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Unity3D :LAN 模式下的 Network Manager HUD

發(fā)布人:xyni2023 時(shí)間:2023-05-15 來源:工程師 發(fā)布文章
Unity3D :LAN 模式下的 Network Manager HUD

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LAN 模式下的 Network Manager HUD
重要提示:UNet 是一個(gè)已棄用的解決方案,新的多人游戲和網(wǎng)絡(luò)解決方案(游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)絡(luò)代碼)正在開發(fā)中。有關(guān)更多信息和后續(xù)步驟,請(qǐng)參閱適用于游戲?qū)ο蟮?Unity 網(wǎng)絡(luò)代碼網(wǎng)站上的信息。
Game 視圖中顯示的 LAN 模式(默認(rèn)模式)下的 Network Manager HUD。Game 視圖中顯示的 LAN 模式(默認(rèn)模式)下的 Network Manager HUD。LAN Host

單擊 LAN Host 按鈕可將游戲作為本地網(wǎng)絡(luò)上的主機(jī)啟動(dòng)。該客戶端既是主機(jī),也是游戲中的玩家之一。此情況下使用 Inspector 中的 Network Info 部分的信息來托管游戲。

單擊此按鈕時(shí),HUD 會(huì)切換到簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)詳細(xì)信息顯示界面,還有一個(gè) Stop (X) 按鈕,可用于停止托管游戲并返回 LAN 主菜單。

托管 LAN 游戲時(shí)的 Network Manager HUD。托管 LAN 游戲時(shí)的 Network Manager HUD。

以主機(jī)模式開始游戲時(shí),游戲的其他玩家可連接到此主機(jī)以加入游戲。

單擊 Stop (X) 按鈕可斷開連接到主機(jī)玩家的所有玩家。單擊 Stop (X) 也會(huì)將 HUD 返回到 LAN 菜單。

LAN Client

要連接到本地網(wǎng)絡(luò)上的主機(jī),請(qǐng)使用 LAN Client 按鈕右側(cè)的文本字段指定主機(jī)的地址。默認(rèn)主機(jī)地址為“l(fā)ocalhost”,表示客戶端在自己的計(jì)算機(jī)上查找游戲主機(jī)。單擊 LAN Client (C) 可嘗試連接到指定的主機(jī)地址。

如果在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行多個(gè)游戲?qū)嵗?,?qǐng)使用此字段中的默認(rèn)“l(fā)ocalhost”來測(cè)試多人游戲交互情況。為此,可創(chuàng)建游戲的獨(dú)立構(gòu)建,然后在計(jì)算機(jī)上多次啟動(dòng)游戲。這是快速測(cè)試網(wǎng)絡(luò)游戲交互功能是否按預(yù)期運(yùn)行的常用方法(無需將游戲部署到多臺(tái)計(jì)算機(jī)或設(shè)備)。

在同一臺(tái)式機(jī)上運(yùn)行聯(lián)網(wǎng)游戲的三個(gè)實(shí)例的示例。 此功能可用于快速測(cè)試以便確保網(wǎng)絡(luò)交互行為符合預(yù)期目標(biāo)。 一個(gè)實(shí)例作為 LAN 主機(jī) (LAN Host) 運(yùn)行,另外兩個(gè)實(shí)例作為 LAN 客戶端 (LAN Client) 運(yùn)行。在同一臺(tái)式機(jī)上運(yùn)行聯(lián)網(wǎng)游戲的三個(gè)實(shí)例的示例。此功能可用于快速測(cè)試以便確保網(wǎng)絡(luò)交互行為符合預(yù)期目標(biāo)。一個(gè)實(shí)例作為 LAN 主機(jī) (LAN Host) 運(yùn)行,另外兩個(gè)實(shí)例作為 LAN 客戶端 (LAN Client) 運(yùn)行。

如果要在同一網(wǎng)絡(luò)中(即在 LAN 上)的多臺(tái)計(jì)算機(jī)上測(cè)試游戲,必須將充當(dāng)主機(jī)的玩家地址輸入“l(fā)ocalhost”文本字段中。

充當(dāng)主機(jī)的玩家需要將 IP 地址告訴運(yùn)行 LAN 客戶端的所有玩家,從而可在文本框中輸入該地址。

輸入 IP 地址(如果在自己的計(jì)算機(jī)上進(jìn)行測(cè)試,可將其保留為“l(fā)ocalhost”),然后單擊 LAN Client 嘗試連接到主機(jī)。

客戶端嘗試連接時(shí),HUD 會(huì)顯示 Cancel Connection Attempt 按鈕。如果要停止嘗試連接到主機(jī),請(qǐng)單擊此按鈕。

嘗試連接時(shí)的 HUD

如果連接成功,HUD 將顯示 Stop (X) 按鈕。如果要在客戶端上停止游戲并斷開與主機(jī)的連接,請(qǐng)單擊此按鈕:

連接成功后的 HUD連接成功后的 HUD

Unity 具有內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng),允許客戶端自動(dòng)查找同一本地網(wǎng)絡(luò)上的主機(jī)。但是,這未內(nèi)置于網(wǎng)絡(luò)管理器HUD中,因此您需要手動(dòng)輸入地址。當(dāng)您將網(wǎng)絡(luò)管理器 HUD 替換為您自己的 UI 時(shí),您可以將網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)集成到您的游戲中。

LAN Server Only

單擊 LAN Server Only 可啟動(dòng)游戲并使該游戲充當(dāng)其他客戶端可以連接到的服務(wù)器,但不充當(dāng)游戲本身的客戶端。這種類型的游戲通常稱為“專用服務(wù)器”。用戶無法在此特定游戲?qū)嵗贤嬗螒?。所有玩家都必須作為客戶端連接,沒有玩家在作為服務(wù)器運(yùn)行的實(shí)例上玩游戲。

在 LAN 上設(shè)置一個(gè)專用服務(wù)器可為所有連接的玩家?guī)砀玫男阅?,因?yàn)槌顺洚?dāng)服務(wù)器之外,服務(wù)器不需要處理本地玩家的游戲運(yùn)行過程。

有時(shí),您可能希望托管可通過互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的游戲(而不僅僅是在本地網(wǎng)絡(luò)內(nèi)),但希望自己保持對(duì)服務(wù)器的控制,例如,為了防止客戶端作弊(因?yàn)橹挥蟹?wù)器才對(duì)游戲具有授權(quán)),這種情況下也可以選擇這一選項(xiàng)。為此,需要在具有公共 IP 地址的計(jì)算機(jī)上以 Server Only 模式運(yùn)行游戲。

Enable Match Maker

單擊 Enable Match Maker (M) 可將 HUD 更改為 Matchmaker 模式。如果要使用 Unity 的 Matchmaker Multiplayer 服務(wù)創(chuàng)建或連接到互聯(lián)網(wǎng)上托管的游戲,則需要使用 Matchmaker 模式。單擊 Enable Match Maker (M) 可在 Network Manager HUD 中顯示 Matchmaker 控件。

注意:請(qǐng)記住,Network Manager HUD 功能是針對(duì)開發(fā)的臨時(shí)輔助功能。此組件允許您快速運(yùn)行多人游戲,但在準(zhǔn)備就緒之后應(yīng)將其替換為您自己的 UI 控件。


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