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GPU-Z 2.25.0發(fā)布:可顯示是否支持光線追蹤

  • 顯卡玩家必備軟件GPU-Z今天升級(jí)到最新的2.25.0版本,繼續(xù)支持新硬件、增加新功能、修復(fù)Bug,其中特別有趣的就是增加了更多API支持狀態(tài)顯示,包括DirectX RayTracing光線追蹤、Vulkan、OpenGL、DirectML機(jī)器學(xué)習(xí)等。
  • 關(guān)鍵字: AMD  英偉達(dá)  顯卡  GPU-Z  光線追蹤  

GPU、光線追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器的動(dòng)向

  • 圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場(chǎng)景、滿足AR和VR所需的高性能和高響應(yīng)時(shí)間的主要推動(dòng)者。然而,為了讓用戶擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺體驗(yàn),需要有效地提高無線帶寬,才能使AR/VR體驗(yàn)更上一層樓。簡(jiǎn)單地說,5G對(duì)于下一代AR/VR是必不可少的。從VR的角度來看,Imagination看到的一個(gè)趨勢(shì)是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負(fù)載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵摷夹g(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調(diào)整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選
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如何評(píng)價(jià)光柵化渲染中光線在場(chǎng)景中的折返?

  • 如何評(píng)價(jià)光柵化渲染中光線在場(chǎng)景中的折返?-對(duì)于那些想要獲得現(xiàn)實(shí)感的藝術(shù)家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場(chǎng)景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個(gè)像素時(shí),對(duì)場(chǎng)景有一個(gè)全方位的了解,這里不是指最常見的渲染技術(shù),而是需要實(shí)時(shí)的光柵化渲染器。
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光線追蹤介紹

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