基于ARM+FPGA架構的三維圖形加速系統(tǒng)
本文選用S3C2410嵌入式處理器和Cyclone II系列FPGA實現(xiàn)圖形加速以及其他功能模塊,輔以LCD屏、串口等外圍電路實現(xiàn)整個圖形系統(tǒng)。
電源設計
本系統(tǒng)需要多個不同電壓值的直流電源供電,包括5V、3.3V、1.8V和1.2V。其中5V電源從外部直流電源直接引入,而其他電壓值則由5V電壓變換得到。
S3C2410的內核電壓為1.8V,外部I/O和存儲器電壓為3.3V。系統(tǒng)選用低壓差穩(wěn)壓器AS1117實現(xiàn)這兩種電壓的轉換,固定輸出時只需三個引腳,如圖3所示。
圖3 1.8V電源電路
本文使用TPS70345為FPGA提供1.2V內核電壓和3.3V IO電壓。
生成三維圖形時,嵌入式微處理器上運行的圖形應用程序生成三維圖形的渲染列表,并將渲染列表寫入到FPGA的渲染列表緩沖區(qū)中,等待圖形加速模塊的處理。ARM與FPGA接口電路既要保證可以完成渲染列表的寫操作,又要能夠對FPGA中總線接口模塊、圖形加速模塊、LCD控制器等的內部寄存器進行讀寫操作。接口電路如圖4所示。
圖4 ARM與FPGA接口電路
系統(tǒng)軟件設計
系統(tǒng)軟件架構
本文使用FPGA實現(xiàn)整個三維圖形處理流水線,由硬件完成三維圖形生成和處理。運行在操作系統(tǒng)上的圖形應用程序通過調用圖形API實現(xiàn)具體應用,而驅動程序將圖形API的調用轉換成渲染列表,從而將具體的三維圖形處理任務交給硬件完成,如圖5所示。
圖5 系統(tǒng)軟件架構
考慮到嵌入式圖形系統(tǒng)除了進行三維圖形處理之外,還應當能夠為用戶提供友好的用戶圖形操作界面,本文采用了Windows CE操作系統(tǒng)。
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