GPU、光線追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器的動(dòng)向
圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場(chǎng)景、滿足AR和VR所需的高性能和高響應(yīng)時(shí)間的主要推動(dòng)者。然而,為了讓用戶擁有AR和VR所承諾的更豐富的視覺體驗(yàn),需要有效地提高無線帶寬,才能使AR/VR體驗(yàn)更上一層樓。簡單地說,5G對(duì)于下一代AR/VR是必不可少的。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201907/402727.htm從VR的角度來看,Imagination看到的一個(gè)趨勢(shì)是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負(fù)載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵摷夹g(shù)仍在不斷發(fā)展并且需要大量調(diào)整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVR GPU的優(yōu)勢(shì)所在,其帶有的可微調(diào)IP意味著客戶可以根據(jù)市場(chǎng)規(guī)格來實(shí)現(xiàn)具有更多或更少填充率的解決方案。
AR有可能像VR一樣復(fù)雜——將高性能的游戲渲染與現(xiàn)實(shí)世界混合,同時(shí)匹配現(xiàn)實(shí)感和超快速更新,以便在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間沒有延遲。同樣,這也是PowerVR GPU所擅長的。
考慮到需要使用5G來訪問真實(shí)世界/位置數(shù)據(jù)和連接到云應(yīng)用,以及因此能夠?qū)⒉糠只蛉縂PU處理放在云中。這種“移動(dòng)邊緣計(jì)算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復(fù)雜度,并且提供更具可擴(kuò)展性和更高性價(jià)比的處理需求。
現(xiàn)在很多人對(duì)將諸如光線追蹤等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應(yīng)用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過5G連接采用點(diǎn)播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。
為此,Imagination可以為AR/VR提供完整的技術(shù)解決方案:GPU技術(shù)可用于渲染,光線追蹤技術(shù)可用于渲染、光學(xué)和計(jì)算,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識(shí)別等視覺處理、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。
此外,Imagination還提供了許多軟件產(chǎn)品,可以在VR/AR應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)更高效的渲染。
Imagination Technologies市場(chǎng)營銷與傳播副總裁 David Harold
評(píng)論