Google:要將VR體驗(yàn)帶給每個(gè)人
Google闡述其VR的理念,希望透過便宜、使用者負(fù)擔(dān)的起的Cardboard開放設(shè)計(jì),吸引業(yè)者推出各種VR裝置,同時(shí)透過相關(guān)工具催生各種VR應(yīng)用,建構(gòu)起完整的VR生態(tài),將VR的體驗(yàn)帶給每個(gè)人。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/287754.htmFacebook、HTC、三星相繼進(jìn)攻虛擬實(shí)境(VR)市場,Google也不落人后,2014年在I/O大會推出簡易型虛擬實(shí)境裝置Google Cardboard后,更成立虛擬實(shí)境部門,研究虛擬實(shí)境軟硬體及應(yīng)用,Google進(jìn)一步分享了其策略,希望將VR裝置及應(yīng)用推向每個(gè)人。
Google虛擬實(shí)境產(chǎn)品管理總監(jiān)Mike Jazayeri(下圖,翻攝自視訊畫面)透過視訊接受訪談時(shí)表示,Google的策略是建構(gòu)完整的VR生態(tài)系統(tǒng),將VR體驗(yàn)帶給每個(gè)使用者。2014年推出的VR顯示裝置Cardboard以相當(dāng)?shù)偷膬r(jià)格推出,至今已有全球已出貨500萬個(gè)Cardboard裝置,Cardboard的開放設(shè)計(jì)也吸引不少業(yè)者投入,推出各式各樣的VR產(chǎn)品。麥當(dāng)勞就將快樂兒童餐的外盒設(shè)計(jì)成VR顯示裝置。
以厚紙板為材料,簡單就能完成的Cardboard概念最初源自于Google工程師利用20%的工作時(shí)間所開發(fā)出的專案,另方面,Google推出的線上虛擬博物館(Culture institute)讓使用者可以虛擬瀏覽知名博物館內(nèi)景觀、文物收藏,促使Google投入VR在娛樂、文化、教育上的應(yīng)用。
在VR的開發(fā)應(yīng)用,Google提供相關(guān)工具,協(xié)助業(yè)者、消費(fèi)者可創(chuàng)造內(nèi)容及應(yīng)用,例如Android手機(jī)可下載安裝,以拍攝虛擬實(shí)境相片的Cardboard Camera,由于360度環(huán)景影像需要龐大的后制資源,Google提出的Jump,利用資料中心提供的云端運(yùn)算,協(xié)助內(nèi)容業(yè)者制作360度影像。
Google在自己的地圖街景、Google Earth等服務(wù)下結(jié)合VR技術(shù),在影片分享平臺YouTube也提供YouTube 360影片,讓Cardboard的使用者以虛擬實(shí)境體驗(yàn)環(huán)景影像,約有35萬小時(shí)的360度影片上傳到Y(jié)ouTube。
Google也提供Cardboard SDK、設(shè)計(jì)指南等,協(xié)助開發(fā)者研發(fā)虛擬實(shí)境的應(yīng)用,提供使用者沈浸式的體驗(yàn)。綜合iOS及Android,預(yù)估VR應(yīng)用程式已有超過2000款,超過2500萬次下載。
↓ Google希望透過Cardboard建立起VR體驗(yàn)的生態(tài),以推動各種VR應(yīng)用發(fā)展。Cardboard售價(jià)約20美元,相對其他業(yè)者的VR裝置便宜,吸引更多人使用,Google也開放了Cardboard設(shè)計(jì),吸引各種Cardboard概念產(chǎn)品的推出。
Mike表示,未來Google會持續(xù)投資VR技術(shù),內(nèi)部已有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)VR的技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用研究,而目前其他業(yè)者如HTC、Oculus的VR裝置定位在搭配電腦使用的高階市場,Google會不會朝這方向發(fā)展,他表示,Google要將VR體驗(yàn)推向大眾,因此目前僅專注在手機(jī)上的VR體驗(yàn),但也會研究其他VR技術(shù),Google樂見其他業(yè)者一起投入共同發(fā)展這塊市場。Google先前也與HTC合作,在HTC Vive上提供虛擬實(shí)境繪圖工具Tilt Brush。
市場上VR的應(yīng)用以游戲居多,Google認(rèn)為未來將出現(xiàn)更多方面的應(yīng)用,例如在外科中透過VR觀看孕婦肚中的胎兒影像,Google的Expeditions計(jì)畫將VR用于教育學(xué)習(xí),讓學(xué)生彷佛身歷其境般體驗(yàn)課堂上難以觸及的場所或物品,其他應(yīng)用還有房地產(chǎn)、建筑業(yè)等。他建議開發(fā)者未來可以朝社交互動發(fā)展,或是結(jié)合多人的游戲互動。
雖然這兩年在各家業(yè)者相繼投入下使得VR快速發(fā)展,且因?yàn)橹腔凼謾C(jī)感應(yīng)器、追踨、顯示器技術(shù)的發(fā)展,刺激手機(jī)上的VR發(fā)展,相較于過去,現(xiàn)在VR的發(fā)展環(huán)境成熟不少,但Mike仍認(rèn)為VR還處于早期發(fā)展階段,為追求更好的VR體驗(yàn),手機(jī)、PC的硬體效能需要提升,VR的內(nèi)容及應(yīng)用也需要加速發(fā)展,帶動在游戲、娛樂之外發(fā)展出更多元的應(yīng)用。
目前在VR市場上,臺灣的HTC以HTC Vive試圖搶占市場,其他臺灣業(yè)者是否有發(fā)展的機(jī)會。Google臺灣董事總經(jīng)理簡立峰認(rèn)為答案是肯定的,就他的觀察VR需要相機(jī)或感測器技術(shù),臺灣的硬體業(yè)者過去在這些技術(shù)上提供代工,有機(jī)會搶攻,甚至延伸出新的應(yīng)用,像運(yùn)動攝影機(jī)業(yè)者GoPro讓影像可以上傳社交平臺上與他人分享,使得GoPro產(chǎn)品大賣。
簡立峰表示,VR的軟體應(yīng)用開發(fā),臺灣業(yè)者有很好研發(fā)能力,建議可朝開發(fā)創(chuàng)新的應(yīng)用,除了消費(fèi)、娛樂產(chǎn)業(yè),可以開發(fā)VR在特定產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用,醫(yī)療、房地產(chǎn)等產(chǎn)業(yè)的垂直應(yīng)用都有發(fā)展的機(jī)會。
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