偏振式3D顯示技術(shù)原理及優(yōu)缺點(diǎn)分析
被動(dòng)眼睛式3D技術(shù)的主要代表就是偏振式,當(dāng)然還有其他如紅藍(lán)式、紅綠式等,不過因?yàn)?a class="contentlabel" href="http://m.butianyuan.cn/news/listbylabel/label/3D">3D效果太差以及色彩損失太嚴(yán)重,已經(jīng)被淘汰。偏振式3D技術(shù)也叫偏光式3D技術(shù)、時(shí)分法3D技術(shù),英文為PolarizaTIon 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏振3D眼鏡。
偏振式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過偏振眼睛時(shí),由于偏振式眼睛的每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?這確實(shí)不太容易理解,關(guān)于偏振光和偏振眼睛的原理,這里僅作簡(jiǎn)要介紹。
光其實(shí)就是由互相垂直的電場(chǎng)和磁場(chǎng)形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個(gè)投影機(jī)加裝偏振片,讓投影機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。
偏振放映技術(shù)目前在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時(shí),也曾經(jīng)使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時(shí)使用的眼鏡應(yīng)該叫線偏振眼鏡。而現(xiàn)在普遍使用的圓偏振技術(shù)是在線偏振的基礎(chǔ)上發(fā)展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質(zhì)的飛躍。
評(píng)論