Wii來了,MEMS的商機還會遠嗎?
近來任天堂的家庭游戲機Wii在市場掀起了很大的熱潮,不僅是小孩玩,連大人、老人都玩得不亦樂乎!它的最大賣點在于能創(chuàng)造逼真的運動臨場感,而其核心的技術(shù)其實是一個基于微機電系統(tǒng)(MEMS)的無線運動控制裝置。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/182528.htm這個智能性的球狀裝置中內(nèi)建了三軸數(shù)字加速計傳感器,它能沿X-Y-Z三軸來感知運動,能夠?qū)σ苿臃较?、速度及加速度的變化做出快速的感測,這些實時的感測數(shù)據(jù)會經(jīng)由系統(tǒng)的演算來產(chǎn)生有意義的反應(yīng),并立即轉(zhuǎn)換為屏幕上的動作。此智能球?qū)哂袎毫Ω袦y能力,能針對壓力的變化做出反應(yīng)。
其實MEMS加速計問世已經(jīng)多時,其中二軸加速計已廣泛被用于汽車安全系統(tǒng)中,它會在感應(yīng)到碰撞時,自動觸發(fā)安全氣囊。三軸加速計則已被用來保護電子設(shè)備,尤其是筆記本電腦,當它快速墜落時,此加速計會馬上偵測到,并啟動硬盤磁頭保護措施,以避免因劇烈震動而造成硬盤數(shù)據(jù)的損毀。
如何將對運動的感測轉(zhuǎn)化為有意義的用途,可以說是充滿了各種可能性。Wii的成功顯示了在游戲市場中采用的可行性,而且創(chuàng)造了全新的使用經(jīng)驗。它也能被用在手機、PDA等手持裝置之中,可以透過傾斜角度來移動窗口中的指針,透過特定動作來充當快捷鍵指令,可以直接撥打熱線電話;或以搖動方式來關(guān)閉設(shè)備。
除了壓力和加速計傳感器外,還可利用陀螺儀(Gyrometer)和磁性羅盤(Magnetic Compass)來量測轉(zhuǎn)動方向,而能得到更全面的運動感測數(shù)據(jù)。這在運動訓練中會是很好的輔助工具,例如透過在高爾夫球桿或棒球棒的頭端裝上這類感測裝置,就能記憶揮桿或揮捧的軌跡,透過對記錄的分析來得出最佳的揮動力道、時間及方向,進而改進上場的表現(xiàn)。
另一個相當受到注目的應(yīng)用領(lǐng)域,則是在于行車的導航。在空曠的環(huán)境中,我們可以透過衛(wèi)星來進行行車的定位及導航,但當車子開入隧道或進入收訊不良的區(qū)域時,GPS將無法正常定位。這時三軸加速計、陀螺儀等傳感器能夠延續(xù)對車子移動路線的偵測,提供替代性的導航功能。此功能被稱為方位推估(Dead Reckoning, DR),它在短時間內(nèi)具有不錯的導航能力,但時間一久,就會開始產(chǎn)生愈來愈大的偏差值。
運動感測還只是MEMS感測的一小部分應(yīng)用而已,其他已商業(yè)化的主要產(chǎn)品還包括微流體組件、RF MEMS、光學MEMS等,可用于照明、溫度、濕度、影像等等感測用途。它們不僅能單獨使用或整合在一個裝置當中,也能組成大量的無線感測網(wǎng)絡(luò)(Wireless Sensor Network, WSN),進而提供數(shù)據(jù)搜集、入侵監(jiān)視、自動控制等強大的功能。
個別MEMS傳感器的基本功能往往相當單純,但如何開創(chuàng)無窮商機,就靠應(yīng)用者的創(chuàng)意了。
本文由 CTIMES 同意轉(zhuǎn)載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0705091004RZ.shtmll
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