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基于onsemi NCP1618多模式PFC 500W設(shè)計方案

  •  近年來隨著應(yīng)用技術(shù)不斷推陳出新,造就終端應(yīng)用的功率需求越來越大,例如:5G網(wǎng)通電源供應(yīng)器、ATX/Gaming電源供應(yīng)器等等,功率消耗大于一程度時電源供應(yīng)器就要有功率因數(shù)校正(Power Factor Correction, PFC)的功能,以歐盟EN61000-3-2規(guī)范要求,所有電子產(chǎn)品輸入功率大于75W時,其電源供應(yīng)都需要有功率因數(shù)校正的機(jī)能。另外,在規(guī)格要求也越來越嚴(yán)苛,以往可能只要求滿載下效率與功率因數(shù)PF值等,目前會要求在某負(fù)載范圍下效率都要達(dá)到一定的程度,且PF值也要達(dá)到一定的數(shù)
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基于安森美NCP13992的電競電源方案

  • 電子游戲的賽事發(fā)展已經(jīng)有了許久一段時間,但一直到近幾年電競才開始走入鎂光燈中引起眾人注意。對多數(shù)國家來說,整體電競產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展階段,市場仍然在快速增長,圍繞著電競發(fā)展的周邊機(jī)會不斷涌現(xiàn),這種電子游戲與體育賽事要素的交會吸引了全球數(shù)百萬觀眾觀賞,也提供給相關(guān)廠商全新的品牌推廣機(jī)會。根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu) SuperData 統(tǒng)計,2017 年全球電競市場產(chǎn)值約為 15 億美元(約臺幣 450 億元),而在這幾年成長趨勢并無任何減緩跡象,隨著收視族群增長,預(yù)估至 2020 年市場將成長 26%,達(dá)到 23 億美元(約
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電競電源介紹

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