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銳龍7 5800X3D天梯榜首發(fā)評(píng)測(cè):AMD最強(qiáng)游戲處理器,游戲表現(xiàn)優(yōu)于酷睿i9

發(fā)布人:超能網(wǎng) 時(shí)間:2022-04-17 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

AMD會(huì)在今年下半年推出全新的Zen 4架構(gòu)處理器,新處理器將支持DDR5內(nèi)存已經(jīng)PCI-E 5.0,屆時(shí)平臺(tái)也將會(huì)一同升級(jí)到AM5,但這并不意味著目前的AM4平臺(tái)會(huì)很快迎來(lái)它的生命周期的終點(diǎn),在三月中旬AMD才發(fā)布了一批新的AM4處理器,包括四款銳龍5000和三款銳龍4000處理器,當(dāng)中最特別的當(dāng)屬采用了3D V-Cache(3D垂直緩存)的銳龍7 5800X3D了。


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AMD的Zen 3架構(gòu)誕生于2020年年末,到現(xiàn)在已經(jīng)有1年半的時(shí)間了,它剛出來(lái)的時(shí)候面對(duì)的是Intel的第10代酷睿Comet Lake, 屬于是Skylake架構(gòu)的衍生品,Zen 3架構(gòu)對(duì)著它有絕對(duì)的性能優(yōu)勢(shì),隨后的11代酷睿Rocket Lake其實(shí)對(duì)Zen 3也沒(méi)太大壓力,但最新的12代酷睿Alder Lake就沒(méi)那么輕松了,AMD是時(shí)候提升他們處理器內(nèi)核的性能了。


想提升處理器內(nèi)核性能的方法通常有三種,一是直接拉高處理器的頻率,二是架構(gòu)升級(jí),三則是增大處理器的緩存。其實(shí)這三個(gè)AMD都在做,方法一的產(chǎn)物就是移動(dòng)端的Zen 3+處理器,升級(jí)了臺(tái)積電6nm工藝獲得了更高的頻率,但桌面的Zen 3+被砍了。方法二產(chǎn)物就是下半年要推出的Zen 4架構(gòu),這個(gè)要到時(shí)候再說(shuō)。而方法三的產(chǎn)物就是銳龍7 5800X3D。


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這顆銳龍7 5800X3D可以說(shuō)是一款非常特殊的產(chǎn)物,它的核心數(shù)量與銳龍7 5800X一樣是8核16線程,頻率的話它其實(shí)還要更低一些, 基礎(chǔ)頻率3.4GHz,加速頻率4.7GHz,但L3緩存的容量從32MB增加到96MB,直接翻了兩倍。


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銳龍7 5800X3D的L3緩存依然只有16-Way,所以額外增加的容量并沒(méi)有讓L3緩存的帶寬增加,但增大容量可以增加緩存命中率,這樣內(nèi)核就可以降低從內(nèi)存調(diào)用數(shù)據(jù)的頻率,L3緩存的延遲比內(nèi)存低得多,這可以減少內(nèi)核的等待延遲,在游戲這類以隨機(jī)數(shù)據(jù)流為主的負(fù)載中會(huì)帶來(lái)明顯的性能提升。


AMD也明確表示銳龍7 5800X3D是一款游戲處理器,而對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作性能并沒(méi)有提升,因?yàn)樯a(chǎn)力應(yīng)用的數(shù)據(jù)流基本上都是些連續(xù)且可預(yù)測(cè)的數(shù)據(jù)流,并不會(huì)從隨機(jī)性能改進(jìn)中獲得收益。

銳龍7 5800X3D處理器圖賞

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AMD銳龍7 5800X3D的包裝其實(shí)和銳龍7 5800X沒(méi)太大差別,盒子還是那個(gè)盒子,但右上角多了個(gè)標(biāo)識(shí),顯示它用了AMD 3D V-Cache技術(shù),和銳龍7 5800X一樣,銳龍7 5800X3D是沒(méi)有配送原裝散熱器的,需要玩家自己準(zhǔn)備散熱器。而銳龍7 5800X3D CPU本身也和其他AM4處理器沒(méi)有任何區(qū)別,頂蓋是完全一樣的,并沒(méi)有因?yàn)槔锩娑嗔?D V-Cache帶來(lái)外觀變化。

3D V-Cache設(shè)計(jì)

3D V-Cache這東西其實(shí)AMD在去年6月的臺(tái)北電腦展上就提出來(lái)了,這是AMD與臺(tái)積電合作的產(chǎn)物,他們?cè)诂F(xiàn)有的Zen 3架構(gòu)銳龍5000處理器的CCD上再封進(jìn)了一個(gè)64MB的7nm SRAM,這塊SRAM是直接堆疊CCD芯片上面的,這樣就能把每個(gè)CCD的L3緩存容量從32MB增加到96MB,容量增加到原來(lái)的三倍。


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3D V-Cache由多個(gè)8MB的“slices”組成,這些“slices”具有1024個(gè)與單個(gè)CPU內(nèi)核接觸的接口,CCD和3D V-Cache之間共有8192個(gè)連接點(diǎn),3D V-Cache與CCD采用雙向環(huán)形總線互聯(lián),全雙工模式下傳輸帶寬達(dá)到了2TB/s。


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Zen 3架構(gòu)的CCD用的是臺(tái)積電7nm工藝,芯片面積是80.7mm2,里面有41.5億晶體管,而3D V-Cache芯片同樣采用臺(tái)積電7nm工藝,芯片面積41mm2,但里面塞了47億晶體管,由于這芯片里面全都是簡(jiǎn)單的SRAM,復(fù)雜程度比CCD低得多,所以晶體管密度更高,IOD并沒(méi)有變化,依然是GF的12nm工藝,芯片面積125mm2,擁有20.9億的晶體管。


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AMD借助臺(tái)積電的SoIC封裝技術(shù),可不使用微凸點(diǎn)或焊料來(lái)連接兩個(gè)芯片,兩個(gè)芯片被銑成一個(gè)完美的平面。底層CCD與頂層3D V-Cache之間是一個(gè)完美的對(duì)齊,TSV通道可以在沒(méi)有任何類型的粘合材料的情況下進(jìn)行匹配。


為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作,AMD將CCD翻轉(zhuǎn)(由面向頂部改為面向底部),然后削去了頂部95%的硅,再將3D垂直緩存芯片安裝在上面。好處是將緩存和核心之間的距離縮短了1000倍,同時(shí)減少了發(fā)熱、功耗和延遲,使得性能有進(jìn)一步提高。最終封裝出來(lái)的芯片高度和其他Zen 3芯片是相同的,這確保了采用3D堆棧的芯片與傳統(tǒng)處理器在散熱和插座的兼容性。


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AMD是采用混合鍵合以及TSV硅通孔技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)芯片間的垂直互聯(lián)的,SRAM芯片與CCD芯片采用直接銅-銅混合鍵合,觸點(diǎn)間距僅有9um,而傳統(tǒng)的可控塌陷芯片連接觸點(diǎn)間距達(dá)到130um,而Intel所用的微凸塊架構(gòu)的觸點(diǎn)間距是50um。


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由于擁有更高的封裝密度,AMD所用的混合鍵合封裝和芯片堆疊技術(shù)可比微凸塊架構(gòu)提供每個(gè)周期更大的數(shù)據(jù)量,每個(gè)引腳可以更低的時(shí)鐘頻率實(shí)現(xiàn)3倍的互連能效提升,與其他同類技術(shù)相比,它能讓SoC把更多的功率分頻給性能,而不是在芯片互連那里消耗掉。

關(guān)于銳龍7 5800X3D的超頻

和其他銳龍?zhí)幚砥鞑煌?,采用新封裝技術(shù)的銳龍7 5800X3D無(wú)法提供與它們相同的電壓和頻率縮放,AMD在銳龍7 5800X3D出廠時(shí)就已經(jīng)最大限度的提高了頻率和電壓,因此銳龍7 5800X3D并沒(méi)有解鎖CPU電壓和頻率調(diào)節(jié),BIOS里面連PBO相關(guān)選項(xiàng)都沒(méi)有了。不過(guò)內(nèi)存和IF總線超頻依然是開(kāi)放的,玩家依然可以通過(guò)提升內(nèi)存頻率和IF總線頻率來(lái)獲得性能提升。

測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明

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銳龍7 5800X3D的對(duì)比對(duì)象當(dāng)然就是銳龍7 5800X,而且AMD宣傳它的游戲性能要高于對(duì)手的酷睿i9-12900K,所以也會(huì)加入到對(duì)比名單里面,AM4平臺(tái)用的是微星MEG X570 Godlike主板,而LGA 1700平臺(tái)則使用華碩ROG MAXIMUS Z690 EXTREME主板,為了避免顯卡上的瓶頸,采用了影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡。內(nèi)存方面AM4平臺(tái)則采用兩根16GB的皇家戟DDR4-3600,時(shí)序是CL16-19-19-39,LGA 1700平臺(tái)是兩條16GB芝奇RIPJAWS S5 DDR5-5200,時(shí)序是CL40-40-40-76。


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這個(gè)銳龍7 5800X3D其實(shí)是一個(gè)比較特殊的處理器,它基本上就是針對(duì)游戲而優(yōu)化的,官方也表示增大L3緩存在其他地方基本沒(méi)啥幫助,由于它的頻率比銳龍7 5800X要低,所以測(cè)試前就能推測(cè)他的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果可能會(huì)在銳龍7 5800X之下,但這些測(cè)試還是要跑的。

CPU緩存與內(nèi)存測(cè)試


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從AIDA64的緩存與內(nèi)存測(cè)試就可以看得出,雖然銳龍7 5800X3D的L3緩存容量從32MB增加到96MB,但帶寬是沒(méi)太大變化的,此外我們可以看出處理器的最大加速頻率從銳龍7 5800X的最高4.85GHz降低到了4.55GHz,所以CPU緩存和內(nèi)存的帶寬都略有下降,延遲也有些微增加。

游戲性能測(cè)試

游戲性能是銳龍7 5800X3D的重點(diǎn),為了反映CPU的真實(shí)性能,測(cè)試全部都是在1080p分辨率下進(jìn)行的,盡量減少顯卡上的瓶頸,不過(guò)畫質(zhì)依然是開(kāi)啟 游戲內(nèi)的最高檔位,但《銀河破碎者》是沒(méi)有開(kāi)光追的,F(xiàn)SR也沒(méi)開(kāi),《古墓麗影:暗影》在更新后DLSS默認(rèn)就是質(zhì)量檔位,這個(gè)我們沒(méi)有改動(dòng),光追默認(rèn)也是關(guān)的。


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雖然銳龍7 5800X3D的頻率比銳龍7 5800X要低,但憑借著更大的L3緩存,在大部分游戲測(cè)試?yán)锩姹憩F(xiàn)都要比銳龍7 5800X要好,測(cè)試的10款游戲里面唯一的反例就是《塵埃5》,而在其他的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目里面,《銀河破碎者》以及《Far Cry 6》的領(lǐng)先幅度是超過(guò)20%的,而《古墓麗影:暗影》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的領(lǐng)先幅度也超過(guò)10%,平均下來(lái)這10款游戲里面銳龍7 5800X3D的表現(xiàn)要比銳龍7 5800X要好10%。


和對(duì)手的酷睿i9-12900K比較的話《古墓麗影:暗影》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》這兩個(gè)項(xiàng)目領(lǐng)先幅度是比較大的,其他項(xiàng)目基本差異不是很大,整體下來(lái)10個(gè)游戲領(lǐng)先幅度在1%內(nèi),基本上可以看作打平,但能有這個(gè)結(jié)果其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了,酷睿i9-12900K的主頻要比銳龍7 5800X3D高得多,核心數(shù)量也占優(yōu)勢(shì),E-Core可以分擔(dān)后臺(tái)進(jìn)程讓P-Core可以專心處理游戲進(jìn)程,這種情況下銳龍7 5800X3D依然可以和對(duì)手打個(gè)五五開(kāi),而且更重要的是銳龍7 5800X3D的售價(jià)要比酷睿i9-12900K低多了。


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上面是四款網(wǎng)絡(luò)游戲的測(cè)試結(jié)果,銳龍7 5800X3D在《DOTA 2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》和《最終幻想14》里面的表現(xiàn)都是要大幅領(lǐng)先銳龍7 5800X的,在《坦克世界》的enCore測(cè)試?yán)锩鎯烧咝阅艽蚱健?/span>


和酷睿i9-12900K比較的話結(jié)果也差不多,4款游戲平均起來(lái)銳龍7 5800X3D要領(lǐng)先酷睿i9-12900K約7%,而全部14款游戲平均算的話整體領(lǐng)先約2.5%,一個(gè)3099元的高端處理器就能在游戲領(lǐng)域撼動(dòng)對(duì)手的旗艦處理器,銳龍7 5800X3D確實(shí)是一款相當(dāng)強(qiáng)的游戲處理器。


下面的基準(zhǔn)性能和創(chuàng)作性能測(cè)試就沒(méi)啥好說(shuō)的了,大容量L3緩存的優(yōu)勢(shì)基本顯示不出來(lái),銳龍7 5800X3D在大多數(shù)項(xiàng)目里面表現(xiàn)還不如銳龍7 5800X,只有7-Zip的壓縮測(cè)試表現(xiàn)是優(yōu)于銳龍7 5800X的,大家就看看數(shù)據(jù)吧。

基準(zhǔn)性能測(cè)試

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創(chuàng)作能力測(cè)試

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溫度與功耗測(cè)試

在功耗測(cè)試方面,我們使用專用的設(shè)備直接測(cè)量主板上CPU供電接口的供電功率,但也會(huì)給出軟件記錄的CPU Package功耗數(shù)據(jù),雖然CPU的供電主要來(lái)源是CPU供電接口,但我們也發(fā)現(xiàn)有一小部分是來(lái)自24pin接口的。


此外必須說(shuō)明的是,目前我們測(cè)量的是主板上CPU供電接口的輸入功率,并非直接的CPU供電功率,因此從該理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該是略高于CPU的實(shí)際供電功率,而且會(huì)更因?yàn)橹靼宓牟煌a(chǎn)生變化,但是這個(gè)測(cè)試數(shù)據(jù)仍然有很高的參考價(jià)值,因?yàn)殡娫磳?shí)際上是對(duì)主板進(jìn)行供電而非直接對(duì)CPU進(jìn)行供電,因此對(duì)于電源的選擇來(lái)說(shuō),直接測(cè)試CPU供電接口的供電功率更有實(shí)際意義。


主板的溫度保護(hù)和功率設(shè)置都維持默認(rèn)值。


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運(yùn)行AIDA 64 FPU烤機(jī)測(cè)試時(shí)銳龍7 5800X3D的頻率只能到4.3GHz,而銳龍7 5800X則能到4.55GHz,其實(shí)銳龍7 5800X3D的負(fù)載功耗是要比銳龍7 5800X要低的,但兩者的烤機(jī)溫度相差無(wú)幾,說(shuō)明加了3D V-Cache確實(shí)讓CPU的發(fā)熱量增大了,而且看得出3D垂直封裝確實(shí)有熱量堆積的問(wèn)題,只不過(guò)AMD控制得還可以。


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待機(jī)測(cè)試并不是完全桌面待機(jī),而是開(kāi)著HWinfo在一旁監(jiān)控的,有很輕度的負(fù)載,但這樣其實(shí)更貼近日常使用的待機(jī)狀態(tài),此時(shí)銳龍7 5800X3D其實(shí)和銳龍7 5800X沒(méi)太大差別,待機(jī)功耗20來(lái)瓦,溫度都是30多。

全文總結(jié)

在3D V-Cache的加持下,AMD銳龍7 5800X3D的游戲性能較銳龍7 5800X有了大幅提升,整體領(lǐng)先超過(guò)10%,游戲性能也要比對(duì)手的酷睿i9-12900K更強(qiáng)些,是目前AMD最強(qiáng)的游戲處理器,至于是不是目前最強(qiáng)游戲處理器還不可下定論,因?yàn)榭犷9-12900KS還在測(cè)試中,要看看到時(shí)的測(cè)試結(jié)果。


CPU迷你天梯榜 

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但除了游戲性能外,銳龍7 5800X3D在其他大部分場(chǎng)景和D銳龍7 5800X是有所倒退的,在內(nèi)容創(chuàng)作和生產(chǎn)力應(yīng)用中增大L3緩存的作用不明顯,但頻率下降帶來(lái)的負(fù)面影響是實(shí)打?qū)嵉模赃@款處理器真的是一款完全針對(duì)游戲玩家的產(chǎn)品,非常推薦游戲玩家購(gòu)買,3099元的價(jià)格就可獲得超過(guò)對(duì)手4999元旗艦產(chǎn)品的游戲性能,功耗發(fā)熱也比酷睿i9-12900K低得多,誰(shuí)更劃算這都不用說(shuō)了吧。而且銳龍7 5800X3D是不支持超頻的,如果不需要X570的擴(kuò)展能力的話,配一塊B550主板就可以了,再配套DDR4-3600內(nèi)存,就能組件一套相當(dāng)高性價(jià)比并且性能強(qiáng)勁的游戲平臺(tái)。


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