Vision Pro的四大致命硬傷,蘋果沒有告訴你
壓得紅額頭,“零重力”就是扯作為一款頭戴設(shè)備,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大會(huì)之前就是關(guān)注的重點(diǎn),此前媒體報(bào)道以及從業(yè)者都預(yù)計(jì)會(huì)比現(xiàn)有的 VR 頭戴設(shè)備輕不少。不過實(shí)際上手后,很多已經(jīng)上手體驗(yàn)的人表示,相比目前主流的 VR 設(shè)備,Vision Pro 的重量并沒有過多的減輕。蘋果雖然在配重設(shè)計(jì)和頭帶上都采取了一些措施,但重力不會(huì)消失。WSJ 記者 Joanna Stern 在相關(guān)視頻中展示了被壓紅的額頭,指出剛開始的佩戴體驗(yàn)比所有她體驗(yàn)過的 VR 設(shè)備都好,但 15 分鐘后鼻子和額頭就會(huì)感受到明顯的重量,蘋果的說法是因?yàn)樵O(shè)備不太適配她的臉型。Six Colors 主編 Jason Snell 以及其他體驗(yàn)者也有類似的體驗(yàn)。由于蘋果只在封閉房間內(nèi)給了 30 分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,還有引導(dǎo)員進(jìn)行使用引導(dǎo),體驗(yàn)者沒有實(shí)際測(cè)量的機(jī)會(huì),所以關(guān)于重量也眾說紛紜。愛否科技創(chuàng)始人彭林預(yù)估 Vision Pro 在 400g 左右,The Verge 主編 Nilay Patel 預(yù)估是略小于 1 磅(1 磅為 453g),蘋果方面則向游戲博主小寧子透露,Vision Pro 重量為 1 磅多,但沒有指明包不包括外接電源部分。包括外接電源,圖/蘋果作為參考,目前為止最暢銷的 VR 設(shè)備 Quest 2 重為 504g。而考慮到很多體驗(yàn)者都提到了額頭被壓紅,蘋果 Vision Pro 的重量肯定不會(huì)太輕,關(guān)鍵則是難以長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
外接電源線煩人續(xù)航看不完一部片兒續(xù)航也是 Vision Pro 的關(guān)鍵問題。即便是采用外接電源的方案,Vision Pro 續(xù)航依然只有 2 個(gè)小時(shí),充電則需要通過外接電源的 Type-C 口,再接個(gè)充電器或者移動(dòng)電源。先不說外接電源對(duì)部分服裝(如裙子)提出的挑戰(zhàn),Vision Pro 的充電設(shè)計(jì)也堪比 Apple Pencil。更重要的是,2 小時(shí)續(xù)航也帶來了很大的限制,比如蘋果在宣傳中占了很大篇幅的觀影場(chǎng)景,可能不充電都看不完一部完整的電影。恐怕這也是為什么在蘋果的宣傳中,Vision Pro 只有在家和辦公室被使用,畢竟過短的續(xù)航基本告別了移動(dòng)場(chǎng)景的需求。AR 觀影,圖/蘋果當(dāng)然,隨身或者隨包帶充電寶的時(shí)代我們也不是沒經(jīng)歷過,但另一個(gè)可能因素是,蘋果在靜態(tài)下表現(xiàn)完美的真實(shí)世界畫面,在動(dòng)態(tài)下卻未必。
靜態(tài)觀看畫質(zhì)OK邊動(dòng)邊看挑戰(zhàn)極大事實(shí)上,Vision Pro 的 AR 體驗(yàn)在原理上不同于此前的一眾 AR 眼鏡,直接將數(shù)字內(nèi)容疊加在真實(shí)世界上,Vision Pro 是在外部多達(dá)十多顆攝像頭和傳感器的基礎(chǔ)上,再通過內(nèi)置的 R1 芯片進(jìn)行復(fù)雜的「拼接」處理(實(shí)際還要處理深度等信息),最后顯示在屏幕上,讓用戶戴著 Vision Pro 就能「看到」真實(shí)世界。但「呈現(xiàn)」真實(shí)世界并不容易,色彩、清晰度、亮度、延遲以及「拼接」的完美度,這些都會(huì)影響最后的觀感,比如 Quest Pro 也支持與 Vision Pro 類似的彩色****,實(shí)際效果就不如人意。而多位已經(jīng)體驗(yàn)過 Vision Pro 的用戶都表示,雖然與人眼觀看真實(shí)世界還有明顯差距,但 Vision Pro 不仔細(xì)看非常接近了,轉(zhuǎn)頭也感受不到明顯的延遲。圖/蘋果耐人尋味的是,不管是蘋果宣傳視頻中的人物,還是首批體驗(yàn)的媒體和博主,基本都是在固定位置體驗(yàn) Vision Pro,只能證明 Vision Pro 在靜態(tài)下已經(jīng)有足夠優(yōu)秀的表現(xiàn)。但當(dāng)人走動(dòng)起來,一切計(jì)算都會(huì)變得更難、更復(fù)雜,正所謂「官方越不想讓人看到的,越值得懷疑」,我們有理由懷疑蘋果暫時(shí)并沒有處理好動(dòng)態(tài)下的 AR 畫面呈現(xiàn)。
蘋果MR生態(tài)大樓起短期內(nèi)卻只有地基當(dāng)然了,從現(xiàn)在到正式發(fā)布至少還有半年的時(shí)間,相比硬件上的改動(dòng),蘋果在軟件算法上還有比較大的改良空間。包括軟件生態(tài),目前普遍反饋 visionOS 上沒有任何第三方 App,但考慮到 iOS 的應(yīng)用生態(tài)和蘋果在開發(fā)者群體間的號(hào)召力,兼容方面應(yīng)該不成問題,比較大的問題是能不能出現(xiàn)真正吸引用戶經(jīng)常用,甚至必用的 App,尤其是在生產(chǎn)力方面。相比之下,Vision Pro 的視場(chǎng)角就屬于蘋果不可能再改的問題。按照彭林的說法,他估計(jì) Vision Pro 的視場(chǎng)角僅比 Pico 4 (105°)寬一點(diǎn)點(diǎn)。換言之,Vision Pro 的左右兩側(cè)始終會(huì)存在黑邊,對(duì) AR 體驗(yàn)來說可能問題不大,只是會(huì)提醒用戶設(shè)備的存在以及看到的是畫面而非真實(shí)世界,但視場(chǎng)角不夠大一直是打破 VR 沉浸度的關(guān)鍵問題?,F(xiàn)在來看,蘋果并沒有做得更好。
寫在最后2016 年,上一次 AR 創(chuàng)業(yè)潮即將落幕的時(shí)候,蘋果秘密啟動(dòng)了 AR 研發(fā)項(xiàng)目。同年,從谷歌獨(dú)立出來的 AR 公司 Niantic 推出了《Pokemon Go》。七年后,《Pokemon Go》依然是 iOS 收入第四名,僅次于《糖果傳奇》《Roblox》和《原神》,但 AR 眼鏡乃至 XR 硬件還是「方興未艾」。圖/Niantic很多公司、從業(yè)者以及愛好者都對(duì) AR 感到失望,甚至選擇退出。盡管在前述中說了很多 Vision Pro 的不足,但其實(shí)和很多人一樣,我興奮于 Vision Pro 的正式亮相。它的問題很多,而且價(jià)格足以支付很多人一年乃至更久的房租,以至于很難推薦給大多數(shù)用戶,但蘋果用交互設(shè)計(jì)、硬件和軟件證明了作為頭戴計(jì)算平臺(tái)的可行性,只是還需要一些改進(jìn)。iPod、iPhone、AirPod、iPad 和 Apple Watch,蘋果通常不是一種品類的締造者,但又總有辦法用更好的設(shè)計(jì)、硬件和軟件重新定義音樂播放器、手機(jī)、耳機(jī)、平板和手表。Vision Pro 還有很多不足,但它是一個(gè)好的開始。
來源:雷科技
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