細(xì)數(shù)阻礙VR市場蓬勃發(fā)展的五大難題
3月18日,據(jù)外媒報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可算不得什么新興技術(shù),但最近它卻成了Facebook、谷歌、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288450.htm下面就是VR面對的5項(xiàng)最大挑戰(zhàn):
價(jià)格
普通消費(fèi)者對價(jià)格最為敏感,而價(jià)格正是VR設(shè)備無法言說的痛。就拿業(yè)界性能最強(qiáng)悍的Oculus Rift來說,其預(yù)售價(jià)格就達(dá)到了599美元,未來用戶還需要為其購買Touch控制器。
市場研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research稱60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對VR設(shè)備價(jià)格的接受上限為400美元,認(rèn)為此類設(shè)備價(jià)格應(yīng)維持在200-400美元的用戶占?jí)旱剐远鄶?shù)。
此外,有了Oculus Rift后,你還得買臺(tái)高端游戲PC,這家伙更是價(jià)值不菲了。據(jù)估算,想要玩轉(zhuǎn)Oculus Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當(dāng)然,VR市場上也有低價(jià)產(chǎn)品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價(jià)只有99美元。而谷歌的Cradboard系統(tǒng)更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗(yàn)上恐怕連及格線都?jí)虿坏?,而且你還得為它們搭配臺(tái)智能手機(jī)。
PC性能有些吃力
壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。
著名顯卡生產(chǎn)廠商英偉達(dá)表示,今年市場上只有1%的PC能流暢運(yùn)行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優(yōu)化的PC,但這些產(chǎn)品只能算鳳毛麟角,而且其售價(jià)都在950美元之上。
至于價(jià)格一直很高端的蘋果,Oculus創(chuàng)始人則直接潑冷水稱:“什么時(shí)候蘋果能造一臺(tái)真正的好電腦,Oculus就支持Mac?!逼鋵?shí)Mac在日常應(yīng)用中表現(xiàn)挺好的,許多大型應(yīng)用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說VR設(shè)備對性能的要求太苛刻了。
普及太慢
低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認(rèn):“VR市場增長速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。”
如果你覺得扎克伯格過于悲觀,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。要知道現(xiàn)在人手一臺(tái)的智能手機(jī),可是花了八年時(shí)間,才在美國拿下10%的市場占有率。
VR內(nèi)容過于封閉
與家用游戲機(jī)一樣,VR設(shè)備上的內(nèi)容也是獨(dú)占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對VR的增長影響較小,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗(yàn),就不得不購買多套VR設(shè)備。這樣的策略對VR的前期推廣絕對有害無利。
使用舒適度差
這條可能有些吹毛求疵,但事實(shí)確實(shí)如此,眼下高端VR設(shè)備上的線纜實(shí)在太多了,這絕對是用戶體驗(yàn)的減分項(xiàng)。Oculus創(chuàng)始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個(gè)坎,這一因素也決定了移動(dòng)VR會(huì)比PC VR早一步成功。”
評(píng)論