Google為AR/VR做了哪些事?
Google I/O 是 Google 的年度軟件開(kāi)發(fā)者大會(huì),其中的 I/O 對(duì)應(yīng)的是 Input/Output。大會(huì)的主題是技術(shù),尤其是網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā),移動(dòng)端開(kāi)發(fā),以及與 Google 相關(guān)的企業(yè)級(jí)服務(wù),以及一些開(kāi)源性的項(xiàng)目比如 Android,Chrome,Chrome OS,Google Web Toolkit,App Engine 等等。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/291156.htm2012年P(guān)roject Glass項(xiàng)目孕育出來(lái)AR眼鏡以及2014年Google I/O上發(fā)布Cardboard,標(biāo)志著Google開(kāi)始正式踏入AR/VR領(lǐng)域。
2012 年 Google 拿出了當(dāng)時(shí)世人為之驚嘆的 Google Glass——這是一款 AR 眼鏡,它實(shí)際上就是微型投影儀+攝像頭+傳感器+存儲(chǔ)傳輸+操控設(shè)備的結(jié)合體。右眼的小鏡片上包括一個(gè)微型投影儀和一個(gè)攝像頭,投影儀用以顯示數(shù)據(jù),攝像頭用來(lái)拍攝視頻與圖像,存儲(chǔ)傳輸模塊用于存儲(chǔ)與輸出數(shù)據(jù),而操控設(shè)備可通過(guò)語(yǔ)音、觸控和自動(dòng)三種模式控制。不過(guò)這款前沿的眼鏡由于其成本過(guò)高以及可能會(huì)造成的侵犯隱私的問(wèn)題,其實(shí)際的用戶并不廣泛。
同年,2012 年 Kickstarter 上出現(xiàn)了可以說(shuō)是里程碑式的眾籌活動(dòng)——Oculus。這款設(shè)備創(chuàng)造了最高額的眾籌記錄(當(dāng)然,這一紀(jì)錄已經(jīng)被另一款 3D 音效耳機(jī)打破)。從側(cè)面可見(jiàn),當(dāng)時(shí)的極客們對(duì)于 VR 抱有多么大的熱情。似乎是嗅到這一熱潮的 Google 在兩年后的 Google I/O 2014 上首次亮相了Cardboard。
Cardboard 項(xiàng)目上線是在Google I/O 2014 大會(huì)前的六個(gè)月,在當(dāng)時(shí)有人說(shuō)那是因?yàn)镚oogle嘲Facebook在Oculus上花太多錢;還有人說(shuō)是因?yàn)镚oogle嫉妒Facebook收購(gòu)了Oculus,自己得不到。到底是為什么會(huì)選擇紙板做 Cardboard 呢?Cardboard 項(xiàng)目創(chuàng)始人 David Coz 是這樣解釋的:
用紙板的方式比較容易打造原型機(jī),設(shè)備要看上去盡可能的簡(jiǎn)單——畢竟 Cardboard 的核心還是智能手機(jī)。
此外,他還特別注釋道:「Google 希望任何人都能自己改進(jìn) Cardboard。」Cardboard 不僅制作簡(jiǎn)單,而且軟件上是開(kāi)源的。這與之前 Android 項(xiàng)目的思路不是一致的嗎?
2105 年年初,已經(jīng)迭代一次的第二代 Project Glass 項(xiàng)目被撤銷掉,但 Google Glass 本身并沒(méi)有消亡,而是被劃歸到了消費(fèi)類硬件部門。同時(shí) Google 表示還將會(huì)繼續(xù) Google Glass 的開(kāi)發(fā),但近年內(nèi)還不會(huì)出現(xiàn) Google Glass 消費(fèi)者版本。
同年 Google I/O 大會(huì)上,Cardboard 方面硬件層面做出改進(jìn),增加了一個(gè)物理按鍵。不過(guò)最重要的是,Cardboard 支持 6 寸以上的手機(jī),并且增加對(duì) iPhone 的支持——蘋(píng)果官方依然沒(méi)有在 VR 領(lǐng)域有任何公開(kāi)的動(dòng)作。在大會(huì)開(kāi)場(chǎng)的末尾,Google 宣布啟動(dòng)「Jump」計(jì)劃——即與 GoPro 開(kāi)發(fā)一組用于拍攝 VR 視頻的攝像機(jī),而 Jump 本身將會(huì)是生產(chǎn) VR 視頻的一整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。
增加對(duì)手機(jī)的尺寸支持,以及對(duì) iPhone 的支持,從這兩點(diǎn)上我們依稀能看出 Google 在 VR 上的「套路」——和過(guò)去 Android 項(xiàng)目類似,保持開(kāi)源以及盡量向外拓展兼容性。當(dāng)打上 Google 印記的 VR 設(shè)備遍及世界的時(shí)候,也許 Google 就會(huì)有所行動(dòng)了。比如,同年的四月,Google 收購(gòu)了當(dāng)時(shí)還在成長(zhǎng)期的 VR 應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司 Skillman & Hackett(當(dāng)下最受歡迎的 HTC Vive 應(yīng)用 Tilt 背后的開(kāi)發(fā)商)立體空間音效公司 Thrive Audio,以及投資了眾所周知 Magic Leap。
在 2015 年底,Google 經(jīng)歷了一次變革,搖身一變成為 Alphabet,而 Google 反而成了旗下子公司的名字。Google 旗下的 Google Venture 在 VR 領(lǐng)域大手筆投資了多家公司,其中包括生產(chǎn) VR 攝像機(jī)的 Jaunt,3D 視覺(jué)開(kāi)發(fā)公司 EnvelopVR,以及確保全景視頻圖片能在移動(dòng) VR 設(shè)備上觀看的解決方案提供商 Emergent VR。
評(píng)論