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構(gòu)建真實視覺世界的3D顯示技術(shù)

作者:李健 時間:2012-04-20 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  斜向柱狀透鏡式及斜向視差光柵式

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/131594.htm

  傳統(tǒng)直式柱狀透鏡及直式視差光柵屏幕多視角技術(shù),因會大幅降低3D影像水平方向分辨率,3D影像只有全畫面分辨率的1/N(N為視角數(shù))。于是有斜向柱狀透鏡式(Slanted Lenticular Plate)及斜向視差光柵式(Slanted Parallax Barrier)的技術(shù)產(chǎn)生,此技術(shù)可將分辨率降低的比例適當分配在垂直及水平方向,以提高整體3D影像的畫質(zhì)。兩種技術(shù)各有多家廠商使用,尤其是斜向視差光柵式技術(shù)。制作簡單且成本低,從3D手機、3D數(shù)字相框等小型產(chǎn)品到多人觀看的大型3D數(shù)字廣告牌都有產(chǎn)品應(yīng)用推出。

  自動觀者追跡式

  自動觀者追跡式技術(shù),結(jié)合攝影機追蹤觀者眼睛來自動動態(tài)調(diào)整左右眼影像視角以跟隨人眼位置,由于只產(chǎn)生兩個視角,可提供較好的3D分辨率,適合單人使用,較偏重在特定專業(yè)應(yīng)用上。

  空間體積式

  上述眼鏡式或裸眼式技術(shù)都是以平面屏幕依兩眼視差原理讓視覺感知3D的立體影像,3D顯示最多就是在屏幕前180度的范圍,我們將其稱為平面式3D立體影像。而空間體積式3D顯示及全像式3D顯示技術(shù),則是以光學(xué)的方法在空間中產(chǎn)生3D影像,視覺類同具體存在的3D物體,我們將其稱為為空間式3D立體影像??臻g式3D立體影像需要的數(shù)據(jù)量龐大且需要高速的影像處理,相對技術(shù)難度高很多。空間體積式3D通常是以360度環(huán)繞中心投射及反射影像技術(shù),利用人眼視覺暫留的特性,觀者可看到360度具體3D立體影像。此技術(shù)通常需要運用快速360度旋轉(zhuǎn)的機械動作,機械旋轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的振動與噪音,以及中心軸的穩(wěn)定度,都是需克服的技術(shù)問題,由于機械結(jié)構(gòu)的關(guān)系,此技術(shù)也不易做到大的3D影像顯示。

  全像式

  至于全像式3D顯示技術(shù),雖然可以提供較理想的3D視覺效果,國際上有很多研究機構(gòu)在發(fā)展,不過由于技術(shù)難度甚高,仍屬實驗室研發(fā)階段。據(jù)了解,日本正發(fā)展以全像式3D顯示為核心的高擬真通訊技術(shù),預(yù)定產(chǎn)品化時間為2025年。  

 

  傳輸

  3D拍好了到底怎么樣傳輸?目前有幾種方式,一種是兩個都是高清的SDI傳輸,將來要用3G的方式,1080 50p只是3G中的一種方式。用兩路傳輸會碰到傳輸時延問題和爭議問題,現(xiàn)在的方式是通過兩個SDI的方式,一個是左眼的信號,一個是右眼的信號,會出來兩個測試的信號。建好系統(tǒng)和檢測設(shè)備以后,通過左右眼的信號檢測整個通道。需要注意有沒有把左右眼信號搞混,包括有沒有通道之間的延時,如果通道之間有延時會造成錯位,3D效果就會有很大問題。

  前不久美國實驗室有一個傳輸?shù)囊?guī)范,傳3D的信號有兩種方式,一種是3D的左眼右眼并列傳,通過壓縮。這種方式適用于1080i隔行掃描格式,左眼在水平方面壓縮一半,右眼在水平方向壓縮一半,類似于1080i的畫面,通過MPEG2和H.264去傳輸,經(jīng)過解碼器把左眼跟右眼信號分別解碼出來,這時的水平只有一半,再做上變換,得到的畫面就是1080i,出來的即是左右眼的信號。720p的方式是上下的,上部分是左眼,下部分是右眼,這樣出來的還是720p的畫面,現(xiàn)有的系統(tǒng)同樣可以傳左右眼的信號,定義多少行到多少行是左眼,多少行到多少行是右眼,接收的解碼器同樣可以把左右眼解出來,通過電視機顯示出來。


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