教你一招搞定,單片機開發(fā)常用的狀態(tài)機
有限狀態(tài)機FSM是有限個狀態(tài)及在這些狀態(tài)之間的轉移和動作等行為的數(shù)學模型,是一種邏輯單元內部的高效編程方法,可以根據(jù)不同狀態(tài)或者消息類型進行相應的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。
函數(shù)指針實現(xiàn)FSM使用函數(shù)指針實現(xiàn)FSM可以分為3個步驟
建立相應的狀態(tài)表和動作查詢表
根據(jù)狀態(tài)表、事件、動作表定位相應的動作處理函數(shù)
執(zhí)行完成后再進行狀態(tài)的切換
- 定義狀態(tài)數(shù)據(jù)的枚舉類型
typedef enum { state_1=1, state_2, state_3, state_4 }State;
- 定義事件的枚舉類型
typedef enum{ event_1=1, event_2, event_3, event_4, event_5 }EventID;
- 定義狀態(tài)表的數(shù)據(jù)類型
typedef struct { int event; //事件 int CurState; //當前狀態(tài) void (*eventActFun)(); //函數(shù)指針 int NextState; //下一個狀態(tài) }StateTable;
- 定義處理函數(shù)及建立狀態(tài)表
void f121() { printf("this is f121n"); } void f221() { printf("this is f221n"); } void f321() { printf("this is f321n"); } void f122() { printf("this is f122n"); } StateTable fTable[] = { //{到來的事件,當前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個狀態(tài)} { event_1, state_1, f121, event_2 }, { event_2, state_2, f221, event_3 }, { event_3, state_3, f321, event_4 }, { event_4, state_4, f122, event_1 }, //add your code here };
- 狀態(tài)機類型,及狀態(tài)機接口函數(shù)
/*狀態(tài)機類型*/ typedef struct { int curState;//當前狀態(tài) StateTable * stateTable;//狀態(tài)表 int size;//表的項數(shù) }fsmType; /*狀態(tài)機注冊,給它一個狀態(tài)表*/ void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable) { pFsm->stateTable = pTable; } /*狀態(tài)遷移*/ void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state) { pFsm->curState = state; } /*事件處理*/ void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event) { StateTable* pActTable = pFsm->stateTable; void (*eventActFun)() = NULL; //函數(shù)指針初始化為空 int NextState; int CurState = pFsm->curState; int maxNum = pFsm->size; int flag = 0; //標識是否滿足條件 /*獲取當前動作函數(shù)*/ for (int i = 0; i<maxNum; i++) { //當且僅當當前狀態(tài)下來個指定的事件,我才執(zhí)行它 if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState) { flag = 1; eventActFun = pActTable[i].eventActFun; NextState = pActTable[i].NextState; break; } } if (flag) //如果滿足條件了 { /*動作執(zhí)行*/ if (eventActFun) { eventActFun(); } //跳轉到下一個狀態(tài) fsmStateTransfer(pFsm, NextState); } else { printf("there is no matchn"); } }附代碼
代碼直接復制過去就行啦,本想打包的,太麻煩了。
測試程序//編譯器:http://www.dooccn.com/cpp/ //來源:技術讓夢想更偉大 //作者:李肖遙 #include <stdio.h> typedef enum { state_1=1, state_2, state_3, state_4 }State; typedef enum{ event_1=1, event_2, event_3, event_4, event_5 }EventID; typedef struct { int event; //事件 int CurState; //當前狀態(tài) void (*eventActFun)(); //函數(shù)指針 int NextState; //下一個狀態(tài) }StateTable; void f121() { printf("this is f121n"); } void f221() { printf("this is f221n"); } void f321() { printf("this is f321n"); } void f122() { printf("this is f122n"); } StateTable fTable[] = { //{到來的事件,當前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個狀態(tài)} { event_1, state_1, f121, event_2 }, { event_2, state_2, f221, event_3 }, { event_3, state_3, f321, event_4 }, { event_4, state_4, f122, event_1 }, //add your code here }; /*狀態(tài)機類型*/ typedef struct { int curState;//當前狀態(tài) StateTable * stateTable;//狀態(tài)表 int size;//表的項數(shù) }fsmType; /*狀態(tài)機注冊,給它一個狀態(tài)表*/ void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable) { pFsm->stateTable = pTable; } /*狀態(tài)遷移*/ void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state) { pFsm->curState = state; } /*事件處理*/ void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event) { StateTable* pActTable = pFsm->stateTable; void (*eventActFun)() = NULL; //函數(shù)指針初始化為空 int NextState; int CurState = pFsm->curState; int maxNum = pFsm->size; int flag = 0; //標識是否滿足條件 /*獲取當前動作函數(shù)*/ for (int i = 0; i<maxNum; i++) { //當且僅當當前狀態(tài)下來個指定的事件,我才執(zhí)行它 if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState) { flag = 1; eventActFun = pActTable[i].eventActFun; NextState = pActTable[i].NextState; break; } } if (flag) //如果滿足條件了 { /*動作執(zhí)行*/ if (eventActFun) { eventActFun(); } //跳轉到下一個狀態(tài) fsmStateTransfer(pFsm, NextState); } else { printf("there is no matchn"); } } int main() { fsmType pType; fsmRegist(&pType,fTable); pType.curState = state_1; pType.size = sizeof(fTable)/sizeof(StateTable); printf("init state:%dnn",pType.curState); fsmEventHandle(&pType,event_1); printf("state:%dnn",pType.curState); fsmEventHandle(&pType,event_2); printf("state:%dnn",pType.curState); fsmEventHandle(&pType,event_3); printf("state:%dnn",pType.curState); fsmEventHandle(&pType,event_4); printf("state:%dnn",pType.curState); fsmEventHandle(&pType,event_2); printf("state:%dnn",pType.curState); return 0; }編譯結果總結
使用函數(shù)指針實現(xiàn)的FSM的過程還是比較費時費力的,但是這一切相對一大堆的if/else、switch/case來說都是值得的,當你的程序規(guī)模變得越來越大的時候,基于這種表結構的狀態(tài)機,維護程序起來會清晰很多。
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