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根據(jù)ARM的LCD觸摸屏系統(tǒng)設(shè)計策略

作者: 時間:2010-04-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
隨著嵌入式技術(shù)的飛速發(fā)展,工業(yè)設(shè)備產(chǎn)品也越來越現(xiàn)代化,普遍要求可視化操作。低耗能.散熱小,成本低,纖薄輕巧,外形尺寸小,安裝容易。使用作為工業(yè)設(shè)備的輸入輸出設(shè)備既能達到可視化的要求,方便現(xiàn)場操作,又能降低產(chǎn)品的成本。而在產(chǎn)品的整體過程中,人機交互界面的往往占據(jù)著很大一部分工作,這樣,不但極大地增加了產(chǎn)品的開發(fā)成本瓶且延長了產(chǎn)品的上市周期。本文的基于S3C44BOX的人機交互界面是一種可定制、簡單易用、性能優(yōu)良的通用型人機交互界面,能很好地解決上述問題。

1 結(jié)構(gòu)

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/151885.htm

主要包括三個部分,分別為PC機、S3C4480X微處理器和模塊。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖如圖1所示。

圖1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖

  本系統(tǒng)為基于S3C44BOX的工業(yè)設(shè)備提供交互接口,通過該系統(tǒng)可以給工業(yè)設(shè)備提供一個可視化的人機界面。來自PC機的定制好的界面信息存儲在的FLASH存儲器內(nèi)。在應(yīng)用當中,當微處理器接收到觸摸屏按鍵信息時,對工業(yè)設(shè)備進行控制。同時微處理器也對LCD進行界面的刷新,這樣以完成人機交互。

2 系統(tǒng)硬件設(shè)計

  系統(tǒng)硬件電路原理如圖2所示。其中S3C4480X為CPU內(nèi)核,320x240點陣LCD觸摸屏為主要的輸入輸出設(shè)備。

圖2 系統(tǒng)硬件電路原理圖

2.1 LCD觸摸屏模塊OCMJ15x20D介紹

  本系統(tǒng)顯示部分采用的是OCMJ15x20D (320x240點陣)D系列中文液晶濕示模塊,其中OCMJ表示奧可拉中文集成模塊。這是一個中英文文字與繪圖模式的點陣液晶屁示模塊,內(nèi)建512KByte的ROM字形碼,可以顯示中文字型、數(shù)字符號、英日歐文等字母,并且內(nèi)建雙圖層(Two Page)的顯爪內(nèi)存。在文字模式中,可接收標準中文文字內(nèi)碼直接顯示中文,而不需要進入繪圖模式以繪圖方式描繪中文,提升液晶顯示中文之效率。該模塊整合了多項的實用界面,包含內(nèi)建的10-Bit ADC.提供觸控屏接口。OCMJ15X20D(V3.2)的觸摸屏是用FM7843控制的,該控制器已集成在模塊上,模塊已留出FM7843的控制線供客戶使用(OCMJ15X20D上的J5腳),可直接使用3V供電而不需外接負電壓。

  模塊FM7843是四線電阻式觸摸屏輸入控制芯片。它是一款具有同步串行接口的12位采樣模數(shù)轉(zhuǎn)換器。在125kHz吞吐速率和2.7V電壓下的功耗為750μW.而在關(guān)閉模式下的功耗僅為0.5μW。它具有低功耗和高速等特性,因此被廣泛應(yīng)用。引腳X+、Y+、X-、Y-是轉(zhuǎn)換器模擬輸入端,DCLK是外部時鐘輸入;CS是片選端:DIN是串行輸入,其控制數(shù)據(jù)通過該引腳輸入;DOUT是串行數(shù)據(jù)輸出.用于輸出轉(zhuǎn)換后的觸摸位置數(shù)據(jù)。最大數(shù)為二進制的4095;IN3、IN4是輔助輸入;PENIRQ是PEN中斷引腳。其中,S3C44BOX共使用6條與FM7843接口相連。

2.2 系統(tǒng)的工作原理

  OCMJ15x20D模塊內(nèi)置LCD控制器,并將觸摸屏安裝在LCD液品屏上,設(shè)計相應(yīng)的控制電路對LCD和觸摸屏控制。當用戶操作觸摸屏?xí)r,模塊FM7843控制芯片對觸摸點進行檢測,并把檢測到的信息送出轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的坐標,以供S3C44BOX處理器讀取。

3 系統(tǒng)軟件設(shè)計及實現(xiàn)

3.1 系統(tǒng)軟件介紹

  用戶可以實際應(yīng)用中的控制系統(tǒng)的需要及控制系統(tǒng)與人機交互界面的約定,通過PC機上的可視化人機界面定制軟件,定制好整個界面信息。然后把定制好的界面信息下載到的Flash中,就可以輕松地實現(xiàn)人機界面的定制。在應(yīng)用中,處理器通過直接操作I/O口與人機交互界面系統(tǒng)進行交互,讀取觸摸屏信息。然后讀取的信息執(zhí)行相應(yīng)的操作。系統(tǒng)的軟件部分由用戶引導(dǎo)程序和應(yīng)用程序組成。系統(tǒng)運行后,由用戶引導(dǎo)程序決定是執(zhí)行界面信息的更新還是正常運行。若執(zhí)行界面信息的更新,則系統(tǒng)通過相關(guān)函數(shù)接收界面定制信息并保存在Flash中,然后通過本地讀取新的界面定制信息建立鏈表網(wǎng)絡(luò);若正常運行,則直接從本地瀆取舊的界面定制信息建立鏈表網(wǎng)絡(luò)。應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)的功能則包括觸摸屏輸入處理及界面的顯示。用戶通過本系統(tǒng)可以對工業(yè)設(shè)備所有與軟件相關(guān)的參數(shù)進行配置。

3.2 程序設(shè)計

3.2.1 界面的定制與顯示

  界面的定制足通過建立網(wǎng)絡(luò)鏈表的方式實現(xiàn)的。構(gòu)建好鏈表網(wǎng)絡(luò)后就進入應(yīng)用程序階段,即系統(tǒng)進入正常運行狀態(tài)。通過系統(tǒng)中設(shè)定當前屏指針、當前項指針及已構(gòu)建的鏈表網(wǎng)絡(luò)等來實現(xiàn)人機交互界面的操作。

  同一屏幕的項構(gòu)成雙向循環(huán)鏈表、鏈接屏幕構(gòu)成單向循環(huán)鏈表。實現(xiàn)方法:先以屏為單位建立每屏的橫向雙向循環(huán)鏈表; 再遍歷各屏的雙向鏈表,為各屏的項建立鏈接關(guān)系,進而構(gòu)成一個鏈表網(wǎng)絡(luò)。通過遍歷當前屏幕的橫向雙向循環(huán)鏈表來逐一顯示屏幕的項。其巾對各類項的處理如下:①當屏幕項是文本時,直接讀取并顯示。②當屏幕項為整型、浮點時.通過向控制系統(tǒng)索取其值并顯示。③當屏幕項為枚舉時,通過向控制系統(tǒng)索取其值,再按值讀取對應(yīng)的字符串并顯示。


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