PS4銷售成績加持 Sony VR后勢看好
Sony擁有廣大的PS4用戶基礎(chǔ),也有豐富的消費(fèi)裝置生產(chǎn)經(jīng)驗,將可為PlayStation VR銷售提供許多助力。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201601/286289.htmSeeking Alpha網(wǎng)站指出,目前雖還無法得知VR市場可達(dá)到怎樣的規(guī)模,但一般預(yù)測到了2020年,其產(chǎn)值約可達(dá)到300億美元。打響虛擬實境第一槍的Oculus被Facebook收購后,可望結(jié)合社群媒體,讓相隔兩地的親友就像在彼此身邊一樣談天說地。
但Oculus Rift高達(dá)600美元的售價,不免會讓不少消費(fèi)者因此卻步。此外,Oculus Rift還需高規(guī)格的PC支援,可能會再一次增加使用Oculus Rift所需的成本。相對而言,PlayStation VR除了價格比Oculus Rift便宜,所需的PS4要價也比一臺PC的成本低。
Sony預(yù)估PS4的銷售量到了2016年底將超過5,000萬臺,而這些PS4用戶極有可能選擇PlayStation VR作為首次嘗試虛擬實境的管道。如果PlayStation VR能吸引到10%的PS4用戶,其銷售量就有機(jī)會大幅超越Oculus Rift與其他VR裝置。
多年的消費(fèi)者電子裝置生產(chǎn)經(jīng)驗,讓Sony擁有Facebook/Oculus所沒有的規(guī)模經(jīng)濟(jì)能力。PlayStation VR還能利用Sony既有的PS Move和Camera技術(shù),進(jìn)一步降低產(chǎn)品成本。
Sony曾經(jīng)推出過無數(shù)成功的游戲軟硬體,目前也有100多套PlayStation VR軟體,正由Sony以及其他第三方廠商進(jìn)行開發(fā)。Sony如果能在初代虛擬實境裝置的競爭中取得領(lǐng)先地位,未來的產(chǎn)品成本也可借由市占優(yōu)勢進(jìn)一步下降,讓領(lǐng)先地位更加鞏固。
除游戲產(chǎn)業(yè)外,Sony還跨足電影、音樂、數(shù)位影像及感測技術(shù),因此未來PlayStation VR還可運(yùn)用在許多非游戲用途,像是虛擬實境電影預(yù)告,或是虛擬實境電影。
盡管有人認(rèn)為PlayStation VR可能會步上PS Move和Kinect后塵,但就目前看到的試用心得以及不可同日而語的研發(fā)費(fèi)用看來,PlayStation VR比起上述產(chǎn)品將更大有可為。
另一方面,F(xiàn)acebook曾表示其一開始的目標(biāo)是要搶下足夠的市占率,而Oculus Rift的標(biāo)價僅能達(dá)到收支平衡。因此Oculus未來勢必得依賴軟體創(chuàng)造營收,但這也需要夠大的用戶基礎(chǔ)才有辦法如愿。
也就是說,F(xiàn)acebook需將出貨量目標(biāo)訂在5,000萬~1億臺,才足以讓Oculus Rift產(chǎn)生任何有意義的影響。
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