首頁(yè)  資訊  商機(jī)   下載  拆解   高校  招聘   雜志  會(huì)展  EETV  百科   問(wèn)答  電路圖  工程師手冊(cè)   Datasheet  100例   活動(dòng)中心  E周刊閱讀   樣片申請(qǐng)
EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現(xiàn)實(shí)

第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(ChinaVR2016)

  •   第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)和InternationalConferenceonVirtualRealityandVisualization(ICVRV2016)將于2016年9月23~25日在浙江杭州舉辦,活動(dòng)家為本屆會(huì)議提供在線報(bào)名通道。   會(huì)議通知Meetingnotice   虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議   2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名專(zhuān)家的提議下,中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)于2001年11月,創(chuàng)辦了
  • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)  

英特爾微軟再攜手虛擬現(xiàn)實(shí)普及到普通PC

  •   在PC時(shí)代,英特爾和微軟這對(duì)“Wintel”組合,一個(gè)負(fù)責(zé)處理器,一個(gè)負(fù)責(zé)操作系統(tǒng),兩者的無(wú)縫配合,幾乎主導(dǎo)了世界的運(yùn)算體驗(yàn)。進(jìn)入后PC時(shí)代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動(dòng)領(lǐng)域擁有足夠的影響力。   但如今Wintel組合又再次攜手,意在提前布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓這一未來(lái)技術(shù)進(jìn)入主流消費(fèi)市場(chǎng)。   在舊金山召開(kāi)的英特爾開(kāi)發(fā)者論壇(IDF)上,英特爾CEO科再奇(BrianKrzanich)和微軟Windows負(fù)責(zé)人梅爾森(TerryM
  • 關(guān)鍵字: 英特爾  虛擬現(xiàn)實(shí)  

首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中國(guó)峰會(huì)2016

  •   會(huì)議通知Meetingnotice   2016首屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中國(guó)峰會(huì)將于2016年9月7-8日在上海綠地萬(wàn)豪酒店舉辦,活動(dòng)家為本屆會(huì)議提供在線報(bào)名通道。   數(shù)字分析公司Digi-Capital的一份報(bào)告指出,VR/AR產(chǎn)業(yè)到 2020年總估值將達(dá)1200億美元。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷(xiāo)量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右。2016年各大品牌將會(huì)陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)者版的產(chǎn)品,內(nèi)容制作方也會(huì)快速跟進(jìn),相關(guān)技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在游戲、娛樂(lè)、醫(yī)療、工業(yè)、航天、國(guó)防、教育等多個(gè)領(lǐng)域,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商都
  • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)  

英特爾CEO在IDF2016上闡述“融合現(xiàn)實(shí)”愿景

  •   在今天開(kāi)幕的2016英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)IDF2016)上,英特爾公司首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)在開(kāi)幕主題演講環(huán)節(jié)闡述了對(duì)于未來(lái)科技的愿景,涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,以及開(kāi)發(fā)者對(duì)于實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)的重要性??圃倨嬖诂F(xiàn)場(chǎng)演講中闡釋了對(duì)于“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)的愿景——這是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。   2016年8月16日,英特爾CEO科再奇在IDF
  • 關(guān)鍵字: 英特爾  虛擬現(xiàn)實(shí)  

新技術(shù)加速并購(gòu)節(jié)奏,美國(guó)硅谷領(lǐng)先只有靠買(mǎi)?

  • 目前美國(guó)科技界所出現(xiàn)的并購(gòu)狂潮,令人不禁感到上世紀(jì)90年代末到本世紀(jì)初互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅的時(shí)代再度迎面而來(lái),這次互聯(lián)網(wǎng)繁榮所創(chuàng)造的基礎(chǔ)價(jià)值與上次有明顯的差別。
  • 關(guān)鍵字: 云計(jì)算  虛擬現(xiàn)實(shí)  

Avegant虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備如何改變娛樂(lè)體驗(yàn)

  •   最近,Avegant公司亮相ChinaJoy并展示了其虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)設(shè)備。而早在Avegant公司共同創(chuàng)始人Edward Tang與他的同事決定開(kāi)發(fā)頭戴式顯示器之初,他們深知自己面臨著巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。   “我們希望打造一款時(shí)髦的設(shè)備,能夠帶來(lái)大屏幕的體驗(yàn),”Tang表示,“我希望消費(fèi)者們會(huì)真的戴上這款設(shè)備使用——它必須是優(yōu)雅的。”   基于這些想法而開(kāi)發(fā)的消費(fèi)品——
  • 關(guān)鍵字: Avegant  虛擬現(xiàn)實(shí)  

VR虛擬現(xiàn)實(shí):饕餮盛宴還是畫(huà)餅充饑

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動(dòng)作,一邊是謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂,VR雖然潛力無(wú)窮,但是很多部分還沒(méi)聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門(mén)檻到底是什么呢?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?這場(chǎng)盛宴將會(huì)以怎樣的方式落幕。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實(shí)

  •   北京時(shí)間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過(guò)除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進(jìn)入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)技術(shù),幫用戶“觸摸”虛擬對(duì)象,了解這些虛擬對(duì)象從什么方向而來(lái)。        Oculus正研究用金屬圓盤(pán)傳遞觸感   這一項(xiàng)目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤(pán),向用戶的手掌傳遞震動(dòng)感。Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過(guò)程中也
  • 關(guān)鍵字: Oculus  虛擬現(xiàn)實(shí)  

中國(guó)興起VR熱潮:市場(chǎng)上有100多款VR 大部分是低端

  • 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)大熱,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在快速崛起,無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件還是內(nèi)容,都有著很好的發(fā)展機(jī)會(huì)。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

面對(duì)國(guó)外專(zhuān)利巨頭 中國(guó)VR廠商如何避免被訴?

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)跨越多學(xué)科、高技術(shù)含量的高科技領(lǐng)域,VR企業(yè)對(duì)于核心科技的倚重更加明顯,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)興起階段,廠商之間的專(zhuān)利大戰(zhàn)還未開(kāi)始,但專(zhuān)利戰(zhàn)爭(zhēng)終究會(huì)到來(lái),在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)極有可能會(huì)出現(xiàn)很多被訴訟的廠商,當(dāng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始白熱化,掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風(fēng)雨中屹立不倒。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

LED搭上了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將會(huì)是一種什么體驗(yàn)?

  • VR技術(shù)的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一,之所以說(shuō)它“可以是”,是因?yàn)樗嗽谶@一領(lǐng)域具備了一定先天的優(yōu)勢(shì),兩者的結(jié)合,還是有著各種的障礙因素。
  • 關(guān)鍵字: LED  虛擬現(xiàn)實(shí)  

從Apple Watch看蘋(píng)果的虛擬現(xiàn)實(shí)之路

  •   谷歌、Facebook、微軟等大公司都已經(jīng)進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),人們都認(rèn)為蘋(píng)果絕對(duì)不會(huì)甘于人后,遲早都會(huì)進(jìn)去分一杯羹。而蘋(píng)果手表的發(fā)布似乎暗示了蘋(píng)果虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的研發(fā)計(jì)劃和發(fā)布模式。   然而,這并不代表蘋(píng)果會(huì)在近期內(nèi)發(fā)布任何虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品。事實(shí)上,從蘋(píng)果一貫的產(chǎn)品發(fā)布模式來(lái)看,我們似乎可以作一些推斷。   蘋(píng)果的產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)布是有跡可循的,而蘋(píng)果的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品或許也會(huì)遵循這個(gè)規(guī)律。   對(duì)于蘋(píng)果手表,比較關(guān)鍵的技術(shù)是2012年公布的藍(lán)牙LE和藍(lán)牙通知擴(kuò)展。通過(guò)這些技術(shù),第三方硬件生
  • 關(guān)鍵字: 蘋(píng)果  虛擬現(xiàn)實(shí)  

劇透:蘋(píng)果的虛擬現(xiàn)實(shí)路線可能與眾不同

  • 蘋(píng)果在消費(fèi)電子領(lǐng)域向來(lái)“不走尋常路”,它總是晚于時(shí)代或是流行推出產(chǎn)品,但通過(guò)微創(chuàng)新來(lái)改變整個(gè)市場(chǎng)格局,虛擬顯示也會(huì)一樣?
  • 關(guān)鍵字: 蘋(píng)果  虛擬現(xiàn)實(shí)  

虛擬現(xiàn)實(shí)之父:VR將是我們面臨的最大道德挑戰(zhàn)

  •   5月25日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展深感憂慮,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是未來(lái)幾年內(nèi)面臨的最大道德挑戰(zhàn)。  1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,通過(guò)一個(gè)頭戴式眼鏡打開(kāi)了通向虛擬世界的大門(mén),時(shí)隔近三十年之后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入大眾市場(chǎng),各大科技企業(yè)不斷在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開(kāi)始上市,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)內(nèi)容?! ?duì)此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對(duì)這種技術(shù)的憂慮。拉尼爾對(duì)虛擬
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

虛擬現(xiàn)實(shí)就是戴個(gè)頭盔嗎?

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進(jìn)入各種虛擬世界——大人戴著頭盔參加同學(xué)聚會(huì),孩子們也戴著頭盔學(xué)習(xí)世界地理。實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的確離不開(kāi)相關(guān)設(shè)備,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是戴個(gè)頭盔那么簡(jiǎn)單嗎?其中的技術(shù)原理是什么呢?記者帶你一起“解剖”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)吧!   利用人類(lèi)兩眼視覺(jué)差原理   “虛擬現(xiàn)實(shí)是基于立體視覺(jué)來(lái)制造沉浸感,而立體視覺(jué)是利用人類(lèi)的兩眼視覺(jué)差而產(chǎn)生的。”對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理,中國(guó)科學(xué)院科學(xué)傳播研究中心技術(shù)部
  • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)  頭盔  
共207條 7/14 |‹ « 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 »

虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

熱門(mén)主題

關(guān)于我們 - 廣告服務(wù) - 企業(yè)會(huì)員服務(wù) - 網(wǎng)站地圖 - 聯(lián)系我們 - 征稿 - 友情鏈接 - 手機(jī)EEPW
Copyright ?2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
《電子產(chǎn)品世界》雜志社 版權(quán)所有 北京東曉國(guó)際技術(shù)信息咨詢有限公司
備案 京ICP備12027778號(hào)-2 北京市公安局備案:1101082052    京公網(wǎng)安備11010802012473