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蘋(píng)果頭顯的R1芯片,是什么?

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2023-06-13 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
蘋(píng)果發(fā)布了全新的頭顯。據(jù)他們所說(shuō),該產(chǎn)品擁有了無(wú)與倫比的體驗(yàn),而這些突破性的創(chuàng)新由采用獨(dú)特雙芯片設(shè)計(jì)的 Apple 芯片提供支持。其中M2 提供無(wú)與倫比的獨(dú)立性能,而全新的 R1 芯片處理來(lái)自 12 個(gè)攝像頭、5 個(gè)傳感器和 6 個(gè)麥克風(fēng)的輸入,以確保內(nèi)容實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在用戶(hù)眼前。


蘋(píng)果指出,R1 在 12 毫秒內(nèi)將新圖像流式傳輸?shù)斤@示器——比眨眼快 8 倍。Apple Vision Pro 專(zhuān)為接通電源可全天使用而設(shè)計(jì),使用其外部高性能電池可使用長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)。


圖片


據(jù)Apple 所說(shuō),使用所有這些視覺(jué)和傳感器數(shù)據(jù)意味著它不需要使用控制器,而是使用手勢(shì)跟蹤和眼動(dòng)跟蹤來(lái)控制體驗(yàn)。結(jié)合具有大量計(jì)算能力的 M2 芯片和處理輸入的 R1 芯片,Apple 將其設(shè)備描述為有史以來(lái)最先進(jìn)的設(shè)備,并聲稱(chēng)它申請(qǐng)了 5,000 項(xiàng)專(zhuān)利來(lái)實(shí)現(xiàn)這一切。


那么這顆R1芯片,究竟是一顆怎樣的芯片呢?據(jù)透露,Apple 使用 Apple R1 芯片的主要目標(biāo)之一是解決通常與虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)相關(guān)的暈動(dòng)病挑戰(zhàn)。通過(guò)提供對(duì)感官輸入的實(shí)時(shí)處理,Apple R1 芯片使用戶(hù)能夠以最小的延遲感知周?chē)沫h(huán)境。身體運(yùn)動(dòng)和相應(yīng)的視覺(jué)反饋之間任何可察覺(jué)的滯后都會(huì)引發(fā)暈動(dòng)病,從而影響用戶(hù)的舒適度和體驗(yàn)。


Vision Pro 芯片是一款定制設(shè)計(jì)的芯片,專(zhuān)門(mén)針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化。它具有許多對(duì)于流暢和身臨其境的 AR 體驗(yàn)必不可少的功能,包括:


高速傳感器處理:R1 芯片能夠以非常高的速度處理來(lái)自耳機(jī)傳感器的數(shù)據(jù)。這對(duì)于保持 AR 體驗(yàn)流暢和響應(yīng)迅速至關(guān)重要。


低延遲:R1 芯片的延遲非常低,這意味著耳機(jī)傳感器檢測(cè)到事件的時(shí)間與耳機(jī)顯示屏上顯示事件的時(shí)間之間的延遲非常小。這對(duì)于提供逼真的沉浸式 AR 體驗(yàn)非常重要。


電源效率:R1 芯片具有電源效率,這對(duì)于延長(zhǎng)耳機(jī)的電池壽命很重要。


R1 芯片是 Vision Pro 耳機(jī)的關(guān)鍵部件。它負(fù)責(zé)提供流暢和身臨其境的 AR 體驗(yàn)。R1 芯片是一款功能強(qiáng)大且用途廣泛的芯片,非常適合 AR 應(yīng)用。它很可能在未來(lái)幾年的 AR 技術(shù)發(fā)展中發(fā)揮重要作用。


Vision Pro 芯片提供各種尖端功能,例如:


流暢、身臨其境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn):R1 芯片的高速傳感器處理、低延遲和能效都有助于帶來(lái)流暢、身臨其境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。


廣泛的應(yīng)用:R1 芯片專(zhuān)為廣泛的 AR 應(yīng)用而設(shè)計(jì),包括游戲、教育和企業(yè)。


蘋(píng)果頭顯的獨(dú)到之處


據(jù)IDTechEx 介紹。Apple 通過(guò)使用自己的芯片而不是大多數(shù) VR/MR 設(shè)備中使用的Qualcomm XR2 系列芯片組來(lái)脫穎而出。Vision Pro 將同樣用于 MacBook 的 M2 芯片與專(zhuān)為處理相機(jī)和傳感器饋送而設(shè)計(jì)的新 R1 芯片配對(duì)。由 XR2 驅(qū)動(dòng)的耳機(jī),如 Meta 的 Quest Pro 可以同時(shí)處理 7 個(gè)攝像頭信號(hào),這是值得尊敬的,但導(dǎo)致耳機(jī)設(shè)計(jì)師不得不在提供雙攝像頭 MR 直通或眼動(dòng)追蹤之間做出選擇。相比之下,除了 6 個(gè)麥克風(fēng)和 5 個(gè)其他傳感器外,R1 還處理 12 個(gè)攝像頭信號(hào)。


這種處理更多傳感器輸入的能力使 Vision Pro 的界面能夠重點(diǎn)關(guān)注眼睛和手部跟蹤,以犧牲觸覺(jué)反饋為代價(jià)使虛擬交互更加自然。此外,耳機(jī)使用強(qiáng)大的雙攝像頭設(shè)置進(jìn)行視頻直通,并集成了 LiDAR 和 TrueDepth 點(diǎn)陣投影 3D 攝像頭,以促進(jìn) 3D 視頻捕捉和內(nèi)容交互。雖然這些功能并非 Apple 獨(dú)有,但設(shè)計(jì)和集成自己的芯片使 Apple 能夠組合比其他制造商目前所能實(shí)現(xiàn)的更多功能。


此外,IDTechEx 還談到了蘋(píng)果這個(gè)頭現(xiàn)的Micro-OLED,也稱(chēng)為硅基 OLED,顯示器是目前的熱門(mén)話(huà)題,它們能夠以小面板尺寸提供令人難以置信的高分辨率和高亮度。僅在 2023 年 5 月,三星就收購(gòu)了美國(guó)微型 OLED 公司 eMagin,京東方用于 VR 的 4K 微型 OLED 顯示器是 SID 顯示周上最受關(guān)注的演示。Apple 的 Vision Pro 采用每眼 7.5 微米像素間距的 4K 微型 OLED 顯示屏,提供卓越的圖像質(zhì)量,并為該顯示技術(shù)再添一票信心。芯片級(jí)的注視點(diǎn)渲染用于在不犧牲圖像質(zhì)量的情況下節(jié)省處理能力。


從LCD轉(zhuǎn)向微型 OLED 縮小 VR 顯示器的主要權(quán)衡是減少與顯示器對(duì)角線(xiàn)相關(guān)的眼框(相對(duì)于顯示器的可接受眼睛位置)或 FoV(視野)。Apple 沒(méi)有發(fā)布任何細(xì)節(jié),但眼鏡佩戴者需要處方插入物,而且瞳孔間距 (IPD) 似乎必須在商店中根據(jù)耳機(jī)本身進(jìn)行調(diào)整,這可能是眼罩較小的結(jié)果。


相比之下,Meta、Pico 和其他公司的耳機(jī)可以戴在處方眼鏡上,而 IPD 可以即時(shí)調(diào)整——這使得許多不同的用戶(hù)可以直接佩戴相同的耳機(jī),這是企業(yè)用例的一個(gè)引人注目的屬性。HTC的 Vive XR Elite 甚至在其鏡頭中內(nèi)置了屈光度調(diào)節(jié)功能,因此許多用戶(hù)可以在使用時(shí)摘下眼鏡。相比之下,Apple 的設(shè)計(jì)選擇可能會(huì)優(yōu)先考慮圖像質(zhì)量和單用戶(hù)舒適度,而不是多用戶(hù)共享。


該設(shè)備l還使用外向曲面 OLED 顯示屏在某些交互過(guò)程中顯示用戶(hù)的眼睛,以減少使用 MR 時(shí)與周?chē)h(huán)境的隔離。這種創(chuàng)新方法將促進(jìn)使用設(shè)備時(shí)的人際互動(dòng),但會(huì)增加功耗和物料清單。 

來(lái)源:芯潮流


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