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如何制作動畫程序

作者: 時間:2012-05-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

使用Canvas類的isDoubleBufferd()方法就能知道是否適應(yīng)雙緩沖存儲器。由于使用這種方法可以區(qū)分開適應(yīng)雙緩沖存儲器的情況和不適應(yīng)適應(yīng)的情況,因此無論在什么樣的環(huán)境下都能夠有效控制閃爍現(xiàn)象。示例如下:(ex.6)

classDoubleBufferdCanvasextendsCanvas{

ImageoffImg=null;//關(guān)閉畫面的圖片

/**

*表示canvas之前所運行的方法

*/

protectedvoidshowNotify(){

if(!isDoubleBuffered()){//關(guān)閉畫面的圖片

offImg=Image.createImage(getWidth(),getHeight());

}

}

/**

*描繪方法

*/

protectedvoidpaint(Graphicsg){

Graphicsbg=null;

if(offImg!=null){

bg=offImg.getGraphics();

}else{

bg=g;

}

//使用bg描繪

bg.setColor(255,255,255);

bg.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

bg.setColor(255,0,0);

bg.drawArc(x,y,30,30,0,360);//描畫圓

//將offscreenimage導(dǎo)入畫面

if(!isDoubleBuffered()){

g.drawImage(offImg,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

bg=null;

}

}

}

ex.6

應(yīng)用

4-3-1時鐘的應(yīng)用

那么,現(xiàn)在我們就作為示范使用應(yīng)用吧。在本講中將要的應(yīng)用程序就是模擬表應(yīng)用程序。利用秒表,描繪出模擬表。在描繪模擬表針時使用三角函數(shù)。類結(jié)構(gòu)表如下:(表2)

360截圖20120507112328808.jpg

Table2

4-3-2時間的設(shè)定

在模擬表應(yīng)用程序中秒針一秒動一下。因此,使用秒表,要設(shè)定每秒不同時刻的畫面更新。在ClockCanvas類的paint方法內(nèi)取得時刻,描繪鐘表。秒表任務(wù)如下所示:(ex.7)

/**********************************************

*秒表任務(wù)

**********************************************/

classClockTimerTaskextendsTimerTask{

privateClockCanvascanvas;

/**

*構(gòu)造函數(shù)

*/

publicClockTimerTask(ClockCanvascanvas){

this.canvas=canvas;

}

/**

*在每個指定時間內(nèi)運行

*/

publicvoidrun(){

canvas.repaint();//再次描繪canvas

}

}

ex.7

定義完秒表任務(wù)后,就要在秒表上設(shè)定秒表任務(wù)。用ClockCanvas類的構(gòu)造函數(shù)進行如下設(shè)定。(ex.8)

/**

*構(gòu)造函數(shù)

*/

publicClockCanvas(){

//設(shè)定秒表

timer=newTimer();

timerTask=newClockTimerTask(this);

timer.schedule(timerTask,1000,1000);//Onceevery1,000ms

}

ex.8

4-3-3描畫鐘表

設(shè)定完秒表后開始描繪鐘表。下面就是鐘表的框架(clock.png)。(圖4)

Figure4

接下來描畫秒針。因為要根據(jù)時刻變化秒針的位置,所以有必要根據(jù)時刻計算秒針的位置。在這兒用Graphics類的drawLine方法描繪秒針。在表的中心坐標(biāo)上固定住線的始點,從時刻中計算出線的終點。

使用三角函數(shù)計算秒針終點的坐標(biāo)。表的中心坐標(biāo)是(x,y)、秒針的長度設(shè)為1,秒針的角度設(shè)為θ,那么終點的坐標(biāo)就是(x+l*cos(θ),y+l*sin(θ))。(圖5)

Figure5

三角函數(shù)的實際計算,在J2SE中,Math類有sin,cos方法,所以通常會使用這些方法,而J2ME中是沒有這種方法的。因此,在本講中定義了名為TrigonometricFunctions的類,將預(yù)先計算好的sin,cos值擴大10000倍排列并保持在這個類中。所謂擴大10000倍,是由于J2ME不支持double和float等小數(shù)點型,所以不能原封不動地保存小數(shù)點sin,cos。因此,用MIDP處理小數(shù)時,將小數(shù)擴大幾倍變成整數(shù)加以保持,實際上在使用時,用事先乘出的數(shù)值再除以所乘的數(shù)值,計算并使用由此而得出的實際值。

然而,在J2ME下處理含有小數(shù)的數(shù)值時,由于要將小數(shù)四舍五入成整數(shù)所以就會產(chǎn)生誤差。例如:0.12341234…四舍五入成整數(shù)就是0,這與原來的0.12341234…是有誤差的。由于要盡量減少誤差,所以計算之前要盡可能的乘以大數(shù)值并且有必要保存其整數(shù)。例如:在先前的0.12341234…基礎(chǔ)上乘以1000后就變成了123.41234…,小數(shù)點以下四舍五入后就是123。將123除以1000后就是0.123。這與開始的數(shù)值之間的誤差僅為0.00041234…,原封不動的將原來的數(shù)值四舍五入后數(shù)值0產(chǎn)生的誤差是0.00041234…,二者相比則前者的誤差要小的多??傊?,小數(shù)上乘以的數(shù)值越大四舍五入后與原來的數(shù)值之間的誤差就越小。

先講sin,cos的數(shù)值擴大10000倍,秒針坐標(biāo)計算的最后在除以10000。N800畫面尺寸的縱長為180,那么進行180*x(只有X為小數(shù))計算時的最大誤差是

0.0000999...*180=0.017999...isapproximately0.0180

總是比1小,沒有四舍五入的誤差。

接下來描繪秒針。SecondAngle作為秒針的角度,SECOND_LENGTH是秒針的長度,表的中心坐標(biāo)是(CENTER_X,CENTER_Y)。(ex.9)

intsecondX=CENTER_X+TrigonometricFunctions.COS[secondAngle]*SECOND_LENGTH/10000;

intsecondY=CENTER_Y-TrigonometricFunctions.SIN[secondAngle]*SECOND_LENGTH/10000;

g.drawLine(CENTER_X,CENTER_Y,secondX,secondY);

ex.9

下面是ClockCanvas類的源碼。畫面上有表的中心坐標(biāo)。

importjava.util.*;

importjavax.microedition.lcdui.*;



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