虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱 VR枝術(shù)。目前,除了在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂等領(lǐng)域,也正表現(xiàn)出不同一般的非凡魅力。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/163300.htm虛擬現(xiàn)實(shí).英文名Virtual ReaIity,簡稱VR技術(shù)。這一名詞由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在 20世紀(jì) 80年代初提出,我國著名科學(xué)家錢學(xué)森將它翻譯為靈境技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型.并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺感受為主也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸,檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化.并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人種“身臨其境的感覺。
虛擬現(xiàn)實(shí)有三個(gè)最突出的特征.即人們稱道的 ”31 特性:交互性、沉浸感和構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)旨在突破系統(tǒng)和用戶環(huán)境之間的界限 突破用傳統(tǒng)方法表達(dá)事物局限,使人們不僅可以:任何想象的環(huán)境虛擬實(shí)現(xiàn).并且可以在其中以自然的行為與這種虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交流。
作為尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),它可以滲透到我們工作和生活的每個(gè)角落,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對人類社會(huì)意義是非常大的。正因如此 它和其它很多信息技術(shù)一樣.當(dāng)專家還未把它的理論和技術(shù)探討得十分清楚時(shí),它已滲透到科學(xué)、技術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)文化、娛樂的各個(gè)領(lǐng)域,并受到極大注意。
目前在我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多應(yīng)用在城市規(guī)劃、大型工程漫游、數(shù)字化酒店、展會(huì)、博物館展示系統(tǒng)等領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域慮擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所表現(xiàn)出的效果比起其他技術(shù)要優(yōu)秀許多。
1.與傳統(tǒng)沙盤比較
傳統(tǒng)沙盤最大缺點(diǎn)在于空間限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)細(xì)節(jié).同時(shí);其它的媒體信息加入其中亦存在許多困難.導(dǎo)致信息量嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)為我們提供了無限的虛擬空間 近乎完美解決了這個(gè)問題。同時(shí),他也可以與其它媒體手段無縫結(jié)合,輔以強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫功能,所傳遞信息量更加巨大。
2與傳統(tǒng)效果圖畫比較
靜止的效果圖只能向觀者展示項(xiàng)目某一個(gè)或某幾個(gè)方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明運(yùn)作起來不直觀、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心的多媒體介紹程序.不需要觀看者發(fā)揮任何想象力,以空前直觀方式將項(xiàng)目展現(xiàn)給觀眾。在虛擬世界,我們可以任意角度,任意比例觀看我們所感興趣的內(nèi)容。[
3與傳統(tǒng)三維動(dòng)畫比較
動(dòng)畫演示在一定程度上彌補(bǔ)了靜止畫面的不足聲音與動(dòng)畫同步播放 .生動(dòng)細(xì)致。但是嚴(yán)格意義上.這種瀏覽演示方式用于地產(chǎn)演示項(xiàng)目.或其它類似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項(xiàng)目 對于典型的工程項(xiàng)目缺少應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn)性、靈活性與客觀性。動(dòng)畫在播放過程中,觀者只是在被動(dòng)的觀看接受一些有關(guān)于項(xiàng)目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索信息,而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點(diǎn)、時(shí)間進(jìn)行觀察。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了在上述領(lǐng)域得以利用外在電子商務(wù)、教育、娛樂等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也正表現(xiàn)出不同一般的魅力.我們來看看目前和未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用以及特點(diǎn) 。
1.電子商務(wù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為企業(yè)、消費(fèi)者提供擺脫各級(jí)經(jīng)銷商和賣場的機(jī)會(huì)。目前網(wǎng)上銷售和購物正在成為一種主流的買賣方式,但一般的網(wǎng)上購物,買家只能看到商品的縮略圖,無法對商品有全面認(rèn)識(shí)。目前已經(jīng)有商家引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。主要通過 360度全景照片或者三維立體技術(shù).來更直觀 ,更全面展示商品。消費(fèi)者通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以多角度的了解和接觸商品。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,相信在不久將來,網(wǎng)上消費(fèi)者將可以通過視覺.聽覺、觸覺甚至嗅覺來體驗(yàn)商品。
2.教育
在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的作用和影響。作為受教育者主動(dòng)去交互與被動(dòng)的觀看,有質(zhì)的差別。因此基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)嶄新的教育模式,會(huì)帶給我們嶄新的教育思維,解決我們以前無法解決的問題,將給我們帶來一系列的重大變革。想象一下.我們坐在虛擬的課堂里,聽虛擬的教師講課教學(xué)節(jié)奏完全由學(xué)習(xí)者來掌握 ,隨時(shí)可以與虛擬教師進(jìn)行互動(dòng),授課內(nèi)容不再以空洞的說教為基礎(chǔ) 而是以大量的詳實(shí)、生動(dòng)、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂成為教學(xué)的主要方式。
3娛樂
娛樂是 目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用較多的領(lǐng)域.尤其是在游戲業(yè)。目前許多游戲可以說是某種程度的虛擬現(xiàn)實(shí) ,玩家在虛擬的環(huán)境里完成任務(wù) .獲得利益 .體驗(yàn)快樂。在不久的將來,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,玩家在虛擬游戲中將有完全真實(shí)的體驗(yàn)。網(wǎng)上虛擬社區(qū)借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將擺脫目前純文字狀態(tài),成為人生另一次體驗(yàn)。也許在未來,人類將真的象電影《黑客帝國》中所表現(xiàn)的那樣,完全生活在虛擬的環(huán)境中.只是這幻境的創(chuàng)造者是人類自己而不是機(jī)器。
綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來虛擬技術(shù)在各行各業(yè)都得到了不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、甚至 “數(shù)字地球 都會(huì)不斷出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生革命性的改變。
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