2026年中國(guó) AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球 24.4%
IDC于近日發(fā)布2022年V2版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。IDC預(yù)測(cè),2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)32.3%。中國(guó)將成長(zhǎng)為全球 AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。2021-2026年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將以42.2%的CAGR保持高速增長(zhǎng),在漲幅方面超越美國(guó)和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。2026年中國(guó)AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球24.4%,市場(chǎng)體量?jī)H次于美國(guó)。
AR技術(shù):硬件方面,AR硬件主要針對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)且平均單價(jià)集中在300-400美元。IDC認(rèn)為,受疫情沖擊與今年新發(fā)布的眼鏡類新品的影響,2022年AR硬件支出和增速均有所回落。未來(lái),伴隨著疫情影響持續(xù)降低,AR硬件市場(chǎng)韌性增強(qiáng),將逐步恢復(fù)并超過疫情前水平。服務(wù)方面,系統(tǒng)集成(Systems Integration)將繼續(xù)主導(dǎo)AR服務(wù)支出,2026年系統(tǒng)集成IT投資規(guī)模約為3億美元。軟件方面,受AR相關(guān)應(yīng)用程序和系統(tǒng)軟件的發(fā)展驅(qū)動(dòng),AR軟件市場(chǎng)逐步增長(zhǎng),2026年終端用戶在AR軟件支出將接近8億美元。VR技術(shù):硬件方面,伴隨政策利好加持,“行動(dòng)計(jì)劃”明確指出我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模和虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量。在未來(lái)5年,硬件支出主導(dǎo)了VR產(chǎn)業(yè)的投資,以47.3%的五年增速引領(lǐng)VR投資增長(zhǎng)。IDC預(yù)測(cè),一體機(jī)頭顯(Standalone HMD)未來(lái)五年CAGR預(yù)計(jì)為69.1%。2026年一體機(jī)頭顯IT投資規(guī)模將超過55億美元,將成為中國(guó)VR硬件市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。服務(wù)方面,2026年定制應(yīng)用開發(fā)(Custom Application Development)支出首次超過10億美元,占服務(wù)市場(chǎng)的六成以上。軟件方面,目前游戲內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量提升明顯,直播、健身等C端軟件應(yīng)用加速發(fā)展。IDC預(yù)測(cè),VR軟件市場(chǎng)正以42.7%的五年CAGR逐步擴(kuò)大市場(chǎng)投資規(guī)模。來(lái)源:智通財(cái)經(jīng)
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