高盛:VR和AR會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響
高盛最近發(fā)布一份關于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮螅赡軙蚉C的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能手機一樣。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201601/285876.htm頭戴式顯示屏將成為一種新的計算形式,這是趨勢的必然。不論是VR還是AR,都會為其它設備開辟道路,這些設備不同于目前的PC和手機,它們大多會用頭部和手部動作來控制。
VR和AR并不會對現(xiàn)有市場造成明顯的破壞。高盛認為頭戴式VR和AR產(chǎn)品2025年的出貨將達1.25億臺。
盡管Cardboard是低技術產(chǎn)品,谷歌公司依然是VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新者。未來谷歌可以通過VR內(nèi)容銷售廣告,它還可能會開發(fā)出更重要的頭戴式顯示屏設備。谷歌旗下的YouTube會支持360度視頻,公司之前曾還免費提供了200萬份Cardboard推廣VR。
Facebook也將獲得VR廣告收入,目前該公司已經(jīng)開始銷售頭盔,首批40萬臺已經(jīng)全被銷售一空,盡管按成本價銷售會帶來一定的虧損,但虧損的金額很小,未來完全可以用廣告收入抵消。
微軟也已經(jīng)切入到AR市場,它與Autodesk合作推廣HoloLens頭盔。今年微軟就會推出開發(fā)者版本的HoloLens頭盔。在高盛看來,未來AR主要還是用在產(chǎn)業(yè)和商業(yè)領域,而不是面向消費者。在消費領域Magic Leap和谷歌可能會展開競爭,但它們至今沒有發(fā)布相關產(chǎn)品。
除此之外AMD和GoPro也將受益于VR和AR市場的發(fā)展。AMD 2015年占了獨立GPU市場25%至30%的份額,Oculus Rift對PC高端顯卡的要求很高,AMD的Nvidia恰好提供高性能顯卡。GoPro主要提供動作攝像頭,它能推動VR的普及。
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