完全自主型仿人機(jī)器人成為首個參加RoboCup的仿人機(jī)器人
用NI LabVIEW開發(fā)的機(jī)器人DARWin,是美國第一個進(jìn)入“機(jī)器人世界杯足球賽“的。
作者:
Karl Muecke - Virginia Tech University
行業(yè):
大學(xué)/教育, 科研, 機(jī)電學(xué)/ 電工學(xué)
產(chǎn)品:
挑戰(zhàn):
開發(fā)作為新步態(tài)研究平臺的機(jī)器人系統(tǒng),設(shè)計美國第一個參加RoboCup(自主型機(jī)器人足球比賽)的仿人機(jī)器人。
解決方案:
該方案采用NI LabVIEW與第三方硬件交互,加速新步態(tài)研究的開發(fā)與測試;同時采用LabVIEW實時模塊和NI視覺軟件創(chuàng)建人工智能,從而使機(jī)器人可以執(zhí)行高級功能,如踢足球。
"利用LabVIEW的游戲手柄VI可輕松實現(xiàn)這一設(shè)想。我們可輕松地調(diào)試步態(tài)和運(yùn)動,無需同時調(diào)試機(jī)器人動作。"
為 研究雙足步態(tài),弗吉尼亞理工大學(xué)機(jī)器人和機(jī)械實驗室(RoMela)設(shè)計了最初的智能型動態(tài)擬人機(jī)器人(DARwIn)。在RoMela,我們在硬件上測 試了步態(tài)研究的設(shè)想和理論。我們決定用RoboCup這一國際性機(jī)器人足球比賽作為展示這一款機(jī)器人優(yōu)越性和可行性的舞臺,同時展示DARwIn的魯棒 性。
當(dāng)前機(jī)器人編程和控制技術(shù)通常采用C代碼,其學(xué)習(xí)曲線比較陡峭,并且硬件更新難度也相對較大。在RoMeLa,我們采用NI技術(shù)加速新機(jī)器人步態(tài)研發(fā),最終使完全自主型仿人機(jī)器人問世。該機(jī)器人不僅可踢足球,也可作為新步態(tài)的研究平臺。我們采用LabVIEW圖形化開發(fā)平臺不僅為了創(chuàng)建可擴(kuò)展、適應(yīng)性強(qiáng)的軟件,同時也可開發(fā)執(zhí)行高級任務(wù)的機(jī)器人大腦,如踢足球比賽。
LabVIEW作為可擴(kuò)展硬件接口
由于RoMeLa中的機(jī)器人平臺多種多樣,我們需要選擇一款通過簡單配置即可適應(yīng)不同硬件設(shè)置的系統(tǒng)。大多數(shù)小型機(jī)器人研究使用個人數(shù)字助理(PDA)自主控制機(jī)器人。在PC104+計算機(jī)上采用 LabVIEW 實時模塊后,幾 乎無需任何開銷即可實現(xiàn)計算機(jī)架構(gòu)擴(kuò)展。與PDA不同,該系統(tǒng)可兼容一系列不同傳感器——IEEE 1384相機(jī)、RS485通信、多個無線網(wǎng)絡(luò)和其他眾多設(shè)備。添加新相機(jī)或802.11端口、適配型驅(qū)動器,寫入C或C++代碼花費(fèi)均需耗費(fèi)大量時間,而 LabVIEW VI使得所有問題迎刃而解。
目前,我們采用LabVIEW通過RS485控制機(jī)器人動作,并從同一串行網(wǎng)絡(luò)的伺服電機(jī)內(nèi)置電位計上讀取關(guān)節(jié)位置。在機(jī)器人行走或移動的同時,帶加速度和方向信息速率的陀螺儀通過RS232串口與LabVIEW通信,此時程序即可實時修改行走步態(tài)進(jìn)而高效地控制機(jī)器人平衡。
最初的機(jī)器人研發(fā)平臺,僅需伺服電機(jī)和速率陀螺儀接口。然而,參加2007年7月RoboCup的競賽機(jī)器人所需的硬件 和編程無疑更為復(fù)雜。除須機(jī)器人行走和維持平衡外,軟件還須提供視覺、大腦和通訊功能。由于在RoboCup比賽中,機(jī)器人必須完全自主和無線控制,因而 只能采用網(wǎng)絡(luò)主機(jī)控制機(jī)器人的起/停信號。LabVIEW實時運(yùn)行所有機(jī)器人軟件,成本和CPU時間都得以降低。
驗證步態(tài)研究
生成機(jī)器人步態(tài)數(shù)學(xué)公式時,很難可視化看到結(jié)果。采用LabVIEW不僅可調(diào)用其它計算軟件包生成的步態(tài)(如 Wolfram Mathematica或Microsoft Excel),而且可通過建立機(jī)器人的可視化運(yùn)動圖形幫助研究步態(tài)。利用LabVIEW的3D圖形控制,我們可以仿真機(jī)器人執(zhí)行所生成步態(tài)時的行為。由于 無需利用物理硬件設(shè)置和測試步態(tài),節(jié)省了大量的研發(fā)時間。
在物理硬件上進(jìn)行機(jī)器人步態(tài)測試時,我們可以通過用戶控制的游戲手柄模仿機(jī)器人的人工智能。用戶作為機(jī)器人的眼睛和大 腦,而手柄作為控制機(jī)器人動作的接口,通過發(fā)送命令控制機(jī)器人行走、踢、撲救等動作。利用LabVIEW游戲手柄VI,這種設(shè)想可輕松實現(xiàn)。我們可輕松地 調(diào)試步態(tài)和運(yùn)動,無需同步調(diào)試機(jī)器人動作。
創(chuàng)建人工智能
在未進(jìn)行任何預(yù)先視覺處理的情況下,短短兩小時內(nèi),一位研究生即可配置兩臺IEEE 1394相機(jī)并寫一段VI程序(用于RoboCup所用桔黃色足球的相對位置識別和物理定位)。完成這一任務(wù),全球任何其他院校可能需要眾多學(xué)生花費(fèi)很長 時間研究代碼。但是以我們的開發(fā)效率,一位學(xué)生在短短一周內(nèi)即可實現(xiàn)DARwIn足球動作控制,該機(jī)器人是首臺而且是美國僅有的一臺參加RoboCup比 賽的仿人機(jī)器人。
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