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VR領(lǐng)頭羊:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代來了誰是贏家?

作者: 時(shí)間:2016-03-03 來源:商業(yè)周刊 收藏

  虛擬現(xiàn)實(shí)()風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達(dá)電、三星、Google與 五大巨頭,由于2016年各家才將陸續(xù)推出新品,還無法定位誰是第一大。 但,這家公司卻是臉書進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的部署。 這個從眾籌起家的公司,因?yàn)樽Υ筅厔?,而讓臉書?0億美元購并它。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/287746.htm

  創(chuàng)辦人之一的徐東壹,一手促成 與三星的合作案,讓三星也采用其技術(shù)。 徐東壹于2015年離開后,創(chuàng)辦一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司VoleR Creative,1月28日為臺北國際電玩展首次來臺。

  以下是他接受本刊獨(dú)家專訪,談他看在這個全新戰(zhàn)場中,誰最可能是下一個贏家?

  商業(yè)周刊問(以下簡稱問):宏達(dá)電的Vive、 VR跟索尼的PS VR,你認(rèn)為誰在虛擬現(xiàn)實(shí)市場較有優(yōu)勢?

  索尼深耕20年贏面最大

  答:放眼三家廠商,我覺得索尼有比較大的機(jī)會,人們現(xiàn)在很難評估VR的價(jià)值,但索尼現(xiàn)在全球有3600萬的PS4玩家,2016年他們預(yù)估會售出1500萬臺,你只要抓住當(dāng)中10%的虛擬現(xiàn)實(shí)狂熱者就好,那就有5百萬人,這不是一個小數(shù)字。

  索尼與內(nèi)容開發(fā)者關(guān)系非常好,他們做這件事情已經(jīng)做20年了,像2016年的國際消費(fèi)者電子展,他們就宣布至少百款的VR游戲開發(fā)。

  對消費(fèi)者來說,硬件不重要,他們想知道他們可以玩什么游戲,最后內(nèi)容為王,我認(rèn)為大家會比較信任PS這個品牌,因?yàn)樗麄冎浪髂嵩谟螒虍a(chǎn)業(yè)在干嘛。

  另外,我不確定索尼會不會這樣做,但他們可以用比較低的價(jià)格販賣裝置,因?yàn)樗麄兛梢詮能浖N售部分補(bǔ)回來,每當(dāng)他們賣出一套PS4游戲,就可以從中抽成,所以我想他們可以從這部分補(bǔ)貼硬件售價(jià)偏低的情形。

  這是Oculus VR無法做的事,它主要是跟計(jì)算機(jī)兼容,在計(jì)算機(jī)上你可以從很多不同管道取得游戲,(它)唯一可以從中賺錢的方式就是自己的應(yīng)用商店。 這就是為什么Oculus VR的售價(jià)比較難調(diào)降,索尼可以從軟件銷售中取得較多的利潤。

  問:你怎么看宏達(dá)電的HTC Vive?

  答:我覺得很好啊,我試過一次,它想要創(chuàng)造的體驗(yàn)跟Oculus VR不一樣。

  Oculus VR是坐著的體驗(yàn),因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,你沒辦法知道外面發(fā)生什么事,對吧? 你必須坐著才比較安全,你如果可以自由四處走動的話,可能會撞到墻,可能打破東西,因此,Oculus VR在頂端有一顆鏡頭。

  但是HTC Vive傳感器,可以感應(yīng)穿戴者的動態(tài),你可以知道目前所處的環(huán)境的大小,在室內(nèi)走來走去,我認(rèn)為Vive想要做的是可移動的體驗(yàn),現(xiàn)在他們還在外面裝了一個攝影機(jī),你就可以看到自己,不會撞到東西。

  問:你覺得誰比較有勝算?

  答:這很難說,有點(diǎn)像是拿安卓(Android)比蘋果(系統(tǒng))。 如果宏達(dá)電的價(jià)格帶是好的,而且有好的領(lǐng)導(dǎo),我相信有其他更多的內(nèi)容開發(fā)商會支持。

  VR市場兩年后趨于成熟

  問:你認(rèn)為對消費(fèi)者市場和這些制造廠而言,還需要多少時(shí)間一切才會到位?

  答:大概再兩年,2018年應(yīng)該會是一個好時(shí)間。 因?yàn)榈綍r(shí)第二代的產(chǎn)品就出來了,人們也會開始比較了解VR的用戶體驗(yàn)。 現(xiàn)在的內(nèi)容創(chuàng)作者需要一點(diǎn)時(shí)間去犯錯。

  問:虛擬現(xiàn)實(shí)普及時(shí)會面臨很多挑戰(zhàn),你覺得哪個挑戰(zhàn)最大?

  答:內(nèi)容。在VR的世界,觀者可以百分之百掌握攝影機(jī),而不是導(dǎo)演決定的。 2D的敘事方法不適用了,你需要重新發(fā)明真實(shí)的敘事方式。

  你必須要去思考,如何在這種條件下創(chuàng)作出好的內(nèi)容。 你(用戶)如果(戴虛擬頭盔后)往后看,看到攝影師怎么辦? 我還可以看到燈光師,這一點(diǎn)都不合理啊,對吧?

  我們現(xiàn)在拍電影的技巧跟方法,需要被重新發(fā)明,這是內(nèi)容端最大的問題,這不是技術(shù)也不是價(jià)錢的問題,而是用戶體驗(yàn)。

  最后,你會付出599美元(編按:Oculus VRRift消費(fèi)者版本定價(jià))購買那個體驗(yàn),你會覺得值回票價(jià),但現(xiàn)在你無法評估這個價(jià)值,因?yàn)槟銖膩頉]試過。

  臺灣的起跑點(diǎn)和全世界一樣

  問:臺灣可以怎么抓住這波虛擬現(xiàn)實(shí)商機(jī)?

  答:虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常新,現(xiàn)在沒有內(nèi)容之王,沒有所謂的菜鳥或老鳥。

  我是跟所有電影制作人這樣說的,如果你是有十五年經(jīng)驗(yàn),跟兩年經(jīng)驗(yàn)的電影導(dǎo)演,在虛擬現(xiàn)實(shí)里頭,兩人的起跑點(diǎn)是一樣的,因?yàn)樗麄兌疾涣私?,怎么制作出吸引人的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),所以對臺灣公司來說,這是個很好的時(shí)機(jī),跳下來探索并發(fā)現(xiàn)有什么可以做的吧。

  小檔案_徐東壹

  出生:1977年

  學(xué)歷:加拿大阿爾伯塔大學(xué)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)與數(shù)學(xué)科學(xué)系

  經(jīng)歷:Autodesk產(chǎn)品專業(yè)業(yè)務(wù)執(zhí)行、Oculus VR共同創(chuàng)辦人兼韓國業(yè)務(wù)經(jīng)理

  現(xiàn)職:VoleR Creative創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長



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