、B兩相的相位就可以判斷旋鈕是順時針還是逆時針旋轉(zhuǎn),通過記錄A或B相變化的次數(shù),就可以得出旋鈕旋轉(zhuǎn)的次數(shù),通過檢測2、3腳是否接通就可以判斷旋鈕是否按下。其具體的鑒相規(guī)則如下:

  ①A為上升沿,B=0時,旋鈕右旋;

 ?、贐為上升沿,A=l時,旋鈕右旋;

 ?、跘為下降沿,B=1時,旋鈕右旋;

 ?、蹷為下降沿,A=O時,旋鈕右旋;

 ?、軧為上升沿,A=0時,旋鈕左旋;

 ?、轆為上升沿,B=1時,旋鈕左旋;

 ?、連為下降沿,A=l時,旋鈕左旋;

 ?、郃為下降沿,B=0時,旋鈕左旋。

  通過上述方法,可以很簡單地判斷旋鈕的旋轉(zhuǎn)方向。在判斷時添加適當?shù)难訒r程序,以消除抖動干擾。

  2 WinCE提供的驅(qū)動模型

  WinCE操作系統(tǒng)支持兩種類型的驅(qū)動程序。一種為本地驅(qū)動程序,是把設備驅(qū)動程序作為獨立的任務實現(xiàn)的,直接在頂層任務中實現(xiàn)硬件操作,因此都有明確和專一的目的。本地設備驅(qū)動程序適合于那些集成到Windows CE平臺的設備,諸如鍵盤、觸摸屏、音頻等設備。另一種是具有定制接口的流接口驅(qū)動程序。它是一般類型的設備驅(qū)動程序。流接口驅(qū)動程序的形式為用戶一級的動態(tài)鏈接庫(DLL)文件,用來實現(xiàn)一組固定的函數(shù)稱為“流接口函數(shù)”,這些流接口函數(shù)使得應用程序可以通過文件系統(tǒng)訪問這些驅(qū)動程序。本文討論的光電編碼器就屬于流接口設備。

  2.1 流設備驅(qū)動加載過程

  WinCE.NET系統(tǒng)運行時會啟動負責流驅(qū)動的加載進程DEVICE.exe。DEVICE.exe進程對驅(qū)動的加載是通過裝載注冊表列舉器(RegEnum.dll)實現(xiàn)的。在WinCE.NET中,所有設備的資源信息都由OAL負責記錄在系統(tǒng)注冊表中,RegEnum.dll一個一個掃描注冊表項HEKY_LOCAL_MACHINEDriverBuiltIn下的子鍵,發(fā)現(xiàn)新設備就根據(jù)每個表項的內(nèi)容進行硬件設備初始化。

  2.2 中斷與中斷處理

  如果一個驅(qū)動程序要處理一個中斷,那么驅(qū)動程序需要首先使用CreateEvent函數(shù)建立一個事件,調(diào)用InterruptInitialize函數(shù)將該事件與中斷標識綁定。然后驅(qū)動程序中的IST就可以使用WaitForSing|eObject函數(shù)來等待中斷的發(fā)生。在一個硬件中斷發(fā)生之后,操作系統(tǒng)進入異常處理程序,異常處理程序調(diào)用OAL的OEMInterruptHandler函數(shù),該函數(shù)檢測硬件并將中斷標識返回給系統(tǒng);系統(tǒng)得到該中斷標識便會找到該中斷標識對應的事件,并喚醒等待相應事件的線程(IST),然后IST進行中斷處理。處理完成之后,IST需要調(diào)用InterruptDone函數(shù)來告訴操作系統(tǒng)中斷處理結(jié)束,操作系統(tǒng)再次調(diào)用OAL中的OEMInterruptDone函數(shù),最后完成中斷的處理。圖3為WinCE.NET中斷處理的流程框圖。

  

 

  3 光電編碼器驅(qū)動程序的設計

  3.1 光電編碼器與S3C2410的硬件接口

  光電編碼器與S3C24lO的接口電路如圖4所示。光電編碼器的A、B相為集電極開路輸出,由于S3C2410的I/O口電平為3.3 V,所以將其通過電阻上拉到3.3V后再分別接到CPU的EINT0和EINT1上;將Pl直接接到3.3V,P2通過電阻下拉到GND。當旋鈕按下時,P2口輸出為高電平,否則輸出為低電平。

  

  工作狀態(tài)下,將EINTO、EINTl配置成上升沿和下降沿均觸發(fā)的外部中斷,將EINT2配置成上升沿觸發(fā)的中斷,旋鈕按下時EINT2引腳產(chǎn)生上升沿觸發(fā)中斷

  3.2 外部中斷初始化及中斷服務程序的編寫

  首先必須完成CPU的I/O口和中斷的初始化工作,然后再編寫中斷處理程序。具體分為4個步驟:

 ?、俪跏蓟疘/O口。在Port_Init()函數(shù)中,將EINT0和EINTl初始化為上升沿和下降沿均觸發(fā)的中斷。將EINT2初始化為上升沿觸發(fā)的中斷。

 ?、谔砑又袛嗵?。在oalint.h下添加光電編碼器中斷向量的宏定義。代碼為#define SYSINTR_OED(SYSINTR_FIRMWARE+20)

 ?、厶砑又袛嗟某跏蓟?、禁止、復位等函數(shù),分別在OEMInterruptEnable()、OEMInterruptDisable()、OEM-InterruptDone()等函數(shù)中加入相關代碼。

  ④返同中斷標識,由OEMInterruptHandler()函數(shù)返回中斷標識(SYSINTR_OED)。

  3.3 編寫流接口驅(qū)動程序

  Windows CE.net把中斷處理分成兩個部分:中斷服務程序(ISR)和中斷服務線程(IST)。TSR通常要求越短、越快越好,它的唯一任務就是返回中斷標識。正由于ISR很小,只能做少量的處理,因此中斷處理器就調(diào)用IST執(zhí)行大多數(shù)的中斷處理。中斷服務線程(IST)在從waitForSingleObject()函數(shù)得到中斷已經(jīng)發(fā)生的信號前一直保持空閑;當接收到中斷信號后,它就在本機設備驅(qū)動程序的PDD層調(diào)用子程序,這些程序反過來訪問硬件以獲得硬件的狀態(tài)。IST使用InterruptInitialize()函數(shù)來注冊自己,然后使用WaitForSingleObject()函數(shù)等待中斷信號。如果這時中斷信號到來,則應將光電編碼器的狀態(tài)記錄下來,保存在變量OED_Status中。OED_Status=1表示旋鈕按下,OED_Status=2表示旋鈕逆時針旋轉(zhuǎn),OED_Status=3表示旋鈕順時針旋轉(zhuǎn)。

  這里還有一種比較簡單的鑒相規(guī)則,具體步驟是,當創(chuàng)建線程時讀出EINTl的電平狀態(tài)并保存在變量PreEINTl中,每次中斷到來時首先判斷EINT2是否為高電平。如果為高電平,則說明按鈕按下;如果EINT2為低電平,則判斷EINTO電平是否與PreEINTl相同。如果相同,則說明旋鈕逆時針旋轉(zhuǎn);反之,旋鈕順時針旋轉(zhuǎn),判斷的流程如圖5所示。

  

  Windows CE流接口驅(qū)動程序模型要求驅(qū)動程序開發(fā)者編寫10個接口函數(shù),針對光電編碼器的驅(qū)動主要應完成設備初始化和數(shù)據(jù)讀取2個函數(shù)的編寫。WindowsCE設備文件名前綴由3個大寫字母組成,操作系統(tǒng)使用這3個字母來識別與流接口驅(qū)動程序相對應的設備。這里定義設備文件名前綴為“OED”(Optical Encoder),其中設備初始化函數(shù)OED_Init()在Windows CE裝載驅(qū)動程序時用于創(chuàng)建中斷事件和中斷服務線程。在函數(shù)OED_Read()中將光電編碼器的狀態(tài)(OED_Status)返回。

  3.4 封裝驅(qū)動程序并加入到WinCE中

  根據(jù)上述方法編譯出動態(tài)鏈接庫(DLL)還不夠,因為它的接口函數(shù)還沒有導出,還需要告訴鏈接程序輸出什么樣的函數(shù),因此必須建立一個后綴名為def的文件。在本設計中為OpticalEnccder.def。下面是此文件的內(nèi)容:

  

  一個具體的流接口驅(qū)動程序和注冊表是密不可分的。向WinCE內(nèi)核添加注冊表項的方法有兩種:一種是直接修改Platform Builder下的reg文件;另一種是自己編寫一個注冊表文件,通過添加組件的方法將動態(tài)鏈接庫文件添加到內(nèi)核中。這里用第2種方法,將OpticalEncoder.dll添加到內(nèi)核中。編寫的注冊表文件內(nèi)容如下:

  

  最后編寫一個CEC文件,完成對定制內(nèi)核注冊表部分的修改并將OpticalEncoder.dll添加到系統(tǒng)內(nèi)核中去,然后在Platform Builder中就可以直接添加已經(jīng)編寫好的驅(qū)動程序了。

  結(jié)語

  本文主要介紹了光電旋轉(zhuǎn)編碼器的原理及應用方法,并詳細介紹了WinCE驅(qū)動程序的結(jié)構,成功地開發(fā)出了光電編碼器在嵌入式操作系統(tǒng)WinCE下的驅(qū)動程序。實驗證明,該方法正確可行,程序運行穩(wěn)定可靠。



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