AR/VR設(shè)備今年出貨量將同比下滑18.2%,2025年有望進(jìn)入高速成長(zhǎng)期
5月22日消息,據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce最新的預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)今年全球 VR / AR 設(shè)備出貨量共計(jì) 745 萬(wàn)臺(tái),同比降下滑 18.2%。其中VR設(shè)備下滑最多,出貨量約 667 萬(wàn)臺(tái),主要是新款高階設(shè)備銷(xiāo)售不如預(yù)期,后續(xù)品牌也會(huì)將銷(xiāo)售重心轉(zhuǎn)回低價(jià)產(chǎn)品。AR設(shè)備市場(chǎng)則將表現(xiàn)持平,出貨量約78 萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)蘋(píng)果今年將推出的新產(chǎn)品可暫時(shí)支撐部分需求,但礙于產(chǎn)品單價(jià)高,無(wú)法有效推動(dòng) AR設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)。
具體來(lái)看,TrendForce認(rèn)為,VR設(shè)備今年出貨量衰退原因有二:一是品牌對(duì)高階產(chǎn)品銷(xiāo)售過(guò)度樂(lè)觀,軟硬件規(guī)格升級(jí)確實(shí)有更多特色,但消費(fèi)者不樂(lè)意付高價(jià)購(gòu)買(mǎi),反而轉(zhuǎn)向功能足夠應(yīng)付基本需求的低價(jià)入門(mén)產(chǎn)品,這也將迫使品牌廠將今年銷(xiāo)售重心轉(zhuǎn)回低價(jià)機(jī)型;二是目前未有吸引消費(fèi)者的新款低價(jià)機(jī)型推出,比如Meta Quest 3將延后到2024年推出,故Meta Quest 2仍是今年VR市場(chǎng)主力產(chǎn)品。
AR設(shè)備在2020~2021年主要受益于遠(yuǎn)程辦公需求,出貨量明顯增長(zhǎng),隨著疫情紅利消退后,增長(zhǎng)幅度開(kāi)始放緩。蘋(píng)果可能會(huì)在今年推出MR新品,但新品可能主要面向開(kāi)發(fā)者,連帶規(guī)格、功能及售價(jià)同步上升,且生產(chǎn)也會(huì)更困難,故今年仍以將預(yù)售為主,出貨量預(yù)計(jì)低于10萬(wàn)臺(tái),整體產(chǎn)量可能也只有30萬(wàn)臺(tái),對(duì)AR市場(chǎng)貢獻(xiàn)有限,須等待更多消費(fèi)端AR產(chǎn)品推出,AR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模才有可能擴(kuò)大。
TrendForce認(rèn)為,2023~2025年VR / AR設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)程受限,低價(jià)入門(mén)級(jí)VR產(chǎn)品可吸引一般消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi),但獲利相對(duì)有限,降低品牌近年投入VR市場(chǎng)的意愿,或?qū)⒀邪l(fā)重心與時(shí)間轉(zhuǎn)往AR設(shè)備和應(yīng)用,且推出后還須等待消費(fèi)市場(chǎng)廣大應(yīng)用,預(yù)計(jì)2025年才會(huì)看到VR / AR設(shè)備市場(chǎng)明顯增長(zhǎng), 出貨量年增長(zhǎng)幅度有機(jī)會(huì)接近40%。
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