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VR發(fā)展熱潮全球延燒 Sony可望成為最大贏家

作者: 時間:2016-04-28 來源:Digitimes 收藏

  全球虛擬實境()裝置及技術(shù)目前正如火如荼開展,即使部分人士認(rèn)為虛擬實境裝置恐無法如同智能型手機(jī)一般發(fā)展成為市場普及的科技裝置,但目前包括宏達(dá)電、Facebook、等業(yè)者均相繼準(zhǔn)備推出相關(guān)新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠也可望受惠,其中外媒更點名可能成為全球虛擬實境產(chǎn)業(yè)最大受惠廠商。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/290393.htm

  據(jù)華爾街日報(WSJ)分析,預(yù)計2016年秋季推出的虛擬實境頭戴式裝置PlayStation (PS),售價僅399美元,比Facebook的Oculus Rift要價599美元及宏達(dá)電HTC Vive的799美元均較低,且PSVR能夠直接連結(jié)PS4游戲主機(jī)進(jìn)行操作,不僅全球已擁有大量玩家基礎(chǔ),也優(yōu)于Oculus Rift仍須搭配電競等級高階PC使用。

  在此情況下,市場分析師預(yù)估Sony在全球市場1年可售出1,000萬臺PSVR,并合理預(yù)測將有15%的PS用戶將會購買PSVR,到了開賣后第2年,預(yù)估Sony每售出一臺PSVR將可創(chuàng)造50美元的毛利潤,且從開賣起Sony便有利可圖。

  此外,分析師預(yù)估PSVR的熱銷也可望帶動虛擬實境控制器這類周邊配件,以及游戲軟體的銷售成績,其中Sony將可從游戲軟體銷售中,向游戲開發(fā)商收取專利費(fèi)用,預(yù)期每位PSVR購買者平均將購買兩款游戲軟體。由上,借由PSVR帶動的軟硬體銷售整體效益將很可觀。

  Oculus Rift方面,華爾街日報預(yù)估首年銷售量僅介于50萬~200萬臺,創(chuàng)造的營收最多12億美元,而游戲軟體銷售或可額外創(chuàng)造1億~3億美元收入。以此推估,意謂可望為2017年Facebook預(yù)估的340億美元營收,再增加約4%營收成長幅度。不過Facebook尚未透露Oculus Rift推出初期是否就會獲利。

  HTC Vive方面,宏達(dá)電財務(wù)長張嘉臨預(yù)期,HTC Vive將對宏達(dá)電本年度帶來有意義的業(yè)績貢獻(xiàn),以及在2016年帶動宏達(dá)電品牌意識于全球個人電子領(lǐng)域的顯著提升。

  另外,NVIDIA以及高通也都可望在虛擬實境頭戴式裝置需要透過PC及移動裝置進(jìn)行相容繪圖運(yùn)算輔助下,進(jìn)而帶動其芯片在PC及移動市場的銷售成績。

  目前部分新創(chuàng)企業(yè)正將NVIDIA Tegra芯片導(dǎo)入新款VR頭戴式裝置,這類新型態(tài)虛擬實境裝置無需搭配PC即可操作,也成為NVIDIA另一潛在商機(jī)所在。



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