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VR虛擬現(xiàn)實(shí):饕餮盛宴還是畫餅充饑

作者: 時(shí)間:2016-07-19 來源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào) 收藏
編者按:眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動(dòng)作,一邊是謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?這場(chǎng)盛宴將會(huì)以怎樣的方式落幕。

  “百度搜(),會(huì)搜出7930萬(wàn)條記錄;你去搜電冰箱有多少條呢?2530萬(wàn)條?!敝?cái)經(jīng)作家吳曉波在其視頻節(jié)目中如是說,之火可見一斑。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201607/294201.htm

  然而,這樣的紅紅火火中卻也隱藏著風(fēng)險(xiǎn)。吳曉波表示:“今天沖進(jìn)去的100家企業(yè),兩年后會(huì)死掉99家。”的未來到底什么樣?是天賜良機(jī)還是畫餅充饑?

  熱度已很高

  “微信在這5年很成功,未來會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?”騰訊“掌門人”馬化騰在去年年底的第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上自問自答,他的答案正是VR。

  互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商們的動(dòng)向正是VR熱潮中的一股巨浪,它們的重金投入說明市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注并非生造概念。阿里巴巴在今年春天展示了自己的VR購(gòu)物場(chǎng)景。騰訊則在去年年底公布了自己的VR開發(fā)者支持計(jì)劃,并表示將在今年和明年推出不同形態(tài)的3種VR硬件。

  國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商也紛紛搶灘布局VR領(lǐng)域。今年年初,小米宣布籌建小米探索實(shí)驗(yàn)室進(jìn)軍人工智能機(jī)器人及VR領(lǐng)域,樂視已經(jīng)發(fā)布了首款VR頭盔,華為也在今年4月發(fā)布了首款VR設(shè)備,表示將支持在使用中的通話、短信及微信功能。

  在創(chuàng)業(yè)型企業(yè)方面,2015年9月份焰火工坊和蟻視科技宣布獲得投資,11月份諾亦騰完成2000萬(wàn)美元B輪融資,12月份大朋VR獲得3000萬(wàn)美元B輪融資。公開資料顯示,去年有29家國(guó)內(nèi)VR企業(yè)獲得融資,今年僅3月份就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中12家企業(yè)融資金額達(dá)千萬(wàn)元以上。

  硬件設(shè)備“拖后腿”

  對(duì)于VR,業(yè)內(nèi)人士并不是都樂觀。市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢分析師林仁翔坦言:“國(guó)內(nèi)多數(shù)VR創(chuàng)業(yè)公司還在盲目跟風(fēng)階段,真正有技術(shù)實(shí)力的公司不多?!盫R設(shè)備廠商靈鏡VR的CEO張書賓則表示說:“目前VR行業(yè)的問題在于,市場(chǎng)和用戶的節(jié)奏遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能跟上資本和媒體的節(jié)奏,從用戶體驗(yàn)和用戶規(guī)模上都談不上成熟,行業(yè)的心態(tài)有些操之過急。”

  答案是硬件,也就是VR設(shè)備。VR的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于“浸入式”的體驗(yàn),體驗(yàn)效果實(shí)現(xiàn)的根本在于專門的VR眼鏡和頭盔。迅雷創(chuàng)始人程浩表示,現(xiàn)在的VR設(shè)備出貨量其實(shí)還不如2009年的智能手機(jī)出貨量,“終端出貨量太少,現(xiàn)在談內(nèi)容和服務(wù)還太早,針對(duì)普通用戶的優(yōu)秀服務(wù)商恐怕要到兩三年后才能出現(xiàn)”。

  高昂的價(jià)格是影響出貨量的重要因素,比如Oculus Rift售價(jià)為599美元,HTC Vive的售價(jià)為799美元。而且,很多VR設(shè)備要求高配置電腦支持,上海一家VR游戲公司的游戲設(shè)計(jì)師黃敏告訴記者:“想要流暢運(yùn)行,至少需要一塊價(jià)格3000元以上的顯卡?!奔幢銉r(jià)格不菲,高端VR設(shè)備也并非就能完美實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)?!氨热鏥ive需要大的空間支持,普通用戶很難布置在家中,而PSVR的定位始終有問題,屢屢出現(xiàn)手持設(shè)備出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的情況。”黃敏說。

  除了這些高端VR設(shè)備之外,能夠直接連接手機(jī)的移動(dòng)VR設(shè)備此前在國(guó)內(nèi)“百花齊放”。一份不完全統(tǒng)計(jì)顯示,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上共有100多種移動(dòng)VR設(shè)備,大部分都是低端產(chǎn)品,價(jià)格從幾十元到二三百元不等。黃敏表示:“這類設(shè)備主要還是靠低價(jià)來吸引用戶‘嘗鮮’,但其中絕大部分能夠提供的VR體驗(yàn)實(shí)在太差。我們很擔(dān)心,用戶使用后會(huì)覺得VR不過如此,短期套利會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來傷害?!?/p>

  不過,國(guó)內(nèi)硬件設(shè)備廠商也并非都只想賺一筆“快錢”就走。多哚創(chuàng)始人李剛表示,其智能眼鏡多哚Glass V1今年8月份將在美國(guó)首發(fā),技術(shù)投入超過1億元人民幣,將最困擾VR產(chǎn)品的“眩暈感”延時(shí)從20毫秒縮短到了10毫秒以下。他告訴記者,多哚目前申請(qǐng)專利超過150項(xiàng),其中全球?qū)@?8項(xiàng)?!皣?guó)內(nèi)VR設(shè)備廠商要想真正在未來的VR產(chǎn)業(yè)中‘分得一杯羹’,就必須保持在研發(fā)團(tuán)隊(duì)及專利布局上的高投入。”李剛說。

  線下尋求“商機(jī)”

  受限于價(jià)格和體驗(yàn),VR設(shè)備的普及尚在起步階段,這也直接影響了內(nèi)容開發(fā)者的熱情,缺乏強(qiáng)有力的內(nèi)容支撐,則更影響消費(fèi)者選擇VR設(shè)備。拿曾最被看好的VR游戲領(lǐng)域來說,索尼的PSVR號(hào)稱擁有上百款VR游戲資源,但目前來看幾乎集中于中小型游戲和跨平臺(tái)游戲,在游戲長(zhǎng)度和劇情上仍處于“初級(jí)階段”。

  如何解決這一問題?VR服務(wù)商廣州卓遠(yuǎn)幻影星空董事何晉以“網(wǎng)吧時(shí)代”作對(duì)比:“互聯(lián)網(wǎng)同樣經(jīng)歷過硬件貴、內(nèi)容匱乏,普通用戶難以消費(fèi)的階段,結(jié)果帶來了網(wǎng)吧時(shí)代。VR同樣可以考慮通過‘以租代售’來教育用戶,推動(dòng)普及。”也就是說,在線下創(chuàng)造新的場(chǎng)景。

  場(chǎng)景之一是VR電影,盡管尚難以實(shí)現(xiàn)全片VR化,但電影片段和電影預(yù)告片的VR化已在內(nèi)容制造者的日程表上。光線傳媒董事長(zhǎng)王長(zhǎng)田透露說:“不用等到兩年后,就可以提供給觀眾20分鐘至30分鐘長(zhǎng)的VR電影片段?!比f(wàn)達(dá)院線總裁曾茂軍同樣表示,今年在各地的萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)中搭建了40個(gè)VR場(chǎng)景給觀眾體驗(yàn)。“完全是由電影內(nèi)容轉(zhuǎn)做成的VR,對(duì)電影本身起到了非常好的宣傳作用。VR未來最大的應(yīng)用是游戲,其次是電影?!痹娬f。

  場(chǎng)景之二是游樂場(chǎng)化的線下體驗(yàn)店。從目前來看,流動(dòng)體驗(yàn)店、商業(yè)中心中的小型體驗(yàn)店和專門的大型VR體驗(yàn)店都在“生根發(fā)芽”。蘇寧文創(chuàng)副總裁米昕表示,蘇寧計(jì)劃今年在自己的門店內(nèi)開設(shè)300家VR體驗(yàn)店。蟲洞VR董事長(zhǎng)王林則表示,目前VR線下體驗(yàn)店同樣面臨水平參差不齊的問題?!叭鄙傩袠I(yè)的榜樣,未來仍然需要有大的品牌出現(xiàn),進(jìn)入規(guī)?;l(fā)展的時(shí)代?!蓖趿终f。



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