2016年虛擬現(xiàn)實不可不知的七大趨勢
目前,在這一領域里比較領先的企業(yè)包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、當然,還有谷歌。在他們身后,是一個由開發(fā)人員,設計人員,以及對虛擬現(xiàn)實未來充滿希望的人們所組成的龐大生態(tài)系統(tǒng)。筆者曾羅列過超過250家非常有前途的虛擬現(xiàn)實公司,他們的融資總金額超過了40億美元,總市值達150億美元。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288792.htm虛擬現(xiàn)實不再是空洞的概念,現(xiàn)在的問題是,它什么時候能夠普及?
實際上,虛擬現(xiàn)實技術可以追溯到上世紀80、90年代,當時雖然還沒有消費者虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品出現(xiàn),但全球很多學術機構和軍方研究實驗室都在研發(fā)這一尖端技術。如今,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),和當初PC從實驗室里走出來、并變成消費主流的過程非常相似——消費虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品現(xiàn)在不僅有了較為合理的定價,體驗質量也較高。
現(xiàn)階段,全球虛擬現(xiàn)實領域里擁有超過20萬個開發(fā)人員,至少700家初創(chuàng)公司,當然還包括上文提到的那些科技巨頭們,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)不再是一個空洞的概念,現(xiàn)在的問題是,它什么時候能夠普及。有的人一開始只是個虛擬現(xiàn)實愛好者,之后變成了一個開發(fā)人員,最終全身心投入其中,這對于一個快速發(fā)展、進化的生態(tài)系統(tǒng)而言是非常重要的。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)很多初創(chuàng)公司獲得了大量資金支持,而用戶體驗的轉型更是吸引了媒體的關注。但實際上,我們真正需要關注的,是那些處于早期階段或“潛水”的虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,此外,通過借鑒那些已經(jīng)獲得投資或得到媒體關注的公司,我們更要了解在虛擬現(xiàn)實領域值得投資的地方在哪里。當然啦,給予虛擬現(xiàn)實行業(yè)更多“曝光度”也十分重要,這樣不僅會有更多合作出現(xiàn),也會有更多人愿意從事這個行業(yè)。
下面,讓我們來看看虛擬現(xiàn)實行業(yè)的幾大趨勢吧。
趨勢一:虛擬現(xiàn)實很棒,但仍有很長的路要走
Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實惠的虛擬現(xiàn)實設備,但這些設備依然需要通過更好的設計去解決相關技術問題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實設備時間過長會導致“暈動病”。當然,虛擬現(xiàn)實在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,第一代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。
趨勢二:移動為先
三星Gear VR
我們知道,個人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時代,然后才逐步向移動方向進化。虛擬現(xiàn)實技術并非如此,它誕生在一個桌面和移動并存的時代。對于消費者來說,在更強大的虛擬現(xiàn)實設備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實體驗。恰恰是這些廉價的移動虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過500萬),幫助這一技術被主流接受。
由于在移動設備上運行,可能在使用量上不會有PC和游戲機那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應用在100美元左右的移動虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價格更低),而不是相對較貴的桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元,PlayStation VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個虛擬現(xiàn)實部門,希望讓更多人體驗到移動虛擬現(xiàn)實技術。
趨勢三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
雖然開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實能真正發(fā)展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實體驗,這也是為什么大家開始投資虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具和平臺的原因。虛擬現(xiàn)實是一個新媒介,開發(fā)工具越強大,那么在這一領域里就更容易出現(xiàn)下一個“公民凱恩”,“超級馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。
趨勢四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說三遍
對于那些靠點擊量驅動的內(nèi)容業(yè)務,投資人一般都看不上,然而只有當出現(xiàn)平臺轉型時,才會出現(xiàn)極其難得的機遇。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容目前遠沒有飽和,因此競爭難度也相對較小,除了可以開發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構建新內(nèi)容品牌和知識產(chǎn)權也將會成為一大趨勢。未來,傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉型到虛擬現(xiàn)實就能獲得風投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團隊依然是至關重要的因素。
趨勢五:虛擬現(xiàn)實絕不僅是娛樂或游戲
人們通常會對虛擬現(xiàn)實有一個誤解,認為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現(xiàn)實能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設計,通訊等行業(yè)領域內(nèi)應用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實能夠提供逼真的視角和體驗,這是過去任何一種媒介所無法實現(xiàn)的??梢哉f,虛擬現(xiàn)實絕不僅是一個改變游戲行業(yè)的技術,更是一個改變?nèi)祟惿畹募夹g。
趨勢六:虛擬現(xiàn)實原生輸入設備將改變一切
在過去的三年里,被廣泛使用的虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員套件類型主要是頭戴式顯示器(HMD),而沒有特別的虛擬現(xiàn)實輸入設備。不過這種現(xiàn)象在幾個月前發(fā)生了改變,HTC推出了Vive虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,配套了手部追蹤控制器,此外Oculus也發(fā)布了Oculus Touch。未來,人們可以在自己所看到的虛擬世界里,輕松與周圍環(huán)境交互。現(xiàn)在,越來越多的虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員在探索真正的虛擬現(xiàn)實輸入設備,這將會開啟虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的大門。
趨勢七:虛擬現(xiàn)實形成了一個“地球村”
舊金山灣區(qū)無疑是虛擬現(xiàn)實領域最活躍的一個地區(qū),每個月都會舉辦超過6場虛擬現(xiàn)實活動。不過全球很多國家、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實開發(fā)者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。
不過,隨著“地球村”的形成,未來將會有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實。
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