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劃重點(diǎn)!詳解國家VR發(fā)展五年規(guī)劃,要干這些大事

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2022-11-10 來源:工程師 發(fā)布文章

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全是干貨!首個(gè)國家VR產(chǎn)業(yè)頂層設(shè)計(jì),7大核心技術(shù)十大應(yīng)用解讀。

作者 |  徐珊
編輯 |  云鵬
未來五年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)要如何發(fā)展?今天,國家已經(jīng)幫你畫好VR藍(lán)圖。11月7日,工業(yè)和信息化部通過了南昌虛擬現(xiàn)實(shí)研究院有限公司在江西南昌打造國家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心的方案。而就在一星期前,工信部還聯(lián)合了五部門發(fā)布最新的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》報(bào)告。該報(bào)告是自二十大召開之后,家首次發(fā)布針對(duì)VR行業(yè)的文件,直指五年后VR行業(yè)的發(fā)展。接連不斷地動(dòng)作說明了國內(nèi)VR行業(yè)的重要性正在逐步提升,與此同時(shí),VR行業(yè)成為了不少供應(yīng)鏈玩家度過消費(fèi)電子寒冬的新武器。

▲《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(節(jié)選)

該報(bào)告涉及到底層技術(shù)、關(guān)鍵器件提供商以及場(chǎng)景解決方案等多類玩家。消息一出,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊連續(xù)幾天上漲。截至11月7日收盤,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊整體漲1.94%,跑贏上證指數(shù)(漲0.23%),虛擬現(xiàn)實(shí)板塊下有170家概念股股價(jià)上漲。

▲VR板塊相關(guān)股價(jià)信息(來源同花順財(cái)經(jīng))

各地政府也早已針對(duì)VR產(chǎn)業(yè)推出各項(xiàng)政策。如今,工信部給出VR行業(yè)新方向?qū)?huì)給產(chǎn)業(yè)帶來哪些變化?新的行動(dòng)計(jì)劃將會(huì)涉及哪些VR行業(yè)玩家?未來五年,VR產(chǎn)業(yè)將何去何從?01.定下VR 5年目標(biāo)100家企業(yè)沖向3500億元市場(chǎng)


“虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變 人類的生產(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成?!?/span>該行動(dòng)計(jì)劃一開始就將VR產(chǎn)業(yè)的重要性定調(diào)。并且,行動(dòng)計(jì)劃認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入窗口期,也就是VR行業(yè)相關(guān)政策正在從出臺(tái)走向?qū)嶋H落地的階段。該行動(dòng)計(jì)劃整體從總體要求、重點(diǎn)任務(wù)、保障措施三大層面引導(dǎo)虛擬行業(yè)未來五年發(fā)展計(jì)劃。其中,該行動(dòng)計(jì)劃給出了三大專項(xiàng)工程分別為:關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新工程、全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升工程、多場(chǎng)景應(yīng)用融合推廣工程,涉及到底層技術(shù)、供應(yīng)鏈、以及落地終端廠商等多個(gè)環(huán)節(jié)。行動(dòng)計(jì)劃提到,2026年,我國VR產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,VR終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)VR生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。

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1、覆蓋七大技術(shù),近眼顯示位居首位行動(dòng)計(jì)劃在專欄1《關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新工程》中共提到了七大關(guān)鍵技術(shù)分別為近眼顯示技術(shù)、渲染處理技術(shù)、感知交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)、壓縮編碼技術(shù)、安全可信技術(shù)。

其中,在近眼顯示技術(shù)中,行動(dòng)計(jì)劃重點(diǎn)提到了Fast-LCD、硅基OLED、Micro LED等微顯示技術(shù)。同時(shí),行動(dòng)計(jì)劃還提到了推動(dòng)部分光學(xué)器件如自由曲面、BirdBath光學(xué)模組、陣列與衍射光波導(dǎo)等器件的發(fā)展,希望近眼顯示技術(shù)能夠朝向高分辨率、大視場(chǎng)角、輕薄小型化方向發(fā)展。此外,在感知交互技術(shù)領(lǐng)域,行動(dòng)計(jì)劃則重點(diǎn)提及了對(duì)于手勢(shì)追蹤、眼動(dòng)追蹤、表情追蹤、全身動(dòng)捕、沉浸聲場(chǎng)、三維重建、肌電傳感、氣味模擬、觸覺反饋、腦機(jī)接口等多類型的交互技術(shù)研究。值得注意的是,在行業(yè)內(nèi)鮮少被提及的壓縮編碼技術(shù)以及安全可信技術(shù)同樣也在報(bào)告中被多次提及。壓縮編碼技術(shù)主要是指壓縮編碼技術(shù)就是指用某種方法使數(shù)字化信息的編碼率降低的技術(shù)。在這里,行動(dòng)計(jì)劃還指出了對(duì)六自由度VR視頻、球體視頻、全息視頻等技術(shù)的研發(fā)和推進(jìn)。2、推動(dòng)供應(yīng)鏈玩家發(fā)展,打造沉浸式游樂園供應(yīng)鏈的技術(shù)成熟程度決定了一臺(tái)VR設(shè)備的可選項(xiàng)有哪些。在專欄2《全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提升工程中,行動(dòng)計(jì)劃給出了目前對(duì)于虛擬顯示產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵部件的重點(diǎn)突破,這其中主要討論VR設(shè)備搭載所需芯片的供給能力,包括VR專用處理芯片、顯示驅(qū)動(dòng)芯片等。

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報(bào)告還提到推進(jìn)4K以上新型微顯示器的規(guī)模量產(chǎn),優(yōu)化自由曲面、光波導(dǎo)等光學(xué)器件的視覺性能、體積、重量、成本等性能參數(shù)。報(bào)告還在“業(yè)務(wù)運(yùn)營平臺(tái)”中重點(diǎn)推進(jìn)發(fā)展沉浸式主題公園、劇場(chǎng)、文化場(chǎng)館等吸納下體驗(yàn)中心。在“內(nèi)容生產(chǎn)工具”中提到,需要發(fā)展3D超高清全景攝像機(jī)、三維掃描儀、動(dòng)作捕捉外設(shè)等內(nèi)容生產(chǎn)軟硬件。3、主攻十大場(chǎng)景,計(jì)劃打造超10個(gè)熱點(diǎn)商圈在落地方面,行動(dòng)計(jì)劃指出VR技術(shù)應(yīng)和工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市等十大場(chǎng)景結(jié)合應(yīng)用。

并且,在專欄3“多場(chǎng)景應(yīng)用融合推廣工程”中,行動(dòng)計(jì)劃一共給出了5個(gè)具體落地工程,分別涉及業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域、文化旅游領(lǐng)域、體育健康領(lǐng)域、演藝娛樂領(lǐng)域、智慧城市領(lǐng)域五大范圍。在文娛領(lǐng)域,報(bào)告重點(diǎn)打造一批沉浸式旅游體驗(yàn)新場(chǎng)景,并且,還計(jì)劃培訓(xùn)一批符合線上觀演、傳播、消費(fèi)的原生線上傳播產(chǎn)品。計(jì)劃中提到要打造不少于10個(gè)熱點(diǎn)商圈,推動(dòng)“全息街區(qū)”樣板點(diǎn)建設(shè)。
02.京東方投267億建廠供應(yīng)鏈玩家重金砸VR產(chǎn)業(yè)


就在該行業(yè)報(bào)告發(fā)布的前一天,就有國內(nèi)供應(yīng)鏈廠商“押題成功”,選擇了重金砸向VR賽道。10月30日,京東方發(fā)布《關(guān)于投資建設(shè)京東方第6代新型半導(dǎo)體顯示器件生產(chǎn)線項(xiàng)目的公告》,提到將加速VR產(chǎn)品核心零器件投產(chǎn),投資用于VR的顯示面板和MiniLED等高端顯示面板。該項(xiàng)目將于2023至2025年,2025年量產(chǎn),2026年滿產(chǎn),項(xiàng)目初期投資將為1000萬元,后續(xù)增至145億元,總共為290億元。

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這是國內(nèi)頭部屏廠京東方近期投資中與VR相關(guān)度最高的一筆。事實(shí)上,不只是京東方早早落子VR領(lǐng)域,不少供應(yīng)鏈玩家也在政策、行業(yè)熱度等多重影響下,逐步布局其在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)。比如說,近日多家媒體透露,TCL即將在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上透露其VR布局,從其邀請(qǐng)海報(bào)來看,甚至有可能發(fā)布一款采用折疊光路Pancake方案的VR頭顯。

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▲TCL VR頭顯

此外,據(jù)一位接近VR供應(yīng)鏈的產(chǎn)業(yè)人士透露,目前國內(nèi)采用Pancake方案的VR頭顯屏幕多數(shù)來自于TCL華星光電、日本的JDI、夏普等企業(yè)。創(chuàng)維VR發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE 1正是由TCL華星獨(dú)家供屏。不僅是國內(nèi)消費(fèi)電子屏幕大廠積極布局VR領(lǐng)域,AR光學(xué)的初創(chuàng)玩家們也不甘落后。目前,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡市場(chǎng)主要以棱鏡、自由曲面、Birdbath以及光波導(dǎo)四大光學(xué)設(shè)計(jì)方案為主。其中,自由曲面Birdbath光學(xué)方案曾在Nreal Air、雷鳥Air等多款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡方案中出現(xiàn)。在近眼顯示技術(shù)領(lǐng)域,國內(nèi)AR光學(xué)創(chuàng)企耐德佳已在2022年與高通、聯(lián)想展開多項(xiàng)終端產(chǎn)品合作。目前,耐德佳在江西鎮(zhèn)江、江西上饒?jiān)O(shè)立生產(chǎn)制造中心。據(jù)介紹,現(xiàn)在耐德佳,能夠?qū)⒉糠殖芄鈱W(xué)成型的誤差控制在微米級(jí)。并且在產(chǎn)量上,鎮(zhèn)江制造基地年產(chǎn)能可以到達(dá)260萬片。除了底層技術(shù),在內(nèi)容領(lǐng)域,VR游戲、VR內(nèi)容、VR營銷成為國內(nèi)VR內(nèi)容領(lǐng)域的重要組成部分。10月19日,國內(nèi)“元宇宙第一股”飛天云動(dòng)成功登陸港交所。招股書顯示,飛天云動(dòng)轉(zhuǎn)型從事VR營銷業(yè)務(wù)后,維持30%左右的整體毛利水平。在2022年第一季度飛天云動(dòng)的凈利潤人民幣達(dá)到4020萬元,同比增長316%。其中AR/VR內(nèi)容生產(chǎn)業(yè)務(wù)毛利率高達(dá)55.3%。賺錢的不只是VR內(nèi)容廠商,國內(nèi)VR行業(yè)內(nèi)也有不少企業(yè)拿到大筆融資。據(jù)IT數(shù)據(jù)庫,截至2022年8月15日,我國VR行業(yè)發(fā)生融資事件26起,融資金額為17.6億元。其中,國內(nèi)AR眼鏡廠商Rokid在短短一個(gè)星期內(nèi)內(nèi)接連完成了兩筆億元以上融資。11月4日,Rokid獲1.25億人民幣投資,投資方為余杭國投投資。11月7日,Rokid獲2.59億人民幣,投資方有敦鴻資產(chǎn)、B站干杯投資等。

在整機(jī)代工方面,已經(jīng)有不少玩家率先收獲了第一桶金。報(bào)告顯示,2022年上半年,聯(lián)合光電實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入7.16億元,其中,AR/VR產(chǎn)品營收逆勢(shì)同比大增93.38%,銷量超4萬臺(tái)。經(jīng)過四年的時(shí)間鋪墊,一年的熱度發(fā)酵,VR行業(yè)已經(jīng)成為越來越多玩家眼中新的生機(jī)。同時(shí),市場(chǎng)資金也在傾向該領(lǐng)域,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。
03.一邊瘋涌一邊回落VR行業(yè)陷入兩難


VR(虛擬現(xiàn)實(shí))早在20世紀(jì)80年代首次被提出,2016年曾在國內(nèi)外掀起一波熱潮,后沉寂一段時(shí)間。2020年,一場(chǎng)疫情倒逼國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)按下快進(jìn)鍵,在線下辦公、娛樂等場(chǎng)景受限的情況下,VR頭顯、AR眼鏡新品類產(chǎn)品成為無數(shù)廠商探索的新道路。2021年,隨著“元宇宙”的火熱,VR產(chǎn)業(yè)又重燃一波新的熱度。隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節(jié)跳動(dòng)收購國內(nèi)頭部VR廠商PICO,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)熱情高漲。事實(shí)上,2022年,VR行業(yè)正在處于一個(gè)充滿爭(zhēng)議的階段。一方面,是元宇宙的熱度以及VR設(shè)備供應(yīng)鏈的成熟,促使著越來越多玩家如京東方、聯(lián)合光電等,參與到VR行業(yè)中去,VR行業(yè)愈發(fā)熱鬧。另一方面,則是VR設(shè)備出貨量卻遠(yuǎn)低于行業(yè)預(yù)期,人們對(duì)其未來前景不明。維深調(diào)研機(jī)構(gòu)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年三季度全球VR頭顯出貨量為138萬臺(tái),較去年同比下滑42%,其中Meta出貨量為96萬臺(tái),Pico出貨量為23萬臺(tái)。2022年三季度全球AR頭顯出貨量為9.7萬臺(tái),同比增長29%,其中國內(nèi)3.5萬臺(tái),海外6.2萬臺(tái)。從該組數(shù)據(jù)我們可以看到,VR頭顯的出貨量增長速度緩慢,并未出現(xiàn)高速增長的情況。AR終端的出貨量也相對(duì)有限。行動(dòng)計(jì)劃的出臺(tái),將幫助VR行業(yè)重拾行業(yè)信心。中國人民大學(xué)副教授、北京市社會(huì)科學(xué)院研究員王鵬接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“此次《行動(dòng)計(jì)劃》不僅可以為行業(yè)指明未來發(fā)展方向,還將帶來更多實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景需求,增加企業(yè)訂單。另外,相關(guān)公司將在產(chǎn)業(yè)鏈完善、研發(fā)等方面有望獲得更多的政策和資金支持??梢哉f,此次《行動(dòng)計(jì)劃》的出臺(tái)是對(duì)行業(yè)內(nèi)公司的重大利好?!?/span>網(wǎng)絡(luò)流傳的一份采訪紀(jì)要顯示,計(jì)劃中所提到的2500萬臺(tái)的VR設(shè)備以及3500億的市場(chǎng)規(guī)模,是指2022年至2026年總共要達(dá)到的數(shù)量級(jí),而非2026年單年的出貨量。

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至于3500億元的市場(chǎng)規(guī)模,則將具體拆分為:硬件產(chǎn)業(yè)規(guī)模700億元,工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模500億元,文旅領(lǐng)域700億元;融合媒體(VR直播、線上直播等)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到300-400億元。B端市場(chǎng)的VR教育場(chǎng)景規(guī)模在700億左右,體育賽事和健康場(chǎng)景規(guī)模在100億左右,商業(yè)貿(mào)易在200億左右,其他在100億元左右。這也說明,國家對(duì)于VR行業(yè)充滿期待。一位接近VR行業(yè)的人士覺得該行動(dòng)計(jì)劃主要將會(huì)為VR行業(yè)提供一個(gè)指引方向,加強(qiáng)資源整合能力,從而提振行業(yè)的信心。國家從頂層上給出一定目標(biāo)和方向的指引,具體如何執(zhí)行還需要看各地政府的方案,以及財(cái)政情況。他說道。同時(shí),行業(yè)內(nèi)也有不少玩家非常關(guān)心該行動(dòng)計(jì)劃將會(huì)給自己帶來新的機(jī)遇。眼顯示是在關(guān)鍵技術(shù)中處于第一位,這也說明了顯示技術(shù)的重要性?!?/strong>至少三位參與VR顯示技術(shù)研發(fā)的人員說道。國內(nèi)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡廠商N(yùn)real則認(rèn)為,此次行動(dòng)計(jì)劃的發(fā)布,體現(xiàn)了國家層面對(duì)發(fā)展該行業(yè)的決心,市場(chǎng)和業(yè)內(nèi)也有了更強(qiáng)的信心。伴隨著市場(chǎng)規(guī)模的提升和政策的導(dǎo)向,更多的人才將往這個(gè)方向聚集,包括吸引Meta、蘋果等國際科技公司的技術(shù)人才回國,進(jìn)而推動(dòng)行業(yè)大踏步前進(jìn),快速形成產(chǎn)業(yè)集群,帶來規(guī)?;?yīng)?!?/span>其發(fā)言人說道。整體看來,新的行動(dòng)計(jì)劃從一定程度上促進(jìn)了VR行業(yè)的信心,也促進(jìn)更多的供應(yīng)鏈玩家參與其中。每一個(gè)新興技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程都是緩慢的,在新技術(shù)的前進(jìn)中,我們應(yīng)該對(duì)產(chǎn)業(yè)擁有更高的包容度以及更久的耐心。只要廠商們不斷潛心研發(fā),攻克難關(guān),終會(huì)迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一天。
04.結(jié)語:緊跟政策新動(dòng)向玩家需把握入局節(jié)奏


行動(dòng)計(jì)劃是國家級(jí)層面首次對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)做出具體的政策指引,無疑會(huì)影響全國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在行動(dòng)規(guī)劃中,VR行業(yè)將在2026年擁有2000萬臺(tái)的終端產(chǎn)品累計(jì)出貨量,以及累計(jì)3500億的市場(chǎng)規(guī)模。VR行業(yè)的潛在市場(chǎng)空間,或許將會(huì)成為下一代計(jì)算平臺(tái)市場(chǎng)中關(guān)鍵的一部分。隨著工信部推出虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)行動(dòng)計(jì)劃逐步推進(jìn),包括各地級(jí)市政府也將陸續(xù)推出VR行業(yè)行動(dòng)方案。這些規(guī)劃會(huì)指明行業(yè)轉(zhuǎn)型的方向,但同時(shí)仍需要地方、企業(yè)自己來把握入局的時(shí)間和行業(yè)發(fā)展的節(jié)奏。


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