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VR要爆發(fā) 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

作者: 時間:2016-04-15 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏
編者按:說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。

  隨著三大設(shè)備相繼出貨,再一次成為了人們熱議的焦點。而PC 對于顯卡的要求極高也是有目共睹,此前的調(diào)查顯示,全球只有不到1%的PC能夠支持VR設(shè)備。這也讓Nvidia和AMD這兩家顯卡大廠在經(jīng)歷PC低迷期后,又一次看到了新的商機。除了大力支持各家VR設(shè)備,推出自家針對VR優(yōu)化的SDK和渲染技術(shù)外,AMD也開始動起了硬件的念頭。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/289730.htm

  單眼4K的VR設(shè)備

  昨日,在英國布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬現(xiàn)實大會上,AMD全球副總裁Roy Taylor宣布,AMD正在研發(fā)頭戴式VR頭盔。雖然沒有一睹真容,但AMD方面表示,該VR設(shè)備的單眼分辨率高達4K(4096×2160),刷新率也達到了122Hz。

  這個數(shù)字是什么概念呢?作為對比,目前公認(rèn)效果最好的三大VR設(shè)備中,使用PC驅(qū)動的HTC Vive和Oculus Rift也只能達到單眼1080x1200的分辨率和90Hz 的刷新率。

  分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,分辨率低就會出現(xiàn)紗門效應(yīng),而刷新率低則會導(dǎo)致畫面閃爍和抖動,進而造成眩暈和嘔吐感。

  目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift對顯卡的要求也已經(jīng)達到了GTX970的基準(zhǔn),而單眼4K恐怕即使是四路泰坦也難以駕馭。


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  不過也不用想太多,因為這款設(shè)備據(jù)稱未來一段時間內(nèi)只會用作內(nèi)部測試,推廣自家的Liquid VR技術(shù)。

  除了公布自家的VR產(chǎn)品外,Roy Taylor還表示,將會在下周推出一款全新的FirePro顯卡,據(jù)稱將會搭載32GB的顯存,并且是專為VR打造,不過并未透露其他更多的信息。

  “想玩VR?先來買塊專業(yè)VR顯卡吧?!?/p>

  Sulon Q頭戴式一體機

  不過這也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就與Sulon一起發(fā)布了一款VR+AR頭戴式一體機——Sulon Q。

  據(jù)稱,Sulon Q搭載AMD FX-8800P APU、256GB固態(tài)硬盤以及8GB內(nèi)存,內(nèi)置Win10系統(tǒng),分辨率達到2560×1440。


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  雖然FX-8800P中集成的GPU核顯性能,與Gear VR等基于手機開發(fā)的VR設(shè)備來說,仍然有著絕對的性能優(yōu)勢,但最多也只能和GT630的相當(dāng),和PC VR動徹GTX970的性能需求完全不在一個檔次上。

  即使是和PS4相比(顯卡相當(dāng)于GTX650Ti水準(zhǔn))也差了很多,把整套硬件+系統(tǒng)軟件強行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的VR一體機的做法,把Win10放到頭盔里恐怕這還真是首例。

  很好奇這款頭盔會有多重,是否會配備散熱風(fēng)扇。


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