WebRTC促進(jìn)跨平臺(tái)及時(shí)通訊 觸發(fā)IIoT應(yīng)用創(chuàng)意
點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(Peer to Peer)的網(wǎng)路及時(shí)通訊技術(shù)(WebRTC),為W3C支持之HTML5標(biāo)準(zhǔn)影音通訊協(xié)定,具多元應(yīng)用價(jià)值,除傳統(tǒng)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)影音通訊,亦可運(yùn)用在視訊會(huì)議、遠(yuǎn)端診療、安全監(jiān)控等物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201605/291679.htm為加速催生IoT裝置互連標(biāo)準(zhǔn),英特爾、微軟與思科等業(yè)者于2016年2月成立「開(kāi)放互連基金會(huì)」(Open Connectivity Foundation,OCF)。OCF 參與大廠一直看好WebRTC 通訊協(xié)定,著手將其相關(guān)規(guī)格導(dǎo)入DCF的平臺(tái),顯證WebRTC的發(fā)展?jié)摿涫芷诖?,不僅是物聯(lián)網(wǎng)世代不可或缺的元素,更有望引領(lǐng)跨平臺(tái)即時(shí)通訊的應(yīng)用發(fā)展。
WebRTC通訊技術(shù)強(qiáng)調(diào)無(wú)需安裝外掛程式,僅需利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,即可進(jìn)行影音串流與資訊分享,該技術(shù)能跨越PC或手機(jī)與作業(yè)系統(tǒng)等平臺(tái)裝置之藩籬,且WebRTC為HTML5通訊標(biāo)準(zhǔn),并支援VP8/VP9/H.264影音轉(zhuǎn)碼格式,使得開(kāi)發(fā)人員不必費(fèi)心針對(duì)不同平臺(tái)分別撰寫程式,即可輕易實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到點(diǎn)的即時(shí)應(yīng)用。
藉助瀏覽器 輕易實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到點(diǎn)即時(shí)通訊
新漢物聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理彭啟峰認(rèn)為,目前逾八成的網(wǎng)路數(shù)據(jù)傳輸為非結(jié)構(gòu)性資料,其中影音資料在未來(lái)將呈現(xiàn)級(jí)數(shù)增長(zhǎng);WebRTC作為影音傳輸協(xié)定的標(biāo)準(zhǔn),發(fā)展前景勢(shì)必可期。且放眼當(dāng)前影音串流應(yīng)用,多非奠基于標(biāo)準(zhǔn)協(xié)定,壁壘分明、進(jìn)入障礙高,與工業(yè)4.0或工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IIoT)訴諸的萬(wàn)物相連愿景,著實(shí)背道而馳,更顯得WebRTC蘊(yùn)藏莫大的應(yīng)用空間。
看好WebRTC,新漢于兩年多前便與英特爾合作,開(kāi)發(fā)出第一套立基于主從式架構(gòu)(Client/Server)的「在e起」(ToGazer)即時(shí)視訊會(huì)議軟體,將WebRTC原本的點(diǎn)到點(diǎn)通訊模式,擴(kuò)展成為多方通訊協(xié)作平臺(tái),能支援影音對(duì)談、簡(jiǎn)報(bào)上傳、桌面與檔案分享、會(huì)議過(guò)程錄影,涵蓋商用視訊會(huì)議系統(tǒng)的多數(shù)功能。
「在e起」能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)視訊會(huì)議功能原因:一、善用WebRTC跨平臺(tái)特性,使用者不論采用何種裝置,只要能執(zhí)行瀏覽器,皆可啟動(dòng)即時(shí)視訊會(huì)議;二、將點(diǎn)對(duì)點(diǎn)架構(gòu)改為主從式,以支援多方通訊;三、藉由伺服器安排會(huì)議,可確保私密性,并記錄會(huì)議過(guò)程;四、針對(duì)英特爾平臺(tái)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)最佳品質(zhì);五、采用開(kāi)源碼架構(gòu),大幅降低使用成本。
「視訊會(huì)議是新漢發(fā)展WebRTC應(yīng)用的里程碑,卻非唯一目的!」彭啟峰指出「在e起」初期應(yīng)用雖偏重視訊會(huì)議,但公開(kāi)亮相后,使用者紛紛發(fā)揮創(chuàng)意,計(jì)劃導(dǎo)入客服中心(Call Center)、教育訓(xùn)練服務(wù)、線上廣播等。以客服中心為例,往昔得采用要價(jià)不菲的數(shù)位電話機(jī)才能提供影音及網(wǎng)路客服,且需增加影像及聯(lián)網(wǎng)功能,架構(gòu)復(fù)雜且維修困難;但如今使用PC和耳麥即可提供服務(wù),兩相對(duì)比,更凸顯其應(yīng)用效益。
WebGL結(jié)合AR/VR 孕育創(chuàng)新工業(yè)應(yīng)用
彭啟峰強(qiáng)調(diào),采用WebRTC協(xié)定的「在e起」視訊會(huì)議應(yīng)用只是開(kāi)端,未來(lái)更有機(jī)會(huì)在工業(yè)領(lǐng)域占領(lǐng)一席之地。
雖現(xiàn)行工業(yè)應(yīng)用鮮少涉及影音傳輸,然而由瀏覽器驅(qū)動(dòng)的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不在少數(shù),且簡(jiǎn)單的ARM終端設(shè)備都能執(zhí)行瀏覽器。在WebRTC既能傳送影音、文字與數(shù)據(jù),又具備跨硬體與作業(yè)系統(tǒng)之特性,透過(guò)瀏覽器即能運(yùn)行的優(yōu)勢(shì),讓W(xué)ebRTC完全符合工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用所需特質(zhì),兩年內(nèi)有望大舉發(fā)酵。
再者,環(huán)顧工業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的各項(xiàng)通訊協(xié)定,多半無(wú)法支援影音傳輸,伴隨工業(yè)4.0發(fā)酵,設(shè)備與設(shè)備、設(shè)備與MES/ERP之間對(duì)話頻率勢(shì)必激增,連帶提高即時(shí)影音通訊需求。此時(shí)企業(yè)無(wú)需更改既有架構(gòu),僅需在現(xiàn)行工業(yè)協(xié)定基礎(chǔ)加入WebRTC協(xié)定,便能迅速填補(bǔ)需求缺口,可謂美事一樁。
值得一提的是,已有業(yè)者結(jié)合WebGL技術(shù),讓W(xué)ebRTC能支援立體影像傳輸,透過(guò)瀏覽器也能做虛擬實(shí)境(VR),若再結(jié)合擴(kuò)增實(shí)境(AR),便可操控微型機(jī)器人,深入危險(xiǎn)工作場(chǎng)域,協(xié)助廠方搜集遠(yuǎn)端設(shè)備的運(yùn)作狀態(tài)資訊,開(kāi)啟無(wú)限的工業(yè)應(yīng)用空間。
評(píng)論