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Imagination 發(fā)布最新版 PowerVR 圖形 SDK,可全面支持新的 Vulkan? API

作者: 時間:2016-03-28 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

   Technologies 發(fā)布最新版的 PowerVR 圖形 SDK(軟件開發(fā)套件),可支持各種圖形與 GPU 運算應(yīng)用開發(fā)。PowerVR 圖形 SDK v4.1 包含多項新增功能、范例與文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan? 1.0 開放標準 API(應(yīng)用程序界面)。Vulkan 可為各種應(yīng)用在從 PC 和游戲機、到移動電話與嵌入式平臺上的新 GPU,提供圖形與運算功能的高效率與跨平臺訪問。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201603/288883.htm

   公司 PowerVR 業(yè)務(wù)運營資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“ 是 Vulkan API 的主要貢獻者,同時也是最早在移動平臺上展示其功能的廠商之一。隨著規(guī)范的正式發(fā)布,我們認為讓開發(fā)人員能夠盡快地使用這項技術(shù)是很重要的。通過新版 SDK,開發(fā)人員便擁有了可在 PowerVR 平臺上開發(fā)游戲與應(yīng)用程序的強大工具,這些平臺包括多款全世界最受歡迎的智能手機、平板電腦、OTT 機頂盒以及其他的消費性產(chǎn)品?!?/p>

  PowerVR Framework 是一個跨平臺、跨 API 的架構(gòu)(framework),開發(fā)人員能用它來創(chuàng)建自己的渲染或游戲引擎,現(xiàn)在還能支持完整功能的 Vulkan 后端應(yīng)用。這一輕量的抽象層(abstraction layer)可提供能夠確實控制 Vulkan 的公用功能,并能減少渲染場景所需的程序碼量。它具備了目標生成與資產(chǎn)(asset)上傳、簡易的目標使用壽命管理、以及跨平臺設(shè)定等通用任務(wù)的功能。它還包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,其中包括一個范例,可展現(xiàn)支持 Vulkan 的多線程指令緩沖器管理。

  完整的 PowerVR 圖形 SDK 現(xiàn)在已能以 MIT 授權(quán)方式免費發(fā)行。適用于 Vulkan 的 SDK 可為多種 GPU 架構(gòu)(PowerVR 和臺式機 GPU),以及多種操作系統(tǒng)(Android、Windows 和 Linux)提供跨平臺的支持。

  通過 PowerVR 圖形 SDK,Imagination 可為圖形開發(fā)人員提供先進工具的完整組合。最新版本包括多項新的特性與增強功能。PVRShaderEditor 現(xiàn)在可支持每個著色器選用不同編譯器的功能,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2。PVRTrace 現(xiàn)在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫階層)”,能顯示在某個時間點上,呼叫的所有相關(guān)性,同時現(xiàn)在還能檢查緩沖目標的數(shù)據(jù)。最后,PVRTune 現(xiàn)在包含 “ISP像素負載” 和 “Overdraw (過度繪制)”用的新計數(shù)器。

  開發(fā)人員可加入 PowerVR Insider 社區(qū),通過開發(fā)人員論壇彼此互動,網(wǎng)址:http://community.imgtec.com/developers/powervr;并能免費下載工具與 SDK,網(wǎng)址:https://community.imgtec.com/developers/powervr/installers。其他的資源可從 Imagination 的 Vulkan 網(wǎng)頁獲取,網(wǎng)址:www.imgtec.com/vulkan。

  所有的 PowerVR Rogue GPU 均可支持 Vulkan。



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