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交互式虛擬三維環(huán)境的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介

作者: 時(shí)間:2011-12-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

 4 場(chǎng)景的顯示和人機(jī)交互

在搭建好了應(yīng)用程序框架之后,我們就可以在其中加入繪制場(chǎng)景的代碼了。我們要在場(chǎng)景中繪制出天空、地面、植物和建筑物,從而逐步創(chuàng)造一個(gè),然后增加在其中漫游的功能,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的交互。

  4.1 繪制并顯示地形

  在 OpenOL框架初始化之后需要調(diào)用 InitTerrain()函數(shù)來生成地形數(shù)據(jù)數(shù)組,進(jìn)行地形的初始化。編寫一個(gè)函數(shù)來繪制地形,命名為 DrawTerrain(),在其中調(diào)用 glDrawgle.ments()函數(shù),通過繪制三角形帶的方式來繪制地形。如果地形有紋理,可以調(diào)用glBindTexture()函數(shù)給地面貼圖。把DrawTerrain()增加到 DrawScene()函數(shù)中,這樣在每次屏幕刷新時(shí)就能自動(dòng)重新繪制地形了。

  4.2 載入并顯示 3ds格式的模型文件

  天空、建筑物等對(duì)象都是采用預(yù)先建模的方式創(chuàng)建的,我們已經(jīng)將其統(tǒng)一保存為“3ds”格式的文件。我們還需要在程序中包含一個(gè)名字為“3ds.h”的頭文件,其對(duì)應(yīng)的源文件叫做“3ds.cpp”,二者均可互聯(lián)網(wǎng)上找到。對(duì)每一個(gè)3ds文件,可以先用 3ds.h文件中的載入函數(shù)將其調(diào)入程序,并為其分配各 自的編號(hào),再調(diào)用顯示模型函數(shù)在 OpenGL中顯示相應(yīng)的 3D模型。顯示模型函數(shù)的參數(shù)同時(shí)定義了模型顯示的位置、方向和比例。載入模型的工作可以在程序初始化時(shí)完成,而顯示模型的函數(shù)應(yīng)添加到 DrawScene()函數(shù)中。

  4.3 載入并顯示植物

  按照前面提到的方法,在虛擬場(chǎng)景中顯示一株植物實(shí)際上是顯示一幅植物的圖片(而不是 3D模型)。我們先在程序中載入圖片,然后在屏幕上繪制四邊形,把植物的圖片作為貼圖顯示出來。在虛擬三維場(chǎng)景中漫游時(shí),我們知道自己的視線方向,也可以計(jì)算出自己所處的位置坐標(biāo),那么,就可以編寫一段代碼,讓具有植物紋理的四邊形每次重繪時(shí)都始終與我們的視線方向垂直,從而形成一種三維模型的效果。

  4.4 添加漫游功能

  完成了虛擬三維場(chǎng)景的創(chuàng)建和繪制以后,還需要給程序添加漫游功能。有了漫游功能,我們不但能夠看到虛擬三維場(chǎng)景,更能以第一人稱參與其中,更加“真實(shí)”地體驗(yàn)這個(gè)虛擬世界。

  在現(xiàn)實(shí)中人們看到的畫面效果,主要取決于兩個(gè)方面:觀察點(diǎn)的位置和視線的方向。在 OpenGL中,也有類似于我們眼睛的東西,我們可以使用 函數(shù) gluLookAt()來改變?cè)贠penGL場(chǎng)景中的觀察點(diǎn)的位置和視線方向,我們把這個(gè)函數(shù)添加到 DrawScene()函數(shù)中。在程序運(yùn)行期間,通過使用鍵盤和鼠標(biāo)等來改變觀察點(diǎn)坐標(biāo)和視線方向。屏幕每次刷新時(shí),改變函數(shù) gluLookAt()中的參數(shù)值 ,OpenGL就會(huì)用新的視角重新繪制屏幕上的畫面,從而產(chǎn)生在場(chǎng)景中漫游的效果。

  到目前為止,一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬三維就建成了,它可以作為任何一個(gè)實(shí)用的虛擬三維環(huán)境的基礎(chǔ)模塊,我們可以在這個(gè)基礎(chǔ)上繼續(xù)豐富場(chǎng)景內(nèi)容,添加其它功能,逐步完善程序。

  5 程序的優(yōu)化和其它功能的介紹

  在虛擬三維環(huán)境的中,還有很多值得借鑒的方法。比如,用地形灰度圖來生成高度數(shù)據(jù),使用區(qū)域分塊顯示技術(shù)來提高渲染速度,采用 M0D(分級(jí)顯示)技術(shù)加快貼圖顯示速度并產(chǎn)生較好的效果,用位圖字體、輪廓字體等顯示漢字,使用顯示列表顯示多個(gè)重復(fù)模型從而提高效率,使用粒子動(dòng)畫來模擬爆炸、煙霧等場(chǎng)面,在程序中添加碰撞檢測(cè)的功能以符合物理原理,等等。

  6 小結(jié)

  計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展到今天,再也不能忽視虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的密切聯(lián)系,虛擬世界正在越來越真實(shí)地再現(xiàn)著現(xiàn)實(shí)世界中的一草一木。虛擬三維環(huán)境作為虛擬世界的主體,直接決定著虛擬世界的真實(shí)感。OpenGL等技術(shù)的應(yīng)用使得三維圖形技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)、三維仿真、模擬訓(xùn)練、電子娛樂等領(lǐng)域得到了越來越廣泛的應(yīng)用,一些平常無法實(shí)現(xiàn)或很難實(shí)現(xiàn)的自然環(huán)境和工作環(huán)境的模擬在虛擬世界中成了家常便飯。它在帶給體驗(yàn)者更加逼真的感受的同時(shí),也大大降低了各種成本,提高了工作效率,有著廣闊的發(fā)展空間。

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