單片機(jī)4×4矩陣鍵盤設(shè)計(jì)方案
#include
unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,
0x06,0x6d,0x6f,0x5e,
0x5b,0x7d,0x77,0x79,
0x4f,0x07,0x7c,0x71};
void main(void)
{ unsigned char i,j,k,key;
while(1)
{ P3=0xff; //給P3口置1//
P3_4=0; //給P3.4這條線送入0//
i=P3;
i=i0x0f; //屏蔽低四位//
if(i!=0x0f) //看是否有按鍵按下//
{ for(j=50;j>0;j--) //延時(shí)//
for(k=200;k>0;k--);
if(i!=0x0f) //再次判斷按鍵是否按下//
{ switch(i) //看是和P3.4相連的四個(gè)按鍵中的哪個(gè)//
{ case 0x0e:
key=0;
break;
case 0x0d:
key=1;
break;
case 0x0b:
key=2;
break;
case 0x07:
key=3;
break;
}
P0=table[key]; //送數(shù)到P0口顯示//
}
}
P3=0xff;
P3_5=0; //讀P3.5這條線//
i=P3;
i=i0x0f; //屏蔽P3口的低四位//
if(i!=0x0f) //讀P3.5這條線上看是否有按鍵按下//
{ for(j=50;j>0;j--) //延時(shí)//
for(k=200;k>0;k--);
i=P3; //再看是否有按鍵真的按下//
i=i0x0f;
if(i!=0x0f)
{ switch(i) //如果有,顯示相應(yīng)的按鍵//
{ case 0x0e:
key=4;
break;
case 0x0d:
key=5;
break;
case 0x0b:
key=6;
break;
case 0x07:
key=7;
break;
}
P0=table[key]; //送入P0口顯示//
}
}
P3=0xff;
P3_6=0; //讀P3.6這條線上是否有按鍵按下//
i=P3;
i=i0x0f;
if(i!=0x0f)
{ for(j=50;j>0;j--)
for(k=200;k>0;k--);
i=P3;
i=i0x0f;
if(i!=0x0f)
{ switch(i)
{ case 0x0e:
key=8;
break;
case 0x0d:
key=9;
break;
case 0x0b:
key=10;
break;
case 0x07:
key=11;
break;
}
P0=table[key];
}
}
P3=0xff;
P3_7=0; //讀P3.7這條線上是否有按鍵按下//
i=P3;
i=i0x0f;
if(i!=0x0f)
{ for(j=50;j>0;j--)
for(k=200;k>0;k--);
i=P3;
i=i0x0f;
if(i!=0x0f)
{ switch(i)
{ case 0x0e:
key=12;
break;
case 0x0d:
key=13;
break;
case 0x0b:
key=14;
break;
case 0x07:
key=15;
break;
}
P0=table[key];
}
}
}
}
8、注意事項(xiàng)
在硬件電路中,要把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP2撥下,把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP3撥上去。
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